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如何使用C#开发弹幕游戏

2019-02-06 19:57 作者:陈京陈京  | 我要投稿

(图片来源网络)

前言:本人编程知识有限,喜欢东方一类的STG游戏,又因为较擅长C#,以此为契机,开始着手于PC端弹幕游戏的独立开发。若是各路dalao看的起,便乞请指教了。

       本来是有“弹幕游戏编辑器”这个方便的软件的,但由于先接触的是b站up白狐狸的教程,也误入了这一大坑。C#编程虽然易懂,但不比编辑器方便,免不了有繁琐过程,但是它的功能确是编辑器不能比较的。那么废话不多说,现在进入正题。

       首先是构思,自己所希望制作出的游戏的大体功能,详细内容(也就是UML图)。因为STG游戏现时代没有大的突破,玩法比较单一,现在面临着用户流失的局面(但也不乏优秀的例子比如舰b( ̄∇ ̄))(舰b原来是个STG游戏??)

       接着是实际的编程工作,这需要丰富的经验(事实上经验决定了游戏的基础如何)。现在你可以右转教程,这里我会推荐一些up主的视频(当然是关于C#的)基础学习:av1422127 专题教学:  av106552(就是之前提到的白狐狸)这个过程比较枯燥,但是只要你有决心-_-,也可以获得一些成就。自己的构思化为现实实在是一件令人兴奋的事情,为此我曾经乐此不疲。

       现在你有了企划,基础,可以开始你的创作了。除了想象力,你也需要其他游戏的经验,游戏的平衡并不容易,较为贴近的是东方系列,但是舰b显然门槛更低(不是防不胜防ˊ_>ˋ)(非洲人还是玩东方吧)。把这些整合,付诸热情,希望可以有一番成绩。

(你怎么不具体教学啊?)

(我有说过这是个教程吗ww)

后记:寒假又双叒叕要结束了,我的游戏制作也迎来了尾声,之所以开始写专栏,因为有太多经验想要分享,希望大家少走弯路多提问(我或许可以帮忙解答)。(而且这一类的教程还真少……白狐狸的也发现了一些地方可以优化算法)


  

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