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RunUser音游自制谱各种游玩简介/说明

2023-09-13 11:11 作者:完美的琪露诺  | 我要投稿

老规矩,先上谱面下载链接。下载链接

唯一不同的就是今年以来基本没啥人问我谱子在哪下了(不过也不排除就是我已经把下载谱面的方式从限速盘改成了q群确实方便了不少,虽然玩的人好像也确实不太多。

还是那句话,这不是粉丝群。全员禁言长期开启,群内仅更新谱面文件。任何人正确回答问题即可加群。

本文主讲自己的Malody皮肤和Malody谱面的原理等,以及如何优化游玩体验。

虽然说自己粉丝列表的音游浓度确实没以前那么高了,但从一开始做up到现在,自己主要更新的内容至今依然是音游,因此本人认为今年仍有必要专门用一篇专栏写写自己音游的状况。包括一些Malody皮肤原理的解释,在去年9月的专栏的基础上进行进一步的补充。涉及一些代码我会尽量解释清楚。

我话说在前:自己音游的巅峰时期是2021年,如今由于设备变更,加上进入大学后的一些压力,自己对音游的热情早已大不如前。本人目前主打低难度自制谱(5K↓),中低难度自制谱(SIF/无轨但是我当成邦邦玩)。自己已经不像以前那样那么喜欢冲高难度了,现在就只是想安安心心的养老,音游实力只要没有大的退步就行。6K偶尔玩玩。

还有,本人不玩Malody4K/SIF2。SIF于2022.10.24退坑,此后直到关服都没再登录过。上述游戏(模式)今后均无入坑打算。

皮肤的话up本人目前主玩的四大模式分别对应四个皮肤:邦邦,节奏大师,SIF,LLAS。

邦邦没啥好说的了,节奏大师用ps把背景那个挡板直接整个擦掉就行了。

而sif,为了允许高亮度的背景图片/特效/视频,up在LLAS皮肤做出来的早期已经通过PS修改了note的图片,如图所示。

不过后来退坑sif三个月后,up感觉似乎有必要把sif皮肤改成更加高仿的样式,即up在sif从入坑到退坑一直都在使用的大号字体。

还有其实up也早已感觉到了原版sif皮肤的一个bug就是,combo超过1000后会出现文字重叠的问题。结合两张图可知皮肤对于combo的对齐方式为中间对齐。

其中anchor表示元件的对齐方式

anchor=后面的数值可输入0-8,对齐方式如下。

而sif1的combo显示样式为“combo”文字位置不变,combo数值右对齐。因此修改anchor的数值(2/5/8)后即可解决文字重叠的问题。

sif自制谱的物量怎么就非要限制在1000以内了,谁规定的?.jpg

而且在Malody长条音符一直按着会一直加combo的,因此一般的谱子物量六七百的显示的combo都有可能上千。

除修复这个bug外,up还修改了这个皮肤的一些其他数值,包括字体大小(combo数值是fsize,combo那五个字母是下面combo.jpg的size),pos2(字之间的间距)等。至于pos(位置)的横纵坐标,百分比这些什么意思,去年9月的专栏中已经介绍过。

然后还改了一个参数就是,在击打note后原版sif皮肤是在一定时间内分数显示为逐渐增加,而修改后分数是击打note后分数数值直接增加。修改的是interval的数值,下图为修改后的版本,意思是分数(score-score)在1毫秒内完成增加。在sif本体中分数数值直接增加,无过渡。score-acc(acc,准确度,但是很小,一般游戏时不怎么去关注)同理,1毫秒内完成数值增加。

至于卡组嘛...PS启动.jpg

可根据需要,对应的将自己想要的卡覆盖在原卡上,注意尺寸不得大于原卡的图片的尺寸,此处建议图片在400%放大下对图片的位置和大小精细编辑。

不就是改了个图片吗.jpg

说完了sif,再来说说LLAS。该皮肤在2022.8后,又经历了两次大更。

才发现忘记更新图标了(草)

由图可知历次大更先后砍掉了4K,9K模式。4K模式太无聊,9K模式制谱过程过于繁琐←不是做谱器难用,而是9个键位对应note在哪里下落,这个需要对皮肤非常高的熟悉度。并且实际游玩中要想不断连,对背谱也要有一定的要求,所以干脆停更了。

2023.4.30,LLAS宣布了停服的安排,因此游戏停服后该皮肤再无大更。其实要再搞大更也不知道可以搞些啥了,因为感觉可以整上去的元件确实已经全部整完了。

下面两张为2023的两次大更

以上分别为历次大更后对应的首个实装谱面。更新日志在个人谱面群内已有发,这里不再赘述。

不过这皮肤有个个人曾经一直在想要不要加但最后还是放弃不加了的元件就是歌曲的进度条。

某些时候(包括但不限于休息段)屏幕上的元件需要全部隐藏,隐藏之后又要再显示(例如缪八单的LLAS谱),其他元件都可全部隐藏而进度条不能隐藏就会显得很不协调。因此我们对进度条的样式保留为屏幕顶部移动的滑块。

然后还有一个一直没修复的bug就是分数显示的位置(?)还是回到了全面屏适配的问题上来,在16:9屏幕下分数距离屏幕右边缘比较近,而在全面屏下则较远。结果到了最后一次大更,分数离屏幕右边缘反而更近了.jpg

LLAS的note下落和combo位置示例

说实话直到现在我也没想到更好的方案去修复这个bug,可能这个问题本身就无解吧,要么就别玩这个模式。还有一个很关键的问题就是在Malody,note只能直线下落而不能曲线下落,这也是我这个LLAS皮肤至今一直存在的争议。也正因如此这个模式的难度能一直往上卷.jpg

说完了皮肤说谱子。先介绍个人群里的两个excel文件。一个是Aqours全歌曲自制谱整理,LLSS和幻日的夜羽都会收录,并且不定期在群内更新该文件。另一个自制谱游玩指南的表格同样包含多条目,包括精选各模式个人认为质量最佳的谱面,入门LLAS 5K等。


关于判定,玩Malody通常大多数玩家会选择C判,而对于对准度要求较高的玩家则会选择更严格的判定。sif1的判定刚好介于malody的C判(36ms)和D判(28ms)之间。除极个别谱面外,RunUser的绝大部分自制谱要求C97%并且0miss过关。

再来说说有关下落速度的问题。

对于各版本的节奏大师皮肤,设定下落速度为7约等于节奏大师的4速。其他皮肤(例如Azure X等)可能需要9速或更高。选择好适当的下落速度后可长期使用。LLAS皮肤推荐最小和最大下落速度为-7和1。

SIF皮肤不记得以前在哪看过有一个对照表来着,sif1的10速拉满大概是Malody的1速。

然后就是RunUser的自制谱难度标注。其中SIF模式除部分整活(指难度)谱外,常规难度的谱面均大致按照SIF本家的标准。sif在进入新谱面时期前已经直接采用Lv.12表示12星,而无轨(伪邦邦)由于本人很少接触slide上架谱并且没有玩过实际的邦邦,因此在RunUser进入新谱面时期之后彻底砍掉了难度标注。

而5K模式作为up最早开始接触自制谱的模式(包括从2019年3月开始做节奏大师5K自制谱),加上LLAS这么一个分支,因此5K已经成为up最成熟的自制谱模式。

目前RunUser的5K自制谱,无论是下落式(包括6K进来),还是LLAS,亦或者是sif5键,谱面主打一个不按套路出牌,尽量不使用之前经常出现的一些配置。

LLAS由于up读谱力的逐渐提升(就嗯卷.jpg),谱面制作思路似乎正在逐渐向sif5键看齐,只是在此基础上允许了近轨双押和多押(现在几乎看不到了,因为,5K双指,顾名思义)。

不过因为都是5K,所以经常会存在一种情况就是,做完LLAS谱后再做5K谱或反之,会导致玩家在制作下一模式的谱面时仍处于上一种模式的思路中。这就不难解释有的5K↓谱为什么可能会有股LLAS5K的味道了(

虽然up早在2022.10.24(早吗?)已经退坑sif,但up也必须承认的一点就是,现在up全模式自制谱的配置甚至采音,都是在曾经大量游玩sif官谱后逐渐形成的。

你可以说我入坑sif很晚(2018.6),但你不能说我sif玩的少。虽然我的准度还是一如既往的烂。

对于5K自制谱,up标级已形成了一些“潜规则”,不过这更多的可以说是2021年延续下来的一些习惯。比如5K↓第一任魔王曲「真夏は誰のモノ?」有玩家反馈实际难度大概有26,后续新出的魔王曲更不用说了。说白了就是某些标24的实际难度可能高达28(?)

RunUser的5K难度“潜规则”

LLAS的5K和5K下落式采用相同的难度等级测量原则。

注:这个标准适用于绝大部分“新谱面”,可能不适用于“旧谱面”。

上不封顶,所以5K40级就这么来了(←当然这个谱子放在现在也只能出现在实验室了。←Strawberry Trapper.mcz

5K下落式的难度区间是RunUser结合Aqours的歌曲特点,坚持难度与歌曲氛围相匹配的原则,在近半年的探索(这么短的时间发展个啥啊…)中所确定的难度区间。这个会在今年年底的大总结中细说。

但是理论上确实如此啊←2021.2.14RunUser做出了首个Malody5K谱(虽说不是严格意义上的第一个,只是节奏大师停服之后的第一个),到了7月已经有了一定的5K水平,8月已经出现Lv.24的谱子了。不过…要是把2021.5.24的RunUser新旧谱面时期交替考虑进来?

「青空Jumping Heart」(5K HD Lv.22)是在这一天做好的谱面,也是RunUser的首个新谱面。新谱面无论是配置,手感还是采音等,均优于旧谱面。所以LLAS模式理论上不存在新旧谱面之分(?)理论上…严格来说最早的两张5K谱算是旧谱面吧(

但实际上RunUser自制谱除了新旧谱面之分之外还有新旧机制之分。「ハジマリロード」(5K NM Lv.22)制作于2022.8.15,首个出现大量散打交互的谱面,LLAS自制谱从此进入较为成熟的时期,当然也导致了低难度的5K下落式谱面和slide自制谱的消失。虽说后来这两种谱子还是偶尔有回归。

不过slide自制消失的原因可能还有一点就是,slide确实不是邦邦吧…

说到这个谱面难度,RunUser现在当然是依照个人已经形成的标准,独立确定谱面模式和难度。

(都2023年了,你拉能不能不要再做音游了…)

确定模式那没啥好说的了,就是觉得哪个合适用哪个。而对于难度,早期(甚至直到现在)某些歌曲的难度依然一定程度上取决于sif本家的难度。

例如「Landing action Yeah!!」在本人玩sif早期曾经是为数不多的迟迟不能fc的ex和mas谱。

开局不久后的16分纵连

《BPM才147,无所畏惧》

32分交互

心理阴影.jpg,但是现在基本是见不到这样的情况了。该谱面制作于2022.6,当时本人处于从窄屏到宽屏的适应期,因此这个谱面当时还是经过了一定的和谐。要是现在再做这谱那必是实打实的魔王曲.jpg

除了受sif官谱影响外,在为已有谱面的歌曲新增谱面时,经常会出现采音思路甚至配置相似的情况。以最近做的「MIRAI TICKET」(9K Master Lv.12)为例。

p1,sif本家的纵连算是把我整出心理阴影了,尤其是歌曲最后右手直接连点四下(左手不是很练得来在那个时候移动到中位去接纵连)。p2主要是受之前给这歌做过5K谱的影响。p3,歌曲最后减速后note大多在中间的5个键位下落,因为本人曾经做过整活谱如果希望有颜色,那一定是水蓝色,其中开头和结尾的MIRAI TICKET均为sif5键模式。

对于RunUser的sif自制谱的风格,除了上文5K部分说的受sif一些影响之外,RunUser对sif已有Mas谱面的歌曲主张不和官谱相撞,即官谱写滑键我们就不写,或者反之亦然。如果对于是否有滑键,自制谱和官谱相同的情况下,也要力(其实基本不用太大力的)求使用与官谱不同的采音/配置。或者是滑键和多押同时存在,这种官谱不可能出现的配置,sif5键也一样。

邦邦(无轨)自制谱风格就不用多说了,把判定线弯曲成半圆形就是sif谱了,只是在此基础上加了一些滑条。不过后期滑条是越来越少了,都是不用滑的长条,这也是后面这个模式自制谱越来越少直至消失了一年的原因。不过无轨自制谱同样是大部分谱面带有明显的5K特色。

RunUser:5K,还是tm的5K.jpg

多K还得是宽屏才好打。说到屏幕,制作uis(mui)谱面特效时就不得不考虑屏幕的适配问题。

就随便以一个mui文件为例,在anchor=4(以元件几何中心为基准),pos=50%,50%(意为位置在屏幕的正中央),其中的size“100%(宽),0(高)”分别表示元件显示的宽度为屏幕宽度的100%,高度为未指定(自动)。2022年6月以后RunUser的所有mui均保证对16:9以上的屏幕完全支持(仅有极个别例外)。若在16:9以下的屏幕宽高比中mui出现了bug,安卓和pc可直接用记事本修改size的100%,0为0,100%。注意在Malody的代码中所有标点必须是英文的标点,否则游戏无法识别,可能导致死机或闪退等。

再说说RunUser对谱面特效的研究。之前做「想いよひとつになれ(1st day2)」和Aqours小组一单及c_w曲的超长组曲谱,就是我们对谱面特效的早期实践。到了2021年年底up本人接触osu,发现其本身支持谱面在留白的时候添加休息段,就想着自己的Malody自制谱很多也可以添加休息段。RunUser最早在2021年12月对「青空Jumping Heart」尝试采用了休息段,此后“休息段”经过不断发展,也在不断变得更加成熟。

...吗?

个人感觉2022年2-4月和2023年4月后的休息段做的最好.jpg。因为这中间的一年里的休息段都显得过于急促,似乎就是为休息而休息。而这之前的休息段进入时较自然,这之后的新版休息段在这之前的基础上,是否休息,休息时间的长短,完全取决于歌曲本身。「NO EXIT ORION」(5K NM Lv.17)带来的除了LLAS皮肤最后一次大更,还有休息段的大更。

上图为旧版,下图为新版

代码就不放出来了,直接上图。以「冬がくれた予感」为例,该歌曲下的两个谱面分别对应旧版本和新版本的休息段。休息段,顾名思义,休息。那就别太急,好好休息.jpg

当然关于休息段还有一个问题就是休息结束之后note怎么开始。

上图为旧版,下图为新版

以「Thriling One Way」为例,对于note如何开始,到底是按原来的严格按照歌曲实际来安排,还是按照osu在歌曲的一个新的小节开始后note下落?经过思考,RunUser选择了后者。

目前RunUser自制谱对休息段的表达已经相当成熟,包括后来支持玩家通过修改LLAS皮肤的代码来实现休息段,即进入休息段时,屏幕上的切队,sp键,左右键位的圆圈可以隐藏。这就是上文介绍皮肤时所说的“根据需要全部隐藏”。

LLAS皮肤文件夹里的5KONLY.mui(局部)

有需要的玩家可模仿休息段mui的原理,修改LLAS皮肤中指定文件的代码。当然如果要简单粗暴的在游玩中隐藏这5个键位的元件的某个或全部,也可以直接对应的将to=100改为to=0,即实现在xx秒到xx秒内透明度从0到0。这是比较简单并且不会出现bug的方法。

总的谱面介绍已经介绍完了,现在来介绍一下如何优化部分谱面的游玩体验。本部分仅针对有谱面特效或视频的谱面。无特效的谱面,根据需要或建议适当选择下落速度和Mod(进入谱面选择页后右上角那个六边形)即可。

除了Aqours小组一单,一单c_w谱面特效两大巨头之外(小组三单那个特效工作量还好),还有少部分工作量巨大的谱面特效。

Aqours小组一单三曲连打的特效文件
A song for You! You_You!!,谱面特效天花板

这里以「想いよひとつになれ(1st day2)」为例,介绍要获得最佳的游玩体验所需要进行的操作。

1.调节游戏内背景亮度为100,关闭CONST齿轮。(非必须,有的谱子没有变速或不建议变速)

2.对需要游玩的谱面,在谱面页点左上角的笔“复制并编辑”,记录谱面的“延迟”数值。(不复制直接编辑也可以,但是不建议)

3.进入游戏全局设置中记录“打击偏移”的数值,然后将其调为0。

4.编辑刚刚复制并编辑的谱面,将上述两个数值相加,所得结果即为复制并编辑的谱面的延迟数值。

玩完后别忘了把一切恢复原样(

这种调延迟的操作适用于特效中存在图片闪现的情况。例如「メイズセカイ」(Maze Sekai)(5K NM Lv.18)的特效,+1表示元件在1毫秒内实现透明度从0-100或从100-0,即“闪现”,对延迟的要求非常高,几乎可以说是不允许延迟。

狗note怎么还带闪现的.jpg

谱面视频背景功能就不用多说了,给谱面添加视频建议分辨率1280x720以下,码率3M(不是3Mbps)以下,声音关闭←因为打谱的时候还是只会放谱面的音频而不是视频的音频。

亲测谱面视频背景和mui特效可同时存在。但谱面特效的运行多少还是有点吃配置的,对于配置较旧的设备,不建议同时运行两个特效或使用代码行数过多的特效。

如果不喜欢特效,完全的只想打歌,可以开启const并在游戏设置中勾选“隐藏谱面特效”,即可带来纯净的打歌体验。

对于mod,除了const外,有的时候如果有的谱子手癖了可以尝试开启镜像效果。5K模式新谱面优化配置有一个很重要的特点就是双手难度分配更加平均,在不改变操作习惯的情况下,开启和关闭const难度变化不大。但对于旧谱面,左撇子游玩时建议开启const。

本文配合群内excel文件游玩效果更佳。全谱面整理的文件可用于搜索谱面下载,也可用于up直播时点歌,或对于多谱面歌曲时对照选择指定的谱面。

感谢阅读。祝玩得开心!

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