S29赛季野区全面调整+打野刀功能调整解读【抢先服】

S29赛季预计在9月22号到来,本文为对S29赛季调整的前瞻分析:
S29赛季野区优化:
野区前期经济提升:
野怪基础经济调整:100% → 107.1%(蔚蓝石像&腥红石像基础经济:70 → 75,小野怪每个坑基础经济:56 → 60),随时间的成长比例小幅下调,12分钟后经济和调整前保持一致

野怪刷新频率提升:
蔚蓝石像&腥红石像刷新时间:95秒 → 90秒
蔚蓝石像&腥红石像持续时间:75秒 → 70秒
其他野怪刷新时间:75秒 → 70秒

野怪血量下调:
小野怪基础生命值:100% → 88%
蔚蓝石像&腥红石像基础生命值:100% → 89.5%(6700 → 6000)

解析:
1、S29赛季野怪前中期经济提升且血量下调,更利于打野发育,尤其利好前期作战能力相对较差的打野,比如曜、暃、韩信、典韦、李白、诸葛亮、孙悟空、司空震、娜可露露等。
2、野怪刷新时间减少5秒,既能进一步加快打野发育,还能让打野加快打野刀的叠层,而且在打野获取优势后,也会更易于入侵敌方野区,进一步强化优势方的优势。
但野怪刷新时间减少相对应地也可能带来弊端,即初学打野的玩家很可能会一直埋头刷野,尤其是在选了前期刷野速度较慢的打野的情况下,而且一旦被对面入侵野区滚雪球,双方团队的经济差也会更易于被快速拉开,对比S28赛季而言会更难拖后期。
中路河道之灵刷新时间调整:
中路河道之灵首次刷新时间:60秒 → 30秒,刷新间隔不变,经济和经验调整为和边路河道之灵一致

解析:
中路河道之灵的刷新时间调整至30秒(等同第一轮野怪的刷新时间),会变为中单的必争资源,抢到后不仅可以提早到4级,而且还能获取更多经济。
不建议打野继续争夺的原因:
1、中路河道之灵的刷新时间等同第一轮野怪的刷新时间,打野如果要继续争夺仅能选择中线开,但之后自己无论是回去打红还是打蓝,都会被敌人知道自己的动向,容易被敌人抓机会进野区反野。
2、如果自己选择的打野为近战英雄,而敌方中单具备远程攻击优势,要继续争夺中路河道之灵便会导致自己被耗血,之后自己无论是回自家野区还是进敌方野区均会更危险,血量太低即代表容易被敌人入侵或反打。
野区保护提升:
1、弃鳞短刃/巡守利斧/巨人之握/龙鳞利剑/浴火之怒前4分钟不再无视野区保护,所有打野刀的规则保持一致
2、前4分钟野区精灵保护数值提升:10% → 15%
3、原初试炼规则优化:原初试炼新增团队经济追赶系数,当双方经济超过一定幅度时(随时间成长),优势方击败英雄时获取的经济减少10%,劣势方提升10%。同时调整了不同原初试炼等级下的经验Buff系数,帮助劣势方在终结优势方时可以更快追赶
4、Buff刷新提示规则优化:如果我方Buff被敌方英雄击杀时,我方英雄不在视野范围内,但中间去刷新了Buff视野,则当Buff即将刷新时我方可以和敌方一起获得Buff的倒计时读条(调整前仅敌方能获得倒计时信息)

解析:
1、前4分钟野区精灵保护数值提升,同时有5件打野刀在前4分钟不再无视野区保护,会影响反野斩杀线,对盘古、裴擒虎、云中君等前期入侵能力较强的打野打击最大,但对初期作战能力相对较差的打野而言则是加强调整,比如曜、暃、典韦、赵云、云缨、李白、阿轲、露娜、韩信、诸葛亮、司空震、孙悟空、娜可露露等。
2、原初试炼规则与Buff刷新提示规则优化也是为平衡优势方的滚雪球能力,避免劣势方的游戏体验过差,同时也会给劣势方带来更多的翻盘机会。
S29赛季打野刀功能定位调整:

打野刀其他规则调整:
1、打野刀卖掉后换为其他系列的打野刀,需要重新叠层数(同系列打野刀仍然能继承层数,比如卖掉巨人之握换成巡守利斧或者巨人之握)
2、打野刀狩猎被动“击杀野怪额外获得30%经验和20%金币”和辅助装游击被动效果不叠加(只针对同时出打野刀和辅助装的情况,其他情况和调整前完全一致)
3、游走装的"恩赐被动"更名为和打野刀一致的"奖赏被动",该同名被动最多只能同时生效一个
解析:
1、贪婪之噬(后面简称红打野刀)、符文大剑(后面简称蓝打野刀)、巨人之握(后面简称紫打野刀)在前10分钟对兵线伤害均降低25%,唯独浴火之怒(后面简称黄打野刀)不会。
2、由于红、蓝、紫打野刀的叠层方式均是击杀野怪,唯独黄打野刀是时间叠层,因此与第1点的调整结合起来看,黄打野刀在调整后会是最适合中边惩击流的打野刀。
3、红、蓝打野刀对野怪伤害比例减少30%,会影响打野对野怪和龙的斩杀线,而且结合S29赛季前4分钟野区精灵保护数值提升的调整来看,S29赛季想入侵野区将会变得更难,同时在控龙时也更有可能会被敌人抢夺。
4、紫打野刀对野怪伤害小幅降低,黄打野刀对野怪伤害大幅降低,而且紫、黄打野刀前4分钟均不再无视野区保护,是为对齐红、蓝打野刀对野怪伤害比例减少30%的调整,同时也能避免让中边惩击流的强度超标(尤其是黄打野刀的其中一个被动仅近战英雄生效)。
5、紫打野刀的奖赏被动调整为刷野叠层,对大部分打野来说是加强调整,而对绝大部分边辅惩击流来说则是降温调整(惩击流暗信除外)。

6、巨人之握的基础生命值增益减少100点,每层奖赏被动的生命值增益也均减少,叠满层数后的生命值增益相比S28赛季减少300点,加上基础生命值增益减少100点,共计会减少400点生命值增益。
7、浴火之怒的合成价格降低120,基础属性中的“+120物理防御和法术防御、10%移速”改为“+1000生命值、8%移速”,对技能效果与数值依赖生命值属性的英雄来说是加强调整,比如刘邦、白起、猪八戒、程咬金、夏侯惇等。
8、“打野刀卖掉后换为其他系列的打野刀需要重新叠层数”是为限制“换刀流”玩法,S29赛季再玩“换刀流”便会转为负收益。
9、打野刀狩猎被动和辅助装游击被动效果不叠加,且游走装的"恩赐被动"更名为和打野刀一致的"奖赏被动",该同名被动最多只能同时生效一个,是为限制辅助惩击流的强度,比如瑶、桑启、庄周、张飞、兰陵王等。
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