欢迎光临散文网 会员登陆 & 注册

几个骰子就能玩的桌游:矿难

2023-07-17 12:12 作者:亢乙阑纪事  | 我要投稿

桌游:矿难

建议人数:1~5 游玩时间:约30分钟  推荐年龄:12+

声明:本游戏中一切个人、企事业单位与故事均属虚构,如有雷同纯属巧合。

1.背景介绍:北方工业公司的一处矿井发生了矿难,被困者形形色色,他们要与外界取得联络,告诉他们这里还有人生还,并祈祷在不测来临前获救……

2.获胜条件:事故发生地有两个矿区,分别为浅层与深层,玩家们需要在深层矿区取得无线电台,经过等待被成功救援方可获胜。

3.游戏流程:所有玩家共同建立营地作为公共区域,营地可存放物品。每名玩家初始拥有体力值、理智值各3点(同时也是二者上限)。每回合(即游戏中的“一天”)玩家先分别选择矿区进行“探索”,再回营地“休息”。探索时投掷两枚骰子决定获得的道具或发生的事件。玩家所操作角色拥有“体力基数”,该值表示角色每回合无需消耗体力可探索的次数,次数用尽每额外探索一次需要消耗一点体力。一天结束后每名角色固定消耗一点体力。休息阶段可通过道具事件等回复体力值与理智值。角色随身物品(手牌)上限为2,装备牌也算随身物品。

4.角色状态

(1)濒死:体力值耗尽。可用半份食品维持其本回合生命(但不增加体力)。半份食品可由过期食品获得,或将食品分成两个半份食品。

(2)丧失理智:理智值归零。角色将无法行动。角色可消耗一点体力进行“安慰”,为同伴回复一点理智。

5.道具

(1)食品:使用后体力+1。

(2)过期食品:投骰子,点数3 4当做半份食品,点数5 6当做食品。

(3)矿工工具:矿工装备后体力基数+1。

(4)安全帽:角色装备后可抵消下一次事件造成的体力减少(抵消1点)。

(5)杂志读物:一次性用品,使用后理智+1。

(6)大食品:使用后体力+2。

(7)〇〇读物:一次性用品,使用后理智+1。但恋人关系下对方理智-1。

(8)电台:掷一枚骰子决定等待救援到来的天数。若已有电台,则天数-1。

(9)人身保险:锁定一名被保人,若其死亡,所有人理智值回满。

(10)指南针:携带者及其同行者不会迷路。

6.事件

(1)跌落:体力-1。(有体力基数优先消耗体力基数)

(2)坠崖:体力值与本回合体力基数归零。

(3)地底生物:体力-1,理智-2。

(4)幽闭恐惧:理智-1。

(5)蝙蝠贴脸:掷骰子,红色则理智-1。

(6)迷路:掷骰子,红色则体力-1。

(7)恋人:选定一名角色与之相爱。休息时可另一方理智+1。若一方死亡另一方理智归零。(仅允许存在一对恋人)

7. 角色

(1)矿工:可装备矿工工具。

(2)工程师:团队找到无线电台后等待救援的天数-1,已有电台时天数额外-1。

(3)冒险家:随身物品上限为3。

(4)心理医生:进行安慰时不消耗体力(每回合一次)。

(5)大肚汉:体力初始值与上限为4。

(6)政府官员:本角色遇到概率事件,可重新判定一次(每回合一次)。

(7)家属儿童:体力基数为1。不能建立恋人关系。角色死亡时所有角色理智-1。不会受到跌落影响。

*补充规则:

当同伴死亡后,其尸体会保留在相应区域至下回合结束。存活玩家可选择吃一部分尸体,若如此做,体力+1,理智-2.

角色濒死时不能移动,只有在同一区域时可相互交换物品与救治。 掉落的物品无法被拾取。         


几个骰子就能玩的桌游:矿难的评论 (共 条)

分享到微博请遵守国家法律