【游戏杂谈】txwy售卖离线单机,过错在谁?
在开始今天的话题之前,大家先对下面描述的几种行为在内心做个自我判断,这样的行为在你心目中到底合不合适。
1、在3DM等网站下载“硬盘版”单机游戏体验剧情。
2、购买正版单机游戏后,下载破解版游戏,并使用修改器本地体验。
3、花费1块钱每小时的租金,租用一个吃鸡账号,与朋友开黑。
4、购买单机游戏后,将账号挂在租号平台上出租使用时长“回血”
5、在网络游戏中购买了付费道具后,将账号挂在租号平台上出租使用时长“回血”
6、租用一个全装的网游账号体验一把人上人的感觉。
7、通过视频与直播“云通关”一款允许直播与录制视频的游戏。

对上述行为作出自己的判断之后,我们开始今天的内容,我的观点不一定准确,如果有不同的观点,你是对的。
首先,txwy在自家平台上卖离线版单机,这个行为,绝对是错的,甚至从某种意义上来说,他们的行为比租号平台出租账号使用时长要更恶劣一些。
因为他们本身自身就打算成为规则的制定者,在这里却破坏游戏规则,对自身形象的损害要大得多,毕竟在这场游戏里,他们是穿鞋的。
一款单机游戏中,存在价值的部分主要有三块:
1、剧情、世界观以及图像表达
2、游戏基础玩法
3、联机要素
部分单机游戏不存在联机要素,这个放到一边暂时不提。
一款单机游戏中,单位价值成本最高的部分是第一块,这一块也是法律可以明文保护的地方,至少在国内也可以以类电作品声张版权。
但这一块能够带来的直接价值是最低的,就算抛开各种各样离谱的“离线版”不说,只要允许制作视频和直播的游戏,很显然这一部分无法从“云通关”的玩家身上回收价值。
如果一款游戏只有这个第一部分,那么它的售价估计就十几块钱顶天了,这也是文字冒险类游戏售价普遍不高的原因。
但这部分收益低,也不代表它就不受保护,但如果一款单机游戏被盗版了,那么在现在的时代,主要的价值损失并不体现在这一个方面罢了。
对于联机玩法并不需要通过官方服务器的单机来说,一款游戏的主要价值体现在游戏的基础玩法上,而这部分基础玩法是玩家“云通关”之后仍然想要坚持入正的关键原因。
比如动作游戏,核心的游戏玩法在其中的动作部分,但通过视频,是无法获得足够的代入感的,毕竟你不上手打过你永远不知道你自己有多菜。
比如roguelike游戏,视频永远不可能展现所有的展开,游戏体验就来自于这体验不完的随机性之中。
而这些玩法,才是受到“盗版”和“租号”影响损失最大的部分。
因为玩家并没有支付开发组的开发成本就体验到了这部分内容,除却极少数的人会补票之外,另外的玩家相当于永远地流失掉了。
对于具有官方联机平台的单机游戏,比如COD、CSGO之类,其联机部分其实是基本不受盗版的影响的,因为这部分内容的体验基础就在于存在官方服务器中那一小串数据之中,而与你付费购买的单机本体没多大关联。
所以CSGO开放免费,COD战区也可以免费游玩,从这个角度看,吃鸡本体收费感觉在当下更像是作为一个开挂成本而存在的了,因此芒果冰用吃鸡举例子我感觉有些不太恰当了,但问题是吃鸡的确是租号平台上最热门的挂着单机品类的游戏……个人认为用GTAOnline距离会更恰当一些,GTAOnline在前些年算是租号平台上第二热门的单机联机游戏了
不过COD免费开放战区的做法很聪明,因为你在战区被人锤够了就会想用正作的武器,尤其是用17的武器打16的人,那酸爽……而盗版的COD显然不可能给你去绑定正作,相当于从另一个角度弥补了因为盗版之类的问题带来的损失吧。

总结一下上面的观点,对于没有官方联机的单机游戏,其受到盗版的影响非常巨大,少数特殊的品类中,还会受到云通关视频与直播的影响。
因此芒果冰发视频后又删了,也是考虑到这问题可能会变成一些人寻找盗版渠道的起源。
从保护单机作者的角度出发,无论是盗版,还是租号平台,都是应该被取缔的对象,而一些以联机为主要玩法的游戏则应该从另外的角度考虑,转变成免费游戏或许可能可以抛掉一些不必要的包袱,赚到更多的钱。

而对于网游的租号平台,则要以另一个角度出发来看了。
以一个我曾经游玩数千小时的网游,逆战来说,我认为租号平台的存在更像是一种无奈的对抗。
既然提到逆战了,就以逆战来分析吧。
逆战是一个混服FPS游戏,这里的混服,指的是不因玩家进入游戏的先后而区分服务器的做法。因为平台需要而区分渠道服、ios服之类的做法仍然是混服,只要它不在这个服下面再分频道或者分区。
混服的好处是玩家群体之间交流更多,匹配更容易匹配到玩家,可以支撑更多的玩法和更多的内容。
缺点是对服务器压力大——其实也不算什么问题,最关键的是,新老玩家间差异明显。
逆战这游戏对装备的要求很高,相比刚开服的时候,哪怕是在租号平台刚兴起的时候,想要舒服地玩的入门门槛,就要过千人民币(角色+主武器+辅助武器),这里的舒服地玩,指的是能和同样不坑的队友,在通关的时候不遇到复杂的关卡技能的要求,还不是最极致的要求。
试问除了家里有矿的,现在谁玩个手游上来啥都不说先氪个十单?
逆战现在的性质差不多就是这样,对,是会给你送装备,但就和明日方舟里给你送个精一1级技能等级1的银灰,还是不能升级的期限版,或者在原神里给你送个50级的1命期限版胡桃,天赋还都是1级——啊,这个可能还太强了。然后就这样让你去体验当前版本的主流玩家的内容,鬼才玩得下去。
所有强力道具全部只售卖永久版本,而且存活版本只有半年甚至更短,在这种情况下指望一个新人花费数千块来入坑?显然不现实。
对于新玩家来说,我花30块钱包了一个5块钱的号一个通宵,体验了这个版本的几千块武器,外加前面版本作为体验基础的几万块钱的道具,我一个版本大概也就玩个百来小时。
以官方当初售卖永久版本武器的溢价——约合2年期限制道具的价格来看,月均游戏时长在30小时以内的玩家都会觉得永久版本的武器超出了实际价值,对于新玩家而言,旧道具的价值只有新道具的十分之一,售价差不多,但又卡着非常重要的门槛。
永久版本武器的定价只有对于重度玩家来说才是合理的,但对游戏有充分支付能力又具备充分数量的中坚玩家群体都不可能是重度玩家,二相矛盾之下,就变成了作为折中方案出现的租号业务赚的盆满钵满,甚至连游戏运营商也只能维持着这种病态的环境继续开发游戏。
也就是,重度玩家照常商城毕业,中氪玩家中的理性党购买所有必要道具维持自己的游戏体验,然后出租账号回血,中氪玩家的一部分艰难氪金爆肝,勉强买齐最关键的道具,然后在某一个版本承受不住压力退坑,轻氪和轻度玩家直接不在游戏中充值,而是选择租号体验,选择租号平台中的冷门号,基本在一段时间内相当于租了个专号。
至于新玩家?能骗到一个算一个,已经基本不存在了。
换个没有这样版本更迭的游戏来看,比如英雄联盟或者王者荣耀,租号的需求又是从何而来呢?
通过皮肤贩卖的虚荣心,以及不存在的物品流通渠道。
租号逃避了前者的成本,而后者,则是根本无解的选择。
为了赚钱,皮肤等道具尽管不影响游戏平衡,但无法通过微交易的形式在玩家间流通,玩家是否再次获得的选择权完全在运营方手里。
你可以选择鄙视租号获取虚荣心的人,但你不能否认这样的虚荣心导致了需求的存在,而且官方并没有去消除虚荣心给玩家生活带来的影响,甚至还在有意促成这一点,并从中牟利,尽管被央视点名批评并罚了几百亿,也只是收缩了渠道,在程度上甚至愈演愈烈。
从这个角度出发,玩家、平台和游戏开发者没有一个是无辜的。

因此,尽管租号平台同样能租单机联机游戏和网游,但二者的性质与成因完全是不同的,不能放在一起看待。
在租号平台上租单机游戏,购买非法的单机游戏离线版,是对开发者收益与信心的双重损害,是无论如何都应该通过合理的方式消除的,无论是自发抵制,还是立法禁止,都应该想办法尽早解决,而没有什么妥协的余地。
但租号平台上出现网游账号的出租,这反而成了一个非常复杂的问题。
就如同芒果冰在某一期视频里说过的,游戏改良心了,但游戏反而死了。现在租号平台和这些网游之间并不是单纯的寄生吸血关系,而是形成了某种双向共生,如果找不到解决解决这种共生的根源,强行删除掉租号平台的存在,最后只会是一个三输的局面。
如何解决网游租号的问题,这是一个非常庞大的课题,至少我一个人是没多大可能提出大概的解决方案了,哪怕最强的键盘评论家估计也够呛。

不过单要说个人看法的话,倒是有一个游戏一定程度上抵御了租号平台的侵蚀,你觉得你花了很多钱,但在租号平台上就是几乎一文不值,让你基本没有去出租账号的想法。
作为国内fps高定价永久版武器的开创者,起码在一定程度上找到了解决问题的部分方法,选择通过抽奖的方式贬值老道具的实际价格而不是应用价值,再将新功能时限性地卖个高价,相比固守老道具的售价却实质上削弱后者的作用,显然更容易让玩家所接受。
当然,这游戏能这么洒脱,估计还是因为定位的问题,总感觉这游戏对营收的要求不高,而是作为tx自有电竞品牌,以及对应ip手游割韭菜的品牌价值提供方来保有的。
毕竟账号对于铁杆玩家来说和自己的另一半没什么区别,如果不是生活所迫,策划太不当人,又怎么会忍心将它出租或是出售呢?