【永恒轮回】认识新属性'感应力' (暂定名称)
2022-08-12 17:53 作者:永恒轮回_STEAM | 我要投稿
什么是感应力(暂定名称)?:
是实验体们对技能的强烈感应程度的精神能力,
永恒轮回中技能的伤害是
①技能拥有的基础伤害和
②根据其他属性的比例增加的系数
技能增幅是把两者的相加值增幅一定倍率的系统。
技能增幅有一些问题,首先因为增幅了基础伤害,使得坦克和输出之间的差异很小。
在许多情况下,对于坦克来说,即使是少量的技能增幅也能输出太多伤害,或者输出混合防御物品会更有效。
另外,在游戏进行到一半的时候,先升级的技能与其他技能相比,拥有过于强大的效果。
而且,随着攻击力系数的增幅,技能施法者也需要很高的攻击力,所以技能施法者的普攻往往更强。
赛季S7季将通过“感应力重组”赋予技能感应力属性,可以代替技能增幅,只利用技能的系数。
技能感应力不影响技能的基础伤害或其他系数,单纯只根据感应力系数强化技能的威力。
例如,感应力系数为0.5的技能通过感应力为100时增加 50伤害的形式来强化直观性。
同时通过改善技能增幅进退两难的境地,提高战斗的稳健性。
适用感应力(暂定名称)的例子
[叠层]

[物品]

[熟练度]

[潜能]

[实验体技能]

[武器技能]

[物品技能]

[能量灌注]

※「感应力」名称尚未确定。根据开发情况可能会有所变动。