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虎牙粉丝节落幕,LOL区2.3亿人气仅排第2,吃鸡区流量持续升温

2020-07-07 14:35 作者:电竞瓜瓜乐  | 我要投稿

前言:7月5日晚虎牙粉丝节完美收官,最终LOL知名选手uzi凭借1.4亿的超高人气斩获冠军,虎牙一哥这个称号可以说是实至名归。而王者荣耀区的孤影和心态则紧随其后,分别以1.27亿和1.17亿的人气值居于二三位。这次活动不仅仅证明了主播的人气和粉丝的实力,更是从侧面展现出了当下游戏环境的一个缩影。




手游直播的热度居高不下

LOL脱胎于dota,已经运营了十年。游戏刚一问世就引起了巨大反响,经历了最初的一些非议之后,LOL逐渐摒弃了dota味道,开始做出了属于LOL的独有味道,逐渐丰富了故事背景,减少了游戏中的随机性,增强了操作性,终于在端游市场确立了霸主地位直至今日。


目前以王者荣耀为代表的手游市场因为其游戏上手简单,游戏时间碎片化的特性击中了年轻人的痛点,这使得手游迅速火热。在虎牙粉丝节落幕后,LOL区的总人气是2.3亿仅排第2,而王者荣耀达到了2.4亿,在uzi有退役热度的加持的情况下,王者荣耀的热度依然压了LOL一头,由此可见在当下,手游才是市场的王道。

王者荣耀的诸多优势

平心而论王者荣耀不管从制作水平,游戏深度和游戏内涵上都和LOL存在一定的差距,但是王者荣耀的优点也是显而易见。首先王者荣耀采用古人作为英雄,英雄特点就围绕着人们心中对于其历史印象加以塑造,人们一上手便知道这个英雄的大概特性,这极大地缩短了人们上手的时间。加上移动端游玩方便,每局游戏时间短的特性使得很多不方便坐在电脑前玩游戏的上班族有了和朋友快乐开黑的机会,这是pc端游做不到的。

其次王者荣耀还具备线下聚会的社交性,三五好友围坐一起开局游戏岂不美哉,这样看来游戏质量本身与游戏热度的关系并不是最大的,是否能满足人们对于游戏的需求才是最重要的,这么看来下一个爆款大概率还会是手游,而pc端游也会逐渐像主机游戏一样变得核心化小众化。

和平精英成为流量大户!

说到爆款,之前的绝地求生可以说是绝对的爆款,一夜之间火遍大江南北,全国各地网吧一时之间纷纷掀起了吃鸡浪潮。而手游吃鸡和平精英也在不久后应运而生,迅速占领市场。由于手游吃鸡的出现,很多端游玩家也都纷纷转到手游端,毕竟手游端吃鸡不用花钱买游戏,门槛更低一些。在这次粉丝节中,绝地求生主播也都纷纷提前出局。


而手游吃鸡和平精英的情况要好得多,根据数据统计,和平精英主播在粉丝节上的总热度达到了1.2亿,成绩可以说非常不错了。同样手游吃鸡的上手门槛也要比端游简单些,它具备手游的一切优点。值得一提的是里面还加入了人机系统,让新手也能体验到游戏乐趣,不会很快被老阴比刚枪怪们劝退。一个游戏留得住新手才有发展,手游吃鸡和平精英到今天还能保持热度和留得住新手离不开关系。

个人分析总结

本次粉丝节除了端游和手游,主机游戏的楚河和户外的在石也有着不俗的表现。说到底直播和游戏一样都是娱乐产品,能让大家收获到快乐才是它们真正的安身立命之本。不过显而易见的是,各个游戏直播品类的热度与流量在发生变化,在王者荣耀之后,和平精英似乎已成成为了新的大流量游戏直播品类。


那么大家认为,现在什么游戏直播板块的热度最高呢?

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