【崩坏3机制研究所】还在困扰哪些是近战攻击?全面盘点崩坏3近战特性盘点(乐...

在游戏的早期阶段,由于角色的技能组设计不成熟,一般而言,
玩家更倾向于根据视觉效果笼统地将角色分为近战攻击(女武神·白练等)、远程攻击(女武神·游侠等)、中距离(女武神·誓约等)三类,
而忽略了对每名角色每种攻击类型的分类。在角色机制日益繁杂的当下版本,
远程攻击与近战攻击已经逐渐和技能的视觉效果、角色本身的攻击范围脱钩,而更接近于一种特性,从而可以应用不同的限制性加成。
由于官方并未对每一种攻击方式都进行详尽的标注,我们用了一个版本的时间,将目前主流角色的攻击方式进行了测试。
终焉之律者拥有时燧姿态(枪)和月锋姿态(剑)两种形态,较为有争议的时隧姿态下的攻击,虽然表现为双枪的远程设计,
但经过实际测试与其他攻击一样均为近战
同样攻击类型令人非常迷惑的薪炎之律者,其分支攻击产生的黑洞没有近远程属性,而其必杀技却属于远程
始源之律者,作为一名非常典型的近战角色,令人迷惑的是他的必杀技"切西瓜" ,实际测试其并不具备近远程特性
强袭破晓需要注意的点主要在于闪避产生的御魂闪刃,其属于远程判定
雷之律者主要争议点在必杀技的龙喷上,但其无论是否使用涤罪七雷·鸣雷见(xian),其龙喷都属于近战,
雷之律者也是一名非常纯粹的近战角色,诶,你问我为什么乐土鸣神流雷律要选螺旋远程全伤?因为鸣神产生的落雷是远程!
卡莲的装甲圣仪装今样,普通攻击的第四段,第六段最后一击,分支攻击,必杀技的炮台攻击,为远程,其余攻击段数均为近战
印记类伤害大部分情况下都视为无近远,就包括第六夜想曲的寂静之声、鸦羽标记,但其余的攻击方式均视为近战
真红骑士·月蚀没什么可说的,非常纯粹的近战
德莉莎角色早期被划入中等距离攻击角色,其攻击方式则遵循远程、近战的二分。
其中的特例是暮光骑士月煌而言。作为普通攻击中等距离投掷暮光飞刃的攻击与必杀技被判定为远程,而处于沸血状态下,其攻击性质也将转变为近战
当然也有月下初拥这种,攻击特效一眼全是近战,实际攻击判定也都是近战,但仍被划归为中距离角色这种前朝分类方式的情况
德尔塔这个角色也没什么可说的,其作为一名标准的近战大剑角色,其攻击性质也与其表现相符
缭乱星棘较难判断的是幻渊龙卷与星焰勃发,虽然特效非常像远程,却隶属于近战判定
失落迷迭其枭灵,蛇灵,狼灵虽然特效表现形式不一,但也都是地地道道的近战判定
魇夜星渊,链爪或许在古代算得上远程武器,但在游戏里也被作为近战的攻击判定
彼岸双生作为近战输出角色,但其中主要输出的伤害手段-印记共鸣却不具有任何近远程属性
死生之律者,其攻击方式与特效呈现基本一致,塑灵形态下,其普通攻击,武器技,武器连携都属于远程攻击,分支连携属于近战攻击,结命形态下其普通攻击,分支连携,必杀技都属于近战,武器连携属于远程
苍骑士月魂,作为一名近距离输出范围角色,其攻击特性也是没什么太大争议的
以幽兰黛尔为代表的骑枪角色,其攻击特性也基本保持着非常清晰明了的近战特征,下面只对部分可能存在争议的点进行梳理
女武神荣光必杀技的投枪属于近战攻击
不灭星锚释放的超·必杀技矢志贯星煌虽然是射箭,但也是近战
天元骑英也作为没有太多争议的近战
辉骑士月魄,投枪,强化投枪都视为近战判定
卡萝尔作为近战角色,自身所有技能都属于近战判定,但需要提一点的是,他的专武奇迹咪啾却是远程判定,这些我会在之后的武器技篇再详细说
御神装勿忘作为太刀类中难得的中距离输出角色,却与德莉莎却完全不同,其攻击均为近战,即使你在乐土中选择了雪风专属刻印,也不会改变其近战的攻击特性
格蕾修,主要是颜料攻击与替身使者-骑士先生的攻击难以分辨,但其攻击类型却是近战,额外提一句在乐土中专属刻印【星夜】会使得分支攻击附加一段额外倍率
这段倍率视作流血伤害,会使得该攻击处于一种非近非远和近战攻击的叠加态,具体的我会在专属刻印篇详解
同样具有流血机制的是苏莎娜,虽然大多数情况下战斗形式表现为近战,但由于其造成的伤害均视为流血伤害,流血伤害无近远判定 所以其所有攻击均判定为无近远
影骑士月轮,作为能够撑起早期游戏快感的一员,其作为近战角色的设计的确是非常出色的,除了【牙】造成的伤害为非近远,其余的攻击也无可质疑的全是近战
识之律者虽然武器多,花里胡哨的,但无论是剑,枪,链,旅者形态下的分支或普攻都属于非常纯粹的近战攻击
帕朵,攻击花样繁多,但无论是猫猫炸弹还是泰山压猫在技能判定上都与本体隶属于近战攻击
普罗米修斯,这个也没啥可说的,也同样是非常明显的近战角色