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任天堂出了款迷之新作,让大司马和JOJO一当戏精

2021-06-04 19:00 作者:BB姬Studio  | 我要投稿

麦客 | 文

当一开始有人说:任天堂在NS上推出的《迷托邦》是一款传统日式RPG游戏时。

天真的我对此深信不疑……

从定义上来讲,这确实算是一款日式RPG作品。游戏有基于回合制的战斗系统,章节也紧紧围绕着剧情故事推进。

但它偏偏哪里瞅着都不大对劲儿,让许多玩过这款作品的玩家心里多少有些不服气。

“这也能算传统?屁!老子之前就没玩过这样的日式RPG。”

从进入到《迷托邦》开始,玩家们立刻就能感受到这是一款很“迷”的作品。

它仿佛出自一场周星驰的搞笑电影,让人们时不时就能从中见识到无厘头风格的惊喜。

游戏标题中的“迷”指的是任天堂主机上可定制的卡通化身形象“Mii”。在进行联网游戏时,这些角色通常会被用来代表玩家自己。

面部全由简单的线条组成,但偏偏与真人有点相近,有点恐怖谷理论的意思

在《迷托邦》的剧情故事里,无论是主角还是NPC,都由Mii形象的角色扮演,画风看起来着实有点诡异。

许多人一开始以为,所谓《迷托邦》就是一场以玩家自己“Mii”形象为主角的“强代入”历险。

结果进了游戏却发现:故事中所有的NPC,无论他们是关键角色还是咸鱼路人,就连最终的大反派BOSS,玩家都可以选择用自己拥有的Mii角色去进行代替。

只能说:捏脸才是《迷托邦》里玩得最花的东西,其他玩法都得暂时靠一边去……

为了让自己的故事里尽量不出现系统默认提供的那些“大众脸”,玩家不得不为自己的这场“舞台剧”认真“物色”演员。

好在《迷托邦》的捏脸系统非常牛逼。由于Mii形象本身就贴近于卡通风格,玩家们可以尽情发挥自己的想象力,把各种各样的游戏或动漫角色带入到游戏里。

没人能事先想象,玩家们到底能用Mii整活出什么东西……

“啊!我的堡垒之夜19美元充值卡!”

由于本作有了假发和化妆系统的加入,Mii的形象可以被打造得更加逼真,宛如换头视频里的肌肉金轮一般,毫无PS痕迹。

一时间,大家仿佛又找回了在《动物森友会》里设计图纸的创造力。

这里玩家完全可以像封面那样捏一个大司马进去

在《迷托邦》的剧本里,Dio和承太郎可以在初始村里当一对恩爱的小情侣。

乐高小人也能和《生化危机8》中的蒂米特雷斯库夫人欢乐共舞在一起。

无论是《龙珠》里的天津饭和饺子,还是《鬼灭之刃》里的炭治郎以及祢豆子,即便是不同画风的角色,照样也能在Mii那卡通风格的捏脸系统里实现兼容统一。

在联网状态下,玩家只需要搜索代码,就可以将其他人上传好的Mii形象同步给自己。

所以几乎每个人的游戏都很快变成了画风清奇,充满“关公战秦琼”戏码的狗血闹剧。

而玩家们更是可以根据剧本中的人物关系,让角色乱入的场景显得格外离奇。

英杰三头犬可还行……

大家在游玩过程中所要做的,几乎就只是:看戏。

与大部分日式RPG不同,在《迷托邦》中,无论玩家的小队由怎样稀奇古怪的家伙们构成,玩家需要操纵的角色就只有主角自己。

更离谱的是,就连主角的行动其实也可以选择托管给系统自动完成。玩家能彻彻底底地跳脱到游戏外专心“看剧”。

……这究竟算玩了些什么东西?

不过大家很快就习惯了这种“奔放”的游戏风格。毕竟从主角初期选择职业的阶段开始,人们就已经意识到了这款游戏有多么“胡逼”。

战士、法师、牧师、盗贼。嗯,对RPG来说似乎非常合理。

……不过后面的流行歌手还有厨师,这究竟是什么东西?

打着打着炒起菜来了

在《迷托邦》的战斗中,每名队友的动作都是依托着自己的性格自动完成。

温柔的角色面对敌人经常会下不去手,但当队友遇到危险时,却能舍身替他们挡下攻击。

而固执的伙伴有时则会在攻击未命中后,再次发起进攻,直到打中了才肯善罢甘休。

游戏里,小队角色各个我行我素,而玩家们甚至会切实感觉到:自己似乎管不了这些小东西。

吃饭时,一桌子人会面临严重的挑食问题,吃不到一起去。

就连购买装备物件时,玩家都得把钱给角色,让他们自己去买……还未必能买对自己想要的东西。

虽说确实过足了看热闹的瘾,但偶尔也会觉得这些小混蛋们简直是在联合起来演自己。

与其说《迷托邦》是一款日式RPG,还不如把它看成是养成游戏。

玩家们可以自由地把队中角色设计成自己喜爱的形象,并且引导着他们一对一对地去搞CP。

为了提升好感度,在旅馆里,玩家们可以按照自己的想法,把小队成员孤男寡女地安排在一个房间里。

然后还可以直接观察,他们究竟都搞了些什么飞机。

当然,有时也会遇到“同床异梦”的问题……

在成长中,所有小队成员的等级和实力都会不断提升。

而角色之间的好感度,也会自动反馈在小队后续的战斗里。

B站UP主懒懒虾Sakura_捏的林克和塞尔达

看着自己磕的CP逐渐拉近彼此的距离,在战斗中互相帮扶。令人不禁嚼着狗粮哑然,玩个游戏,这是何苦为难自己?

无厘头风格的搞笑,是《迷托邦》给人们带来的最大惊喜。

即便后面大家已经可以心态平静地接受像坦克和猫这样的奇葩职业出现。

但当队中的马匹冷不丁像龙一般使出喷火技能时,依然会让玩家感到好笑和无语。

这也是你能放的技能吗?

而玩家们的想象力似乎也随着游戏自身的风格一路跑偏。

想到游戏里的小队由“四人一马”组成,立刻就有玩家捏了一套“西游记”的角色。让剧情看起来更加诙谐“合理”。

B站UP@乱画的狐涂捏的师徒四人

可以说《迷托邦》这部小品剧本,正是由于有了玩家们的后续加工,才显得更加具有活力。

总体来讲,《迷托邦》并不能算是一款内容丰富的游戏。

当故事进行到后期,大家逐渐摸透了这个作品套路,熟悉了角色间对话的段子。就会感觉:其实这游戏里面也没什么东西,比较容易玩腻。

但作为一部能让大家自由发挥想象力的作品,玩家们可以创造自己喜欢的角色,自编自导出一场能令人开怀大笑的小品剧。

《迷托邦》给大家带来的乐趣,想来应该比近几年的春晚,更加令人满意。

-END-


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