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【明日方舟】五星狙击终结者·空弦——新六星对空狙击预测

2021-01-01 17:36 作者:楪筱祈ぺ  | 我要投稿

空弦的特性是优先攻击空中单位,也就是和能天使同属一个模板,这个模板除了特性描述中的优先对空之外,还具有费用低、攻速快的特点。

默认费用12→14→12

默认攻击间隔为1.0s

和能天使偏向单体爆发不同,空弦倾向于多目标伤害,同时还具备一定的爆发和远程打击能力,用评论区的说法看,空弦可以说是蓝白灰三个狙击的结合体(3技能)。

这种功能性的结合意味着什么呢?意味着下位如果没有绝活的话,那就得做好下岗准备,而很不幸的是,蓝白灰三个狙击都没有真正能称得上绝活的功能,或许在某些需求数值或者卡技力机制的时候仍有部分表现,但在练度充足的前提下,都可以被空弦所代替,只是这个阈值的大小可能有轻微区别罢了。

因为蓝毒的数值存在一定特殊性,不能作为参考,因此实际上空弦的数值只能说应该和能天使相近,同时有可能会在属性分布上相对有更高一点的攻击力和更弱一点的血防。

接下来看天赋和技能。

被公开的天赋,是在场时【狙击】干员攻击回复的技能每隔一段时间会自动回复技力。

我们来做一下逻辑分析。

陈:每4秒回复全场友方单位1点攻击/受击回复技力

白面鸮:在场时所有友方单位的自然技力回复速度+0.3/s

铃兰:在场时所有【辅助】干员的自然技力回复速度+0.4/s

从这三条既有天赋可以分析得出:

1、职业限定天赋拥有比无限定通用天赋更高的数值。

2、狙击没有受击回复,暂时认定狙击的攻回大致等于陈天赋中的攻回/击回。

由此可得,空弦的天赋在时间限制上应该比陈要短。

推算得出,可能性比较大的1天赋为:

精一阶段:在场时每4秒回复【狙击】干员攻击回复的技能1点技力

精二阶段:在场时每3秒回复【狙击】干员攻击回复的技能1点技力

胆子大一点,可能是3秒和2.5秒,或者是3.5秒和2.5秒,但应该不可能比这个数值更小,否则增幅太过离谱了。

按精一4点,精二3点的数值,回复轴延迟0.5s减少阻回的影响,推算一下对常见时间间隔的影响,以+代表技力回复,A代表普通攻击,S代表技能攻击:

蓝毒专三1技能:A A S + A S A + S A A (+) S A A (+) S

相性并不好,推论得出会稳定被吞,实际情况可能并非如此,因为蓝毒的1技能印象中可以被强充能,但并不太确定,所以还是按正常充能思路来算吧。

能天使专三1技能:充能情况比较复杂,我写代码跑了一遍,原100轮技能的攻击次数,增幅在25次左右,技能覆盖率由20%提升至25%,伤害收益在10.03%左右。

黑专三1技能:每400次攻击技能约133次,提升幅度33%,技能覆盖率由25%提升至约三分之一,效果最明显,伤害收益在10.76%,相比能天使高了非常微弱的一个数值。

另外还有一个非常有意思的结果,虽然3秒1sp对专三的二重射击没有任何帮助,但可以让未专三的二重射击获得专三二重射击的时间轴……

灰喉2技能:粗略估算下,原本需要30次攻击次数,可以直接下降到24次左右,对时间轴的帮助比较大,伤害提升其实并不明显,综合提升7.5%左右。

作为对照组,选择了技力光环·术师和几个技能进行对比:

点燃:(实际攻击间隔49帧,这里按理论数据48帧估算)6.2s/循环→4.8s/循环,周期提升11.98%

攻击力提升·γ:周期提升5%

火山:周期提升15.56%

这类天赋适合搭配超高爆发的技能才能显示比较明显的效果。而且因为有阻回因素的干扰,实际提升比例会稍微受到一定的限制,主要是增加了攻回干员的待机准备能力。

当然,实际数值可能是2.5~3.5之间的数字,不代表这个3就是最终结果。

前面的分析都标明,这个第一天赋对于团队的增益其实并不明显,目前狙击里已有的攻回技能,从应用需求来说,基本没一个是有培养价值的,已有狙击干员中使用率最高的攻回技能怕不是克洛丝的二连射……

对团队增益不明显,意味着对自己才是主要加成部分,因此空弦很有可能3个技能都是攻回的技能,至少也有2个才行。

第一天赋是团队型的天赋,那么第二天赋很可能是针对自身的加成,作为技能组主要为攻回体系的干员,第二天赋给自己来个10攻速应该不过分?至于是9~11、10~12还是单10,就要看策划的心情了。

除了攻速之外,还有可能给点破甲或者是法术附伤,都说不准,但应该是主要加成自身的。

接下来是技能部分。

1技能,从描述和GIF看,并不是散射技能,而更像是溅射技能,简单点说,这个技能就是攻回的物理点燃,技能的机制表现可以说是一毛一样(实现机制可能有区别)。

不过考虑到物理伤害的特殊性,这个溅射伤害估计也就能打个源石虫,考虑到天赋,这个技能在不下毒的前提下很可能是3技力,主目标的伤害在250%以上,连带溅射伤害为主目标伤害一半,不过这个溅射有可能有目标数限制?不确定。

2技能,有点复杂,所以我决定数gif时间轴上的攻击光效:

f38:第一只狗

f39:第二只狗

f40:第一、第三只狗

f41:第二、第四只狗

f42:同f41

f43:无显示

f44:同f43

f45:第三只狗

f46:第一、第三只狗

f47&f48:看不清

f49:第一只狗

其他帧都看不太清,而看不清的原因很简单,间歇性连击的技能,是基于游戏内帧数实现伤害错位的,举个例子,过载每一枪间隔就是1帧,这里的连击帧数估计实现原理也是一样的,但是gif是20帧的,所以在录制的时候必然会出现错位的情况导致看不清。

但可以确定的几点是:

1、第一只狗受击次数大于3次。

2、最后一只狗被打到了。

3、中间的狗被打到不止1次。

得出的最可能接近事实的推论是:空弦可以对目标进行n次连击,并可以弹射到下一个目标,下一个目标的连击次数为n-1,当连击次数为1时,不再弹射。

对5只狗,分别攻击次数为:5/4/3/2/1,合计为15次,如果每次倍率恒定为100%,则合计倍率为1500%。

这个倍率看上去挺高?但需要注意这是多个目标的伤害,如果平均一下就会发现,这个伤害其实并不算高,蓝毒2技能每一次攻击总倍率600%,3个目标, 陈的拔刀对7个目标造成1000%倍率伤害,这样一比较下来,单发技能的空弦2技能在持久性上不如蓝毒2,多目标爆发上不如拔刀,还得多次被防御削减,实际还算是比较正常的。

综合考虑一下,因为这个是多目标伤害,所以这个技能的技力很可能不会像很多人想象中那样非常长,个人认为这个技能最终的技力需求最多不会超过10,很可能是7~8的范围甚至更短,然后可以充能3~4 次,这样看会比较合理。

3技能加攻击,加范围,连击,双目标,可以说是真的拥有蓝毒、白金和灰喉的所有关键特性,爆发能力应该不会弱,但相对的,很可能在回转方面会和其他干员做出一定的区分。

从gif上可以看出是三连射,如果空弦没有攻速加成方面的天赋的话,两个目标加起来的每秒攻击次数甚至还赶不上能天使,所以这个技能真的就是看着唬人,实际肯定还在大家的接受范围内的。

随便乱估算一下,670攻击力,攻击+50%,三连发,dps不过是3k左右,考虑到过载对单接近6k的dps,双目标3k真的不算什么特别高的数字,因为双目标存在伤害分散,意味着在这样的输出下,范围扩增很可能会算作伤害不足的补偿(你没听错,作为补偿)

这个技能应该会和能天使的过载做出比较明显的区分,最主要的方面应该会在技能周期方面,技能周期比例如果不变的话,很可能就和我上面瞎说的数据差不多,如果周期比例变更,比如变更为40hit+30持续的话,数值应该会有一定变化,但是我真的不想推算了,可能性太多。

综合分析:

除非数值下剧毒,否则根据上述分析的机制,空弦的强度起码在上偏强的一个层次,至少适应性会非常优秀,考虑到能天使的抛光与不可控性,至少能分下来的饼会比刻俄柏从小羊身下抢过来的空间要多得多。

抽取建议:

建议没有能天使的抽一个,绝对比任何六星以下的对空狙击靠谱。

有能天使的,等正式出来之后,大概率应该也是要抽的。

以上内容仅供参考,请以实际更新后的数据与评测为准!

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