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魔兽怀旧服:熊坦跳跃的时候无躲闪?深入研究6条原理,涨知识了

2022-04-25 13:27 作者:游戏探险君  | 我要投稿

一位魔兽世界TBC怀旧服的熊坦玩家在打团的时候被队友吐槽了,队友认为他的游戏习惯不好,经常跳跃导致滞空时间过长会没有躲闪。这个队友的建议让熊坦一脸懵,跳跃无躲闪这个说法他还是第一次听到,那么这位队友的热心建议到底有没有道理呢?

首先我们可以100%的确定,魔兽角色在空中无躲闪完全是无稽之谈,暴雪还没有强大到设计出可以根据模型碰撞位置来进行判定的MMORPG,大量的计算和数据传输会让游戏直接卡死。那么问题来了,魔兽世界中的跳跃到底可以做到哪些事情呢?事实上跳跃技能绝对不是一个“娱乐技能”,而是一项非常靠谱的“实用技能”。

魔兽世界的跳跃可以做到的事情

1、跳跃的时候有预备动作,落地的时候有缓冲,玩家甚至可以感受到屏幕的轻微震动。注意落地缓冲动作相比现实世界夸张了许多,让玩家清晰地感受到了力量的动感,这也是很多玩家非常喜欢跳跃的原因。

2、魔兽世界采用了史无前例的惯性跳跃设计。玩家可以使用跳跃从A点前往B点,而不是落回原地。

但是这个系统存在大量的BUG,比如很多BOSS的技能是按照玩家跳跃前的位置进行判定的,很多时候玩家明明认为自己已经躲开了技能,但是依然被BOSS的技能击中,所以躲技能的时候最好老老实实地跑开,而不是跳着走,以避免意外。这个问题点最经典的应用就是NAXX战神附近的小软,玩家跳着走常常会暴毙,正常跑过去就没事。

在魔兽世界使用了带有惯性的跳跃设计后,后续游戏将其发扬光大,设计出了“滑翔”或者“飞行”系统,典型代表就是剑灵、塞达尔和原神,当然魔兽世界中使用滑翔伞也能拥有拥有类似的效果。

惯性跳跃系统还带来了另外一个问题,就是跳起来的时候会重新对玩家的方向进行判定,有时候轻微转身也会被判定为“漏背”,多少坦克因为莫名其妙的碾压当场被BOSS秒杀,很可能就是跳跃的时候不小心漏背了。

因此不推荐坦克在抗BOSS的时候跳来跳去。

3、跳起来的攻击范围更大。

玩家在跳跃的时候无论是使用平砍还是使用AOE技能,技能范围都会更大,原理就是大名鼎鼎的Leeway机制了,这个机制原本是为了让小怪跟容易追上玩家,而不会被随意“风筝”。

实际上这个机制对玩家的收益更大,无论是对于PVP玩家还是PVE玩家。

4、跳起来可以躲避一些特定技能。

在魔兽世界后期的资料片常常会运用这个设定,比如军团再临的群星庭院副本的1号BOSS就会锁定玩家,玩家必须跳跃3次来化解攻击。

魔兽世界的跳跃不能做到的事情

1、无法使用跳跃躲避常规技能,比如跳高躲冰环、扭腰躲肾击,魔兽世界并不是一个动作类的游戏,还没法根据肢体模型之间的碰撞范围来给出击中判定,只能简单按照“攻击范围”和“命中率”来进行命中判定,大多数RPG都采用类似的判定机制。魔兽世界中唯一的根据角色体积来进行判定的机制是“攻击范围”,众所周知牛头人可以轻松绕柱击中敌人,作为代价,他们也更容易被敌人攻击到。

2、跳起来不会增加暴击率。玩家跳起来攻击敌人的天灵盖,并不会增加暴击率,小探对此也很遗憾。同理光头加暴击也只是玩家的梦想。

好了,魔兽世界的跳跃设计就给大家介绍到这里,不知道大家看完后是否有所收获呢?如果感觉有用的话,可以给小探一个关注吗?


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