模板论2.0:狙击总述(上)
亲爱的博士:
您好。
关于模板论2.0 。
依照我现在所想的情况,我对模板论2.0 的期待就是希望它能够让博士通过了解其内容,对某些特定的职业分支有一个概念。
这个分支的作用是什么,这个分支的特点是什么,这个分支到底要用来做什么事。
而【总述】,则是在八大职业的基础上,先对八大主要职业进行一定的概括性描述,并且简单的介绍一下其下的分支。
先锋总述已经寄送到了您的办公室,不过按照我的想法,先锋总述显然存在一些很严重的问题。
先锋总述在编写的时候,它的预想的内容量实际上并没有最终寄送的那么多。
但是最终我还是写了一大堆————
不过这些事情都无所谓。
虽然之后可能在分别介绍先锋分支的时候无话可说,但这点无关紧要。
那么,狙击总述开始吧。
还是一样,从两个角度简单描述狙击职业的各个分支(职业特性与定位)。
首先贴一下狙击的全部分支。
速射手 散射手 重射手 攻城手 炮手 投掷手 神射手
在上一次的先锋总述中,我忽略了一些要素,导致我在介绍战术家时受到了一些阻碍。
因而,吸取教训,我这一次将对狙击分支下的诸多分支进行一个划分。
此次划分将划分出一个【父子关系】
所谓父子关系即为描述一个职业分支是由哪个职业分支直接分化,或者哪两个职业分支融合特点之后得来的,
就好像,隶属于先锋分支的战术家在我看来实际上更像是先锋,速射手和处决者的融合体。
之所以有先锋是因为他被划在了先锋中。不然战术家应该和先锋没什么关系的……
至于明确父子关系的作用,明确父子关系有利于我们分析一个分支的作用与其可能需要执行的战术。
例如战术家,如果我们对战术家的认知仅仅只是他是一个有召唤物的回费先锋的话,那么作为回费用的干员,其回费的能力必定不会让大部分博士感到满意。
因为战术家仅仅是堪堪打平尖兵的会费速率而已……
在1.5尖兵的执旗手面前,战术家的回费效率没有一点优势。
而在日常的无执旗手的开局中,战术家的高门槛又让他比不过简单易懂的尖兵。
更何况,由于缺少三星战术家,博士在初期,接受预备干员们的信任和力量的时候,您所指挥的,就是尖兵的分支干员啊。
那么在您获取更加有力的干员的协助的时候,您当然也会顺着寻找上位的思路寻找更强的尖兵干员。
这就是战术家面临的困境。
如果,我是说,如果战术家被分配到了——特种职业下,那么对于这个分支来说,或许未尝不是一件好事。
拥有回费能力的特种干员——很合理嘛!
可惜我不属于外勤部……
说了那么多,我想说的,实际上就是一句话:定位决定功能。只有明确了一个干员的定位,才能发挥出这个干员真正的能力。
这也是我要明确部分职业分支之间的父子关系的原因。
总体来讲。
狙击就是一个高台位的物理输出职业。
而这个物理输出职业,大体上看,有四个发展方向。
一种,是安安稳稳的做自己的物理输出职业,这个方向的代表是:速射手,神射手。
一种,凭借近距离打击成功把自己活成小透明,代表:重射手,散射手。
一种,凭借远距离打击成功把自己活成半个透明,代表:炮手,攻城手。
一种,凭借较低的‘生育率’把自己活成个大透明,代表:投掷手。
(注:以上多有调侃,不代表真实情况。只能作为娱乐用评价。)
至于,为什么要这么说呢。
首先啊,博士,我想明确一点,那就是——您大量指挥过某个分支的高星干员并不代表这个分支是出场率较高的。
一个分支的出场率不能单纯地看高星干员,至少应该以其五星干员为标准才能衡量一个分支的出场率。
而大部分五星干员实际上都非常的……透明。
所以……
闲话还是少说吧,说回正题,
在职业分支划分方面,我将炮手分到了群体打击分支中,因为大部分时候炮手在执行战术的时候并不依赖自身的群体物理输出能力,而是依靠自身的超远射程歼敌于敌方射程之外(亦或者仅仅作为一个物理输出职业,并不体现其远程或群体打击的特点)。
炮手打近处单位的次数屈指可数。
因而,依照战术规划的倾向性,我将炮手分配到远距离打击倾向中。
然后。
接下来我们来详细的介绍一下形色各异的狙击分支们。
首先,大多数博士应该都有一个公识,那就是,狙击职业是一个物理输出职业。
那么,在物理输出的基础上,如果想要为这个职业新增一点有特色的分支,那么最简单的,最容易想到的两种增加分支的方式自然是,单体输出与群体输出。
那么在这基础上,便衍生出了速射手,与炮手。
具体怎么衍生的就不考古了。
基础的单体群体划分出来了两个分支。
而进一步,模仿现实中的各类枪械(或者,根据泰拉大陆上存在的各类武器。)又会衍生出各类奇奇怪怪的分支。
自然,大部分高台物理输出职业都会被划分到狙击这个大家庭中。
但是,从某种角度来讲,这样单纯的【高台】(位置)+【物理】(主要伤害类型)的划分职业的方式实在是过于简单粗暴了。
所以每个职业中都存在一些非常离经叛道,以至于博士可能压根不会有指挥某些分支的意图和想法。
这种情况也导致了一些职业分支的没落。
有些情况并不是他们没有速射手优秀,而是博士从实习期就被克洛丝和安德切尔带大,那么之后补充更加强力的狙击干员的时候,博士您一定会倾向于寻找与克洛丝和安德切尔类似的狙击,这是必定会发生的事情。
然后,如果这一阶段博士培养了四星的速射手,那么之后向五六星过渡的时候,博士也一定会选择五六星的速射手分支狙击干员。
那么其他狙击干员不久彻底失去了加入博士的作战小队的机会?
(注:之前我聊过博士所处的各个阶段,博士从1开始升级到120级,分别会经历,实习期,培养期,补充期,养老期。具体可以稍微翻一下那封信,或许就在您的文件堆中间。或者您直接来找我也可以拿到信件的副本。)
因而,我觉得有必要将狙击职业下的各个分支对应的战术应用做以简单的划分。
或许和您想的不太一样,没关系,相信您的判断就好。
那么,从战术的角度开始介绍。这多达七位的分支大家庭。
排在第一位的,是博士们最熟悉的正统分支所属的速射手所在的分支。
这一分支,即是对中射程的敌人进行打击歼灭的分支。
其分支有速射手,神射手。
速射手的划分博士应该是没有异议的。
关于速射手
——以下为职业特性及定位分析:
职业特性方面,速射手:优先攻击空中单位。
作为远程职业,速射手最开始与博士的战术契合就是在处理空中单位方面。
地面对地面,高台对高台,非常合理。
而当然,经过一段时间的熟悉之后,博士会明白,拥有处理空中单位能力的并不只有高台单位。而狙击干员大部分时候也不会专门处理敌方空中单位。
这么一来,速射手作为一个狙击干员自然会体现出其另外一个特性——对低甲(对低防御单位)输出。
同时这一点也是和他优先攻击空中单位相契合的。
众做周知,无人机单位的防御力通常不是很高。所以这个索敌机制可以使得速射手在面对空中地面混合进攻时优先清理掉无法被地面单位阻挡的空中无人机单位(附:无人机单位中,除了乌萨斯产帝国炮火先兆者(及其红色形态)拥有较高防御(A)之外,仅有身为领袖单位的‘物欲拮抗者’拥有C级以上防御力。其他无人机单位大多为200以下防御,少数拥有200以上,300以下防御。)
所以总结一下,博士就可以得到速射手职业分支的定位:一个特攻低防御单位的输出分支。
(博士对这一点应该没有任何异议,或者说,这一点应该是大部分博士的共识。而我只是简单的叙述了一下这个共识。)
光是叙述已经成为定论的共识未免有些水。
所以作为狙击分支的正统分支,我们先来简单的回顾一下速射手的数据吧。
和先锋类似,我会依托于PRTS免费为博士们提供的数据计算速射手分支的六星平均属性,同时,由于狙击与先锋的定位完全不同。
因而后续将会和计算先锋各个分支的回费效率一样,计算一下狙击干员们的输出能力。
那么,为了节省时间,我直接列出结果吧。
狙击——速射手
六星平均属性为:1690;625;165(含信赖)
以六星为百分百:五星数据为:86.98% 95.33% 96.97%
————————四星数据为:82.25% 88.79% 87.88%
可以看出除去其他不重要的属性,在攻击力方面,五星与四星分别为六星速射手的
94%与86%
当然,在实际整合数据的过程中。
我发现了两个奇奇怪怪的数据。
分别是【蓝毒】与【梅】。
前者博士应该有印象,蓝毒身为高台速射手,在各种地方以‘驴外四女友’的身份活跃着。(划去)
哪怕是在普遍低生命低防御的高台单位中,蓝毒身在其中也有着相当的脆皮度。
在稍微看了眼我归纳的数据之后,蓝毒那可怜的1230生命值在一众1500中显得格外可怜。
没错,蓝毒相比其他五星速射手,直接少了近300余生命值和30点防御力。
然后换来了30点攻击力。
这个生意——见仁见智吧。
另外的梅则恰恰相反。
与蓝毒不同,梅的生命值远超同星级干员,高达1632点生命值的梅比同星级高300点生命值,同时低60点防御力。
如果我们将蓝毒和梅的数据稍作修改,将其数据稍稍补正那么一下下。
(具体为:蓝毒:+300生命,-30攻击,+30防御
梅:-300生命,0攻击,+60防御)
我们就可以得到更加均衡的数据。
不过由于攻击力基本没有什么变化,也就不再列出了。
因为是高台物理输出干员,所以速射手的攻击力是比较重要的。
在攻击力方面,大体上,每高一个星级,就能够多出大概40点攻击力(含信赖差距,速射手全员加攻击力,六到四分别为:90;75;65)。
不过作为一个物理输出干员,最高星也堪堪630点攻击力实在算不上高。(注:速射手的DPS等于其攻击力。)
相比之下,神射手的攻击力就高出很多了。
关于神射手
——以下为职业特性及定位分析
职业特性方面,神射手:优先攻击范围内防御最低的敌人。
神射手,虽然攻击范围和速射手有很大的差别,但在实际定位上却和速射手没有太大的差别。
因为其特殊的索敌机制,神射手在实战中经常面对的敌人仍然是低防御敌人。这一点和速射手是没有什么差别的。
而由于无人机单位的低防御的特点,神射手在大部分情况下和速射手一样,都会优先清理无人机单位。
因而,在实际作战中。我们可以得到神射手与速射手拥有基本相同的攻击优先级的结论。
——以下为数据分析。
狙击——神射手,数据如下:
平均属性(注:由于六星与四星数量少,数据可靠性不高):
无信赖版:(百分比数为与速射手的比较,四舍五入制)
六星:1520 1195 165 / 90% 230% 100%
五星:1495 1065 140 / 102% 210% 88%
四星:1595 975 120 / 114% 205% 83%
(tips:如非特别说明,否则比较时,通常以信赖版为最终数据进行比较,无信赖版仅作补充数据,如果您有需要的话……)
含信赖版:
六星:1520 1292 165 / 89% 207% 100%
五星:1695 1120 140 / 115% 191% 88%
四星:1595 1050 120 / 115% 194% 83%
神射手本身作为一个人才凋敝的分支,六星与四星人数仅有一人,因而其数据并不可靠。
这是由于干员本身的倾向性导致的。
从干员倾向性上来看,远牙毫无疑问在生命值方面亏模,但这部分模似乎并没有补充到攻击力上面,而是补充到了防御力方面?
远牙的生命值收到削减后,换来了更高的防御力和攻击力。
(从百分比比较数可以看出,五星与四星的神射手相比速射手,
防御力约在速射手的85%左右(远牙数据约为100%,低15%),
攻击力约在速射手的190-195%(远牙数据约在205%左右,高出20%)左右,)
生命值约在速射手的115%左右,(远牙数据约在90%左右,低25%)
统合一下数据,我们可以得出结论,远牙相比五星与四星的神射手,用25%的生命值换来了20%的攻击力和15%的防御力。
这个换购到底划不划算,那只能见仁见智了。
不过从我的角度来讲,这部分数据处理的时候是真麻烦…………
但是从另一面来讲————五星神射手的数据也有问题。
总计三名神射手。
一个纯加(90)攻击,另外两个都是300生命和40攻击。
如果把这三个都换成+90攻击力的模板,那么我们是否可以得到更加同意的数据?
那————最终结论到底是什么?
我在这个地方纠结了很久。
最终,在考虑了安比尔自身的特殊性之后,(因为五星神射手有三个,四星和六星只有一个人。就算是特殊,也应该是安比尔和远牙更特殊。)
为了平衡五星神射手中因为信赖原因造成的‘高额’生命值差别,在数据处理上,将所有五星神射手更换为信赖为:90点攻击力式。(之所以这样是因为速射手不论星级,全员都是全攻击力信赖式。)
这样一来,我们就可以得到另一个数据。102%生命值(基本可以认为是个体误差),197%攻击力(约为195%),87%防御力。
如果以这个数据为神射手对比于速射手的数据的话,我们就可以得到六星和四星神射手的属性。
以五星为100%。
那么六星数据为:101%,112%,118%
然后四星数据为:104%,81%,,72%。。
可以看出,对比相对均衡的五星神射手的数据,六星远牙在生命值方面略低,在攻击力和防御力方面横向对比其他分支六星与五星的差别,拥有较大的增长(一般六星比五星数据增长不超过10%。如果是相同倾向的干员之间进行统合数据的比较的话,攻击防御增长一般不超过5%。)
而四星安比尔恰好与远牙相反,用攻击和防御换来了更高的生命值——你们非得这样搞嘛?属性计算很麻烦的!啊!!!!!!
希望我的抱怨没有影响到您,总之,在很多遍数据整理之后,我们大致上可以得到神射手和速射手之间的比较。
姑且先以这个数据为准吧(等一手新神射手的补充),神射手在三维方面大致为速射手的100%,195%,88%。
可以看到,神射手相比速射手更脆,但是攻击力也更高!
同样作为(在我看来的)中程物理输出单位的速射手和神射手。
当然,我们应该计算一下他们的DPS来进行比较。
博士或许很熟悉速射手,但对神射手应该不怎么了解。
以六星为代表。
六星速射手攻击力为625,DPS当然直接等于其攻击力。
而六星神射手攻击力需要进行一定的换算。
远牙作为唯一六星神射手,其特殊性实在太强了。
那么我们以五星神射手得出的神射手与速射手的属性关系在这里就可以用的到了。
以速射手攻击力的195%为基准,我们可以得到六星神射手的预估攻击力约为:625*1.95=1218点攻击力。
而神射手的攻击间隔为2.7S。
也即,他的DPS为1218/2.7=451左右。
比较速射手与神射手的DPS,分别为:625与451。
看到这个数据您或许会觉得神射手完全没办法和速射手比较,这样的想法并不对。
诚然,光看DPS的话,速射手超过神射手一大截。
但我们不能简单的以数据论高低。
数据具有欺骗性,单纯地认定DPS高的单位输出高是不正确的。
作为物理输出职业,攻击间隔小的单位有一个很大的劣势。
在一定的时间间隔内,攻击间隔小,就意味着她会更多收到敌方防御力的影响。
假设我们规定27秒为一个输出周期(该数字为速射手攻击间隔和神射手的最小整公倍数。)
在这样的一个输出周期内,速射手可以进行27次攻击,神射手可以进行10次攻击。
也就是,速射手额外收到了17次防御的削减。
也就是在一定的时间内,速射手要额外受到17/27*这段时间的长度次的防御力削减。
而神射手与速射手的DPS差距为174.
经过计算,我们可以得出,当敌方防御力高于等于276.35时。
神射手的输出DPS应当高于速射手。
至于具体的DPS,还应当根据敌方单位的实际属性和作战时的具体情况分别计算。
总而言之,在270甲以上,神射手DPS高于速射手。
根据这条结论,速射手在中程打击中,偏向于低甲单位,而神射手则保有较高的对高甲单位输出能力。
在我看来,速射手与神射手在定位方面基本相同。只是略微偏向于不同的环境。
速射手能打的敌人,神射手基本都能打。毕竟那些低护甲的敌人生命值一般也不多。两三枪就基本清空血条。
当然,实战中差距还是有的。
神射手在低护甲方面和速射手抢时间是抢不过的。毕竟DPS上的差距不能算小。
不过如果博士处于补充期,正打算把自己的狙击干员更新一下,而手头正好没有感兴趣的速射手,那么或许神射手也可以成为一个待选项目。当然,这取决于您的选择。
然后,说完了中距离打击的狙击们,接下来就来到了近距离打击的狙击干员们了。
近距离打击。
身为一个空中单位,到底有什么样的好处可以让拥有这一倾向的狙击们放弃自己的射程优势?
其实答案很简单。
那就是,破甲线!
关于重射手
首先,谈到高破甲线,博士应该会第一时间想到重射手。
以干员黑为代表的重射手分支拥有较高的破甲线应该早已经是一个共识了。
至于重射手的破甲线为什么高,我在之前的1.0也已经聊过了,为了让之后分别聊每一个分支的时候还有可以聊的东西,暂且将这件事情搁置吧。
——以下为职业特性及定位分析。
重射手:高精度的近距离射击。
嗯,没什么好说的。
重射手手有多短,博士用一下就知道了。
这里就不多说了,(不然这封信的字数恐怕要翻个倍了。)
——以下为数据分析。
重射手平均属性
六星:1820 945 225
五星:1680 870 215
四星:1575 815 210
由于重射手与神射手一样人才凋敝(甚至比神射手还少一个人)
数据实际上同样缺少可信度。
不过由于在和速射手的数据比较方面神射手表现出了比较好的统一度。
因而,我们可以姑且将这部分数据视为低误差数据。
那么在整合之后,重射手与速射手的数据比较就可以出炉了。
以速射手为100%。
那么,重射手的数据如下。
六星:110%,150%,135%。
五星:115%,150%,135%。
四星:115%,150%,145%。
可以看出来,这组数据的统一性是很好的。
那么经过一定的修正,重射手最终的数据结果如下。
重射手的三维,分别是速射手的110%,150%,135%。
这就是用一排攻击力换来的数据吗?
单从数据上来看,这个交易还算不错。
嗯,其实也没什么说的……光从三维上,很难反映出一个分支的全部情况。
所以就到这里吧。
而除了重射手之外,近距离打击还有一个散射手。
关于散射手
——以下为职业特性及定位分析
散射手,一个超近距离的物理打击狙击分支。
拥有极其特殊的攻击距离和职业特性。
散射手:攻击范围内的所有敌人,对自己前方一横排的敌人攻击力提升至150%。
显然,这个分支的破甲线是相当优秀的。而且还是群体攻击的分支。但是散射手的攻击范围实在是非常特殊。
一般情况下,散射手应该要配合重装干员才能完成输出任务。因为散射手很难拥有射程上的优势,自然也就没有足够的输出时间,如果不配合重装干员加以拦截敌人的话,往往一个敌人只能打出一两下攻击。这是完全不合算的。
(部分散射手的技能组合拥有延缓敌方单位移动的效果,包括但不限于减速,束缚。此类效果对于散射手来说较为优秀,但不足以作为使博士优先培养该单位的理由。)
——以下为数据分析
散射手的人丁稀少。
从六到四,仅仅只有4名干员。
分别为:假日威龙陈,奥斯塔,送葬人,以及松果。
这四名干员的技能组合多种多样——嗯,我确实没什么词可以用来形容一个人数如此之少的分支。
毕竟以数据作为主要处理手段的话,干员个体的差异性会导致相当大的误差。而且散射手五星甚至只有两个人(还都是男的,怪不得没存在感呢←_←)
数据统合方面,哪怕散射手人丁稀少,我也还是得做。
因而,数据如下。
由于平均数据样本过少,所以压根没有任何的参考意义。
所以仅列出,其平均数据与速射手平均数据的对比。
数据如下:
六星:148% 137% 124%
五星:160% 132% 119%
四星:158% 133% 114%。
由于样本数据较少,数据可靠性需要打个问号。
不过由于最终数据的统一性较好,姑且可以认为散射手的干员中,仅有六星假日威龙陈略微削减了自己的生命值,然后补模补在了攻击和防御上。
那么最终散射手对比速射手的百分比数据就可以得出结论了。
以速射手为100%。
散射手平均数据为:160%,130%,120%
横向对比重射手的110%,150%,135%。散射手的攻击范围削减不大(只少了自己身边的两格,这两格一般用不到。但,偶尔会用到……),在属性方面,散射手的提升不大,但因为同时攻击所有单位,所以实际输出会比较高。(群攻职业,如果伤害类型是物理的话,混得一般不会太差。如果是法术的话……除非有法穿,否则——)
另外,需要注意的是,由于经过多次四舍五入,大部分分支的数据在进行相互比较的时候会得出不准确的结论。
一般不建议博士将某两个分支的数据进行比较(除非其中一个是正统分支。),而且,哪怕是与正统分支进行比较的,依然不建议
稍微为您做个数据分析吧——
按照散射手与重射手分别与速射手的比较数据,可以得出散射手对比重射手的输出(如非特殊说明,否则一律指普攻)大约在115%左右(指以重射手为100%时的数据。)
而,同样作为夏活时期实装的角色,假日威龙陈的单次普攻输出为853。
鸿雪的单次普攻输出为946。
以这两人的攻击力作为实际计算数据的话,数据就为110%。
和理论的计算数据有5%的差距。这可不算小。所以,一般而言分支之间的数据是不能随便进行比较的,这些数据只是为了让您对某些并不常用的分支有一个最基本的认识。这样的认识将会帮助您进一步的选择(可能)符合自己指挥习惯的干员。
简而言之,分支数据的分析是工具,而不是结论,结论需要在实际的战斗中慢慢的得出结论。而这是属于您的那部分。
就说到这里吧,博士您应该会理解的。
然后,作为都比较偏向于近距离攻击的两个分支,重射手与散射手的特点也非常鲜明,那就是他们同时拥有比较高的破甲线,不论是重射手的高攻击力,还是散射手的攻击身前一排敌人时攻击力提升至150%。这些效果都有效的提升了这两个分支的破甲线,使得他们拥有一定的对中甲输出能力,在面对护甲不高的敌人时,可以拥有一定的优势。
(最后几行字挤在信纸的末尾,看上去像一连串小蝌蚪。)
信纸不够了,为了不浪费纸张还是挤一挤吧,因为和预计的字数有出入,加上狙击职业的分枝数量非常多,所以,暂且先到这里吧,四个分支的数量也不算少。在这里再稍微写一下结论吧。免得您放下信纸就把结论忘记了。
首先,速射手,正统分支。
神射手100%,195%,88%
重射手110%,150%,135%
散射手160%,130%,120%
不难看出,攻击距离近的单位往往生存能力需要占模。
这部分嘛……嗯,留到,之后再说吧。博士。
————罗德岛战术部战术顾问【冷漠】