开发者工坊:关于治疗防御目标

来自官方论坛开发者工坊和更新日志区
Tenno,
本周早些时候,我们被“提示”了一个我们自己创造的问题:
声明了薇娜丽+治疗+无生命的物品相关修正时被社区证实这原设定应该是故意要这样的。 怎么会变成这样的? 好吧,你可以在这里看看之前的事,这个话题还没结束:
我们在热修 27.3.6 中进行了个仓促的改动来移除薇娜丽的治疗光环对联动作战信标和防御目标的影响。 首先,称薇娜丽的防御目标治愈设定为“修复”的术语是错误的,因此我自己先道歉。 考虑到它自己的提示说明有相关内容,可以说这是薇娜丽的一个特性的说法是正确的! 发生这种改动的原因是我们希望能尽快解决行动活动中漏洞,而且我们对此没有进行适当的沟通。
我们正在对可以治愈防御目标的技能进行更进一步的审核,而且可以在接下来的几天里可以说说相关事情。
对于没有在第一时间回应这个话题,我们再次表示歉意。 在我们深入研究并制定一个行动计划后会告诉每个玩家的。
我们经过几天的讨论,最终我们想要的是更多的“治疗”技能,以允许在各种任务类型中出现更多游玩战略。 我们希望的是能有很多选择,而不是一个“完美”的选择。 不允许治疗这些防御目标的决定是一个老决定,源于 Trinity 的祝福技能。 100%治疗意味着能使任何防御任务变得微不足道。 从那时起我们一直在阻止大多数技能的治疗能量(并非始终如一),而没有回溯到最初的设计决定上。
既然已经对其进行了审核,我们觉得治疗这些目标可以很好地替代或补足常用的例如 Frost 的雪球,Gara 的广域玻璃化,Limbo 的灾变这些防御技能。 100% 治疗并不是我们想要的,因此我们试着允许有这个效果但已经调整为不会让游戏变得无关紧要的版本。
以下是后续的计划:
Warframe技能/其他提供治疗的物品将以三种方式在防御物品上起作用:
1. 目前的设定就很好
2. 需要设定上限
3. 将“爆发治疗”改为“持续治疗”

接下来让我们谈谈伤害减免。 以上内容涵盖了治疗效果,但是伤害减免的技能呢? 现在在上线的版本中完全不一致,因此我们正在进行改动。
伤害减免

我们的目标是将治疗防御物品的修订版本放在近期的热修中-敬请关注继续深入研究的内容。 我们只是希望大家在我们造成误解和前后矛盾的同一周内意识到意图。
待在家里,注意安全,祝周末愉快 Tenno!
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这文章是美东上周五发出来的,最近才进行翻译,为了后面要更新的内容就补充翻译吧。。。。