战舰世界开发者日志|加强潜艇,大黄蜂,超战平衡 快进来看看封测0.11.2的迷惑操作
所有的消息全都来自于开发者日志,崩崩仅在机翻的基础上进行文字整理和优化。
彩色字体均为原创部分。

对超级飞船、潜艇和大黄蜂的更改 — 0.11.2 封闭测试
根据测试结果,我们正在对超级飞船,大黄蜂,潜艇和深水炸弹进行更改。下面列出的更改将随 Update 0.11.2 的发布一起生效,并且已经存在于当前公共测试会话的第二阶段。
潜艇和深水炸弹的变更
最近,我们宣布恢复潜艇测试,并详细介绍了他们正在改变什么。您可以在此处找到更多信息:战舰世界开发者日志|封测0.11.2 潜艇测试回归 现在可以把这些可爱的小家伙打漏油啦!新更新的潜艇已经出现在更新0.11.2的公开测试中。根据第一轮PT的结果,我们准备了其他更改,旨在改善潜艇游戏玩法及其与水面舰艇和其他潜艇的互动。
VI级潜艇的性能在正常水平内,但在第八级和X级,它们开始下降。为了改善这种情况,我们改变了潜艇鱼雷的进展。这些变化还将强调不同国家/地区潜艇之间的游戏性差异:
德国潜艇拥有有效的制导鱼雷
美国潜艇享有强大的常规鱼雷
我们大大缩短了制导鱼雷的布防距离。这一变化将使潜艇之间的相互作用更容易,同时由于制导鱼雷的基础伤害较低,不会对水面舰艇产生重大影响。
潜艇的平均血量似乎过高。为了降低它,我们增加了他们的损管的装填时间以及空袭深度装药造成的伤害。

不错不错,WG终于知道潜艇的血量又多离谱了。之前的专栏崩崩曾经作出对比,某些潜艇的血量甚至超过17900,真的开岛风不如开潜艇。
另外WG也通过制导鱼雷和常规鱼雷的修改,来把不同国籍之间的潜艇特色更加鲜明了。按照原本的印象,双方只有在雷的距离和鱼雷速度上有较大的差异。

与0.11.2公开测试第一阶段相比的变化。
所有潜艇
损管冷却时间增加:30秒至60秒。
X 巴劳
制导鱼雷:
布防时间缩短:6 秒至 2 秒
上浮时间增加约2倍
装填时间从 46 秒减少到 40 秒
声呐平冷却时间从10秒降低到7秒。
传统鱼雷:
被发现距离降低:2.5 公里至 1.6 公里
伤害提升:13,267至14,967
导致进水的几率增加:66%至90%
布防时间从6秒缩短到5秒。
速度提升:62节至64节
射程由6.3公里提升至7.5公里
八、鲑鱼
制导鱼雷:
布防时间缩短:6 秒至 2 秒
上浮时间增加约2倍
鱼雷装填时间减少:48秒至42秒。
声纳ping冷却时间降低:8.9秒至7.5秒。
传统鱼雷:
被发现距离降低:2.5 公里至 1.6 公里
伤害提升:13,267至13,867
射程增加: 6.3 公里 至 7 公里
布防时间增加:4至5秒。
六 抹香鲸
制导鱼雷:
布防时间缩短:6 秒至 2 秒
上浮时间增加约2倍
装填时间缩短:50 秒至 42 秒。
X U-2501
制导鱼雷:
布防时间缩短:6 秒至 2 秒
上浮时间增加约2倍
装填时间缩短:77 秒至 60 秒。
声纳 Ping 冷却时间降低:8.3 秒至 6 秒。
传统鱼雷:
被发现距离降低:2.5 公里至 1.9 公里
伤害降低:13,800至12,500
导致进水的几率增加:70%至73%
VIII U-190
制导鱼雷:
布防时间缩短:6 秒至 2 秒
上浮时间增加约2倍
装填时间缩短: 58 s. to 50 s.
声呐平冷却时间降低:7.1秒至6.5秒。
传统鱼雷:
被发现距离降低:2.5 公里至 1.9 公里
伤害降低:13,800至12,500
导致进水的几率增加:70%至73%
VI U-69
制导鱼雷:
布防时间缩短:6 秒至 2 秒
上浮时间增加约2倍
装填时间缩短:58 秒至 50 秒。
声呐平冷却时间增加:6秒至6.5秒。
深弹
所有空袭深弹的伤害增加约15%

先说一个有关翻译的问题,上述传统与雷中有个布防时间缩短6s至2s翻译存疑,因为崩崩想了半天,也没有想到任何相关的东西。如果有哪位大佬能够解惑的话,希望可以在评论区解惑。蟹蟹!原文:Arming time reduced: 6 s. to 2 s.
从上面的数据来看,潜艇的损管被延长,这算是对生存性的极大挨刀了。按照之前公布的消息,未来的潜艇除了漏水之外,还有一个负面的状态为漏油,可以为敌对的水面玩家持续的指示位置。而想要解除漏油的状态,除了上浮水面之外,还有就是运用损管来处理了。所以在未来的战斗中,如果潜艇玩家被敌军包围,那基本上就可以双手离开键盘,放弃操作了。另外很多人可能不大清楚,之前的更改中潜艇的损管已经成为有限损管。
除了损管之外,空袭深弹的伤害提高百分之十五,这再次提醒各位反潜飞机才是反潜的主力。
输出端口,潜艇的平衡基本上是以增强为主。这一点上崩崩就不发表太多的意见了,普通鱼雷不用考虑声呐平,从某种角度来说,熟练的潜艇玩家用他来雷大船会变得更加容易。

船舶调整
八 大黄蜂:
将副炮的射程从4.5公里增加到6.6公里。

副……副炮?
有木有大佬可以说说,大黄蜂增强副炮有什么意义吗?难道有人会为了这个来玩大黄蜂?太扯了吧。
讲道理,虽然副炮在部分极端条件下能够给人带来惊喜,但崩崩觉得大多数时候就算删了也没什么影响。

美国超级航母合众国:
战术鱼雷轰炸机中队:
飞机数量已增加:1至2架
单机HP:4,430至2,215
显著提高鱼雷瞄准标线的范围
战术轰炸机中队:
飞机数量已增加:1至2架
单机血量:5,860至2,930
战术攻击机中队:
飞机数量增加:2至3架
单机HP降低:1,610至1,074

这样的平衡其实很简单,其实就是变相加强dpm,然后生存性不变。
不过WG显然没有发现合众国存在的最大问题:稀烂的隐蔽和纸糊的装甲。
晚点崩崩发个视频出来,给大家看看合众国的防御到底有多么的不靠谱,就算是t头的状态下,开局仍然随便龙。
整体而言,这样的改动并不能给合众国玩家带来友好的游戏体验,该怎么死还是怎么死。

英国超级航母鹰号:
战术鱼雷轰炸机中队:
飞机数量已增加:1至2架
单机HP降低:3,340至2,215
战术轰炸机中队:
飞机数量已增加:1至2架
单机HP降低:4,290至2,145
战术攻击机中队:
飞机数量增加:2至3架
单架飞机的hp降低:1,570至1,047

说句实话,鹰本身并不差,但是现在更强了。相比较于合众国,鹰的存在显然要更加靠谱一点。

日本超级船山雾:
被发现距离降低:7.4公里至7.1公里。其他可检测性范围按比例降低
添加了具有以下特征的替代射击模式:
一系列3次齐射
系列中的两次射击之间的延迟:1秒。
在一系列齐射之间重新装填:30秒。
目前山雾的性格和机制看起来和岛风太相似了。替代射击模式的加入将使船只的游戏玩法更加有趣,并将强调山雾与前作的玩法差异。

我宣布,山雾将成为最强驱逐舰!疾风再次哭晕在厕所。
先说隐蔽,岛风的裸隐蔽是7.1,现在山雾的裸隐蔽也是7.1,剩下的我只能说懂的都懂。
再说主炮,岛风的he本身就不算太弱,核弹he一轮下去怎么也得让对手脱层皮。现在在隐蔽优秀的情况下,你还给弹夹炮,这岂不是真让山雾有了炮驱的选择。所以横向一比较,疾风是个啥玩意?
鱼雷的话也是岛风雷,还能够在两种射程中相互切换。
综上所述,这特么就是隐蔽优秀、炮击优秀、雷击优秀的完美驱逐舰。(要我看,WG干脆就把这玩意的AA也buff一下算了,顺带给个消耗品。现在再找这玩意的缺点,估计也就只有AA了。)

苏联超级驱逐舰佐尔基号:
替代射击模式:一系列齐射之间的延迟增加:0.8秒至1秒。

好好享受吧,现在的炮驱中佐尔基相当强力,一轮弹夹炮毁灭打击巡洋甚至航母都有可能。总之,不要小看这玩意的ap弹。

美国超级巡洋舰安纳波利斯号:
主炮组重新装填时间缩短:6.1 秒至 5.5 秒。

日本超级战列舰萨摩:
主炮组重新装填时间增加:33秒至35秒。
调整射击降低速度增加:每周期从1降低至2个单位

说句实话,35s的话这玩意就真的不一定有敷岛那么舒服了。不过考虑到调整射击的存在,仁者见仁智者见智吧。

德国超级战列舰汉诺威号:
主炮组重新装填缩短:31.5 秒至 28 秒。

有没有一种可能,汉诺威可以纯粹主炮加点,副炮算个添头?反正玩副炮的话我还有施里芬。
另外这一次的加强除了加强主炮之外,受到主炮射速影响的副炮也被加强——副炮加成触发的更频繁了。

请注意,开发博客中的所有信息都是初步的。在测试期间,宣布的调整和功能可能会多次更改。最终信息将发布在我们游戏的网站上。

最后贴两个招募链接:
亚服:https://wows.asia/puabb,
国服:https://friends.wowsgame.cn/join/崩坏狂想曲
任何刚建号的萌新(尚未战斗超过十五局)以及长时间(90天以上)没有登陆游戏的老玩家都可以进行招募成为战友。如果您已和我招募成功,请私信ID。
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