AHLCG 诡镇奇谈 7循环卡回顾五
以下是Synergy(协同)以及三色卡,因为性质相似所以集中讨论
Gang Up:5/10(场合及格)
高伤害的蓝色攻击事件。属性和伤害很高,但资源花费较大的同时也没有功能性
此类卡的使用场景注定是受限的,即使不要求Synergy其实也就那样
需要此类卡的场景一般是接近战役结束,敌人血量普遍上升之后,相对来说产生伤害溢出的情况会减少
此卡是蓝色也限制了其发挥。蓝色牌能提供的过牌和资源都不足以支撑此卡的高效使用
对于本来就要使用Synergy的调查员来说,可以考虑在对应的关卡之前买出以应对特定敌人。而仅为了此卡考虑使用Synergy则属于本末倒置
Join the Caravan:7/10(场合良好)
快速的传送事件。传送这个功能的替代选项并不多,此卡一般可以视为难以使用Segment of Onyx的调查员的备选项
Synergy带来的收益是降低花费,相对来说不太关键。对传送有急切要求的场景也可以考虑放弃Synergy单独使用此卡。但一般并不至于
传送毕竟不是直接干活,性质上始终属于场合卡
黄色因为已经具有Shortcut和很强的过牌能力,不是很需要使用此卡。连带着黄色整体和Synergy的相性也较差
此卡可以作为Luke Robinson应对弱点的选项。此外,Roland Banks(平行/平行)也可以考虑用来应对Directive带来的移动次数限制
而一般情况下,即使不考虑Synergy的前置条件,此卡也未必比Shortcut管用,因为后者可以开图。待调查的必然是未揭示地点,就一般黄色的团队定位来说明显要选Shortcut
Cheat the System:9/10(场合优秀)
纯粹的资源获取手段,而且是难能可贵的快速
资源获取的代用品原本很多,但使用资产或者花费行动的事件都意味着效率存在瓶颈,上限难以提高。而此卡在使用Synergy的前提下,效率则前所未有
此卡体感比较好用主要还是因为此卡出现在绿色牌中。Black Market同时带来了自身的过牌能力提高和将此卡向其他人输出的选项,本身绿色也是对Synergy兼容性最高的颜色
另外,绿色牌中因为存在Money Talks、Well Connected此类卡,相对于其他颜色来说无脑堆资源也多一分合理性
在带有此卡之后,卡组可以更多向资源转化方面倾斜
此卡作为事件卡,效率始终受到过牌能力的限制。再加上需要组卡中存在足够的资源兑现手段,因此也并非万能解
Close the Circle:10/10(通用优秀)
Synergy相关卡中价值最大的卡,提供了紫色急需的行动
单纯计算性价比的话,每张此卡只要能提供2个行动就已经值回票价。更别说最多可以达到5个
如果一个行动中触发了多个检定,可以将其中任意个改为检定脑子。这方面起到的是Mind's Eye的作用,但从占据的槽位、续航能力和使用前置条件来说全都好得多
脑子是紫色公共的强势属性,相对更容易堆高,因此这在通过场景检定方面非常可靠。也符合多数紫色调查员混子的定位
其他方面,基础行动中躲避的功能性最强,此卡使得关键时刻可以躲避
甚至也可以用来直接调查,当作Sixth Sense来用,也并不差
一般情况下,最常用的功能还是打出干活牌以外的牌。因此卡组中需要有意带有一定数量的此类卡,以提高此卡的效率
此卡占据奥术槽,强调了奥术槽对紫色的价值,也变相降低了其他法术资产的优先级
因为使用的是充能,除了顶掉之外也可以用充能牌续航。此卡的充能花费频率固定,因此对补充充能的频率要求也不高
目前认为能带有此卡的调查员都应尽可能考虑使用此卡
Strength in Numbers:5/10(场合及格)
图标很多的技能卡
红色并不缺过检定能力,因此将此卡单纯作为过检定的保底手段显得并不必要
在使用类似Will to Survive、Eucatastrophe等牌的前提下,因为属性值可以计算,对于弱势属性检定可能仍然无法通过,那么则需要此类卡(或者任意?图标的牌用来投入)
其中,对于需要超杀的场景则相性更高,例如Scavenging等
但红色牌中有这种要求的情况相对较少,何况使用此卡还需要Synergy,前置条件还是太复杂了
除非可以使用按点数计算超杀收益的牌,否则一般不考虑
Call for Backup:7/10(场合良好)
中庸的事件卡,什么都沾一点。干活方面的功能只能作为保底,价值最大的是回复
作为事件卡,效率受到过牌能力制约。而对于过牌能力强的调查员来说,此卡又难以值回行动花费,因此并不作为默认选项
一般是绿色调查员使用此卡的场合较多。目前绿色的过牌能力有Black Market保底,且Double Double可以放大此卡的效率,达到合理的水平
此外,绿色的状态耐性也是最差的,相对更加需要此卡的回复能力
值得一提的是这个回复能力的范围非常宽,不仅对地点没有要求,可以对应类似Key of Ys这种一般无法回复的牌,甚至还能给敌人回复。这在个别情况下也能发挥作用
经验花费算不上平滑,因此升级优先级一般较低,在已经具有Synergy前置卡的情况算是个还行的凑数卡
Prophetic:5/10(场合及格)
Sleuth:
Bruiser:
Crafty:
Antiquary:5/10(场合及格)
各种三色卡,主要作用是凑Synergy的颜色。效果的格式完全一样,差异在于本身的颜色和关联的词缀
有计分的这两个是我见到比较多的
Prophetic大多是紫色使用,和Close the Circle、Winds of Power组成混子套装。其中Winds of Power是Spirit词缀,在Prophetic的对应范围内
Antiquary大多是绿色使用。因为绿色可以带有很多Favor牌,本身的效果使用频率也还算可以。但相对来说,主要还是凑颜色,其他使用例如Unscrupulous Loan这种
另外三个我从来没见过,因此不讨论。肯定不会比这两个更好用
三色卡本身的效率并不高,不论作为代用资源还是提升属性来说。如果需要使用两种三色卡才能凑齐颜色,那么使用Synergy就是不合适的
此类卡不属于立刻兑现收益的资产卡,且3资源花费也不低,因此会加重卡组的蹲坑成本,放慢卡组整体的节奏。尤其是使用其他Synergy卡的情况,全都需要先等到此卡才能发挥作用
定位上始终属于Synergy的前置条件,脱离Synergy而单独带有此类卡一般不考虑