level 21 “编号门”(F版)

Level 21,也被称为"编号门",是后室中第22个已被确定存在的楼层。
描述
Level 21,也被流浪者称为"编号门",是庞大的,大小不可测的,由不计其数的走廊、房间、过道或其他类似场景组成的迷宫式集合体。Level 21所被观察到的环境都存在显著的一致性,即大多数位于同一走廊墙壁门两两之间均呈现等距关系,于Level 21中,所有门的外部外观都保持完全一致,材质为金属材质,门的高度测量得约7英尺(2.1336m),宽度为40英寸(1.016m),门偏右侧的金属制门把手总呈现出富有光泽的状态。楼层的结构外观几乎均覆盖地毯,颜色呈现为“时髦的”颜色,范围可从白灰色囊括到棕褐色或其他颜色不等。墙壁通常由混合均匀的石膏和混凝土组成,呈现出怪异且光滑的纹理和外观。

本楼层的初始光源主要于在天花板上不断重复出现的灯,用于安装天花板的瓷砖可竖直或水平安置。本楼层的灯与荧光灯完全一致,然而,与Level 0的荧光灯不同的是,此处的荧光灯不会发出任何声音,并可呈现出各式形式和外貌。安置墙上的灯的开关连接至天花板,并可以自由开关,但某些例外。荧光灯在极少数情况下会在任意时间发生变暗或频闪,并且某些灯将会一直保持关闭状态,永不再次闪烁。楼层中仍有窗户存在,另一边呈现出保持频闪状态的灯,或是遍布星斗的夜空,此种现象所散发出的光对走廊仍起到照亮作用,但不可打开或造成威胁,在厅室,其出现频率最高。
位于天花板上的空调和通风口对该楼层空气起过滤作用,并为遍布楼层各处的走廊与房间提供了新鲜且可呼吸的空气。Level 21的环境给予流浪者的感受是极度舒适,实际温度约 18℃。楼层内部同样存在各种消防设备,因此,在此楼层内部手持火种被认为是不可能的行为,因为火种是触发消防设备的必然条件。此外,楼层内会随机出现装饰物,例如消防出口、灭火器、盆栽植物、扶手长椅等。
由于各种通道和转弯频繁导致的死胡同和交叉口,Level 21的建筑结构非常复杂。厅室一致地按照模型进行有序的构建,设计和颜色方案是恒定的,有时候给观察者一种熟悉的感觉。每条走廊都有独特的布局,涉及的因素可能包括走廊的宽度、墙壁和地毯的颜色,以及荧光灯的大小和形状。每个走廊都有不同的氛围;一些走廊类似于酒店、办公室、学校等的走廊。
厅室
厅室是通常由数条走廊通向的硕大的房间,此种布局允许流浪者在众多布局与设计风格不一的走廊之中互相通行。由于楼层外观类似于走廊与厅室所构成的公共空间,导致建筑体系复杂,形成了奇特的迷宫式结构。事实上,厅室有特定的外观,与之所链接的走廊相似。
厅室的结构毫无意义,且将给人带来一种不自然感,其体现包括不合时宜的门、没有入口的房间、安置在房间之间的,用于恐吓的墙壁和柱状物、过多的灯光、各式各样的,放置在同一地点的器材、同一地点内不同颜色,不同纹样的地毯,亦或是其他可被描述的结构。这种不自然的结构表明了厅室是走廊的公共区域,流浪者可在此处自由穿行。
在厅室可找到各式各样的家具或物品,如椅子,书桌,书架,或是墙边的杂志栏,阅读角等等,同样可寻到补给或是其他毫不相关的物品。其囊括了食物、武器、杏仁水和后室之钥。此外的物体仅在极少数情况下可被发现。由于厅室尺寸的缘由,出口可被找到,并且附近通常会出现出口标识,以使寻找难度降低。

门后
门零星分布在走廊的两侧,范围从紧密排列到相距甚远不定。一个隐藏的房间似乎位于门的另一侧。由于其不可预测性,每个房间都相当不同,几乎是独一无二的。尽管这些房间大多被设计成模仿酒店客房、办公室、教室和空房间,但其他房间可能会有所不同。这些房间的尺寸极大,并考虑到其如此荒谬的大小却无法影响到走廊的其余部分,故此推断这些房间是非欧几里得空间。
门偶尔会被锁,即使之前仍然可以打开。然而,如果流浪者位于其中,这件事情就不可能发生。若时间足够,门将会自动解锁,这将花费五分钟到两个小时,甚至更多的时间。该事件将会改变房间的内部,如同之前做过。事件后,房间可能会展现出全新外观,新的人造物体或其他物体将会出现,但房间内部的原先一切皆会消失。所以并不建议将贵重物品遗留在房间内,短期居住房间即可。
某些房间具有一种特性,使其可模仿走廊的设计或特点,如地毯和天花板上的荧光灯。一方面,之前在厅室与走廊中所提到的灯,灭火器,出口标识和其他物品皆可在房间内部出现。然而,通常放置在房间内部的摆设或装饰物也可能会出现在附近的走廊中,若走廊位于厅室附近,其发生概率还会进一步增高。

变化区
楼层的某些区域会逐渐转变成废弃,荒凉破败的走廊。腐烂破损的墙显现出内部破损的混凝土体,肮脏残破的地毯下显现出布满污秽的瓷砖,破碎混凝土粉末和腐败味充斥着这些区域。不建议扬起尘埃,这将会导致空气质量下降,从而致使附近的人出现呼吸困难症状。这些区域的大多数荧光灯只能散发出微弱的光芒,从而让空间一直处于黯淡状态。而某些灯则会产生威胁,或者无法开关。这些区域中的大多数门呈上锁状态,无法打开;但一小部分并未上锁,并通向房间,这些房间与常规房间别无二致,与走廊上污秽的环境大相径庭。
在某些地点,停电将会导致一片漆黑。破损的墙壁可暴露出内部的管道和电缆构造。电缆承受极高电压,而管道内部存在不明液体,应当远离。然而,管道和电缆都隐藏在墙后,与墙面保持着安全距离,目前尚未有人因此丧命。
此区域不同于该楼层的其他区域,其他区域受到破坏或沾染污垢时,将会自行还原;但该区域如此时,并不会发生任何事情。这些现象和信息产生了一个结论:变化区曾经如其他区域一样常规,整洁。但随着时间的流逝,它逐渐遭到了破坏,流浪者也随之受到威胁。区域的墙壁上出现了划痕和其他标志,似乎并非人类所为,故此推断该楼层曾经存在过实体。

在半梦半醒中,我的脑海里除一条无限重复的走廊之外,别无他物。墙壁向四面八方无穷无尽地延伸,灯光在远处闪耀着,黑暗被驱散开来。走廊两边的门,还有地毯的纹样,都和我的思维一样重复。
无边走廊的气氛仅剩下空虚。在这个与世隔绝的,令人不安的地方,我竟然感到了熟悉。
无止境的梦
我孤身一人,处在黯淡的走廊中,周围被难以形容的墙包裹,似乎永远都看不到真正的尽头。我一直走着,每一步都回荡着周围无边空虚的低语。我的脑海被好奇和不确定性填满,时间和空间似乎被一种令人不安的方式扭曲着。

我继续走着,全神贯注地盯着那向我招手的远方。我每走一步,周围的墙就变换一次,墙上的纹样也呈现出一种不同的样貌。一些华丽精致,但又错综复杂,在从天花板投下的,如火把般的光中摇曳。而一些却平淡无奇,索然无味。
我很惊讶,在这陌生的环境中,我竟然感到了自在。寒冷的空气中,是宁静的味道,是一种渗入骨髓里的幽静的放空感。就像我到了另一个世界一般,外界的烦恼和忧愁只不过存在于遥远的记忆中。
我轻快平稳地走了又走。完全忘记了旅行的时间和距离。这个地方,似乎超越了时间,仿佛过去,现在,未来都在这里互相联通。它就像脱离现实世界限制的解脱。
木质的门,地毯的纹样,天花板,都在不间断地重复,让我十足疲惫,但又让我好奇那远方的景象。在门后,是一间卧室,柔软的床,精致摆设在这里面等着我,我莫名有种熟悉感,仿佛我过去常常驻扎在这里。那张可爱的床让我想在这个阈限空间里休憩一会,但我还是不停地走着。
这个地方的光线开始变得黯淡,隔离感和孤独感仍然存在。这就像我走进了这个地方的深处。现在,我开始看不到我的影子了,但我看到黑暗中的那几盏灯。它们的灯光不足以照亮这条走廊,但却让楼层有了微弱的阈限感。尽管这里漆黑一片,但我还是看到了一扇紧挨着我的窗户。窗户的另一边,似乎有着漫天的星斗,这又给走廊增添了几分怀旧感。

不计其数的门后,全都是酒店客房,外观彼此类似,我将门打开,门内的光照亮了走廊。在走廊的尽头,是一扇别致的门。我可以看见那门牌号,但我不知道它会把我带向何方。我一边沉思着,一边靠近着,周围一切似乎变得更加得明亮......
—— Charles Schmidt
2019年8月20日
据点和前哨站
此楼层并没有任何已知的据点和前哨站。
这里曾经有过前哨站,但它们就像前室的流星那样短暂。
失败的计划
M.E.G.曾计划在此楼层建立前哨站,因为Level 21是后室各个楼层的连接点。计划原意是将处于Level 20的勘探员送入Level 21— 通过墙上的传送门。一旦进入,就开始想方设法地寻找标有门牌号的门,并记录下这些门所通往的楼层。一发现通往Level 4的出口,就开始建立前哨站,以将物资和贵重物品从一个楼层运往另一个楼层。然而,一名M.E.G.成员运送物品时,一位勘探员报告称出口突然地变成了Level 37,于是计划就宣告失败。
M.E.G.目前正在利用此楼层调查和研究未被发现的楼层。同时也作为旅行的休息站使用,但M.E.G并未建立任何永久定居于此的前哨站。此外,该楼层虽然不存在据点和前哨站,但可能会找到流浪者或勘探员。但由于楼层面积无限大,且组织规模较小,找到他们的可能性很小。
—— Tiffany Lauren
出入口
入口
Level 20墙壁上各式各样的传送门可能会将流浪者带入Level 21。这些传送门能在Level 11、Level 9、Level 6、 Level 13中零星找到。在任何楼层中卡出都有极低的可能性将流浪者带入此处。
出口
此楼层被认为是通往其他楼层的一个枢纽,因为一些门标有随机的三位数编码,进入将会到达随机楼层,例如Level 22或其他楼层。然而,由于未知原因,这些门并不会通往负数或异常楼层(Level -1除外)。门的编码和所通往的楼层将每隔两小时到两天改变一次。最后,如果通往任意安全楼层的入口被发现,请在出口消失前迅速行动。此外,卡入地板将会来到Level -1。
在楼层的某些房间里,会持续存在着一种声音,这种声音音量极小,就像什么都没发生一样,但是,这可能是一些机器运转的声音。为了听得更清楚,你必须把耳朵贴在墙上——但这也仅仅局限于某些房间。我很好奇墙后面有什么,还有这声音到底是什么。
每个后室楼层,包括此楼层,都存在一种现象,被称作为“存护效应”,它可以让区域一直干净整洁,并修复楼层内环境所遭到的破坏。我几乎放弃了对他的研究。后来我意识到楼层中的一些区域,即“变化区”并不存在这种现象,这导致该区域变得废弃破败。
附录
这里是我在调查和研究中发现的一些信息。
墙后和屋顶上方存在众多管道。楼层内的管道均与这些不寻常的机器相连;管道均为全新,未受损,主要由传统材料制成,如铅、PVC塑料、铜或其他材料。然而,偶尔也会使用新型材料,如木材、钢、压制灰、玻璃、花岗岩以及其他材料。这些管道运输各种液体,主要是乙二醇(抗冻液),其组件与Level 2的管道相似。

管道内的液体提供给了异常机械极其庞大的能量,且接收越多,性能越卓越。当这些机器运行时,会发出较大的噪声。但之所以我们无法或很少能听到,是因为墙具有强大的隔音效果。变化区的管道和机械几乎全呈破损状态,不运转。但偶尔会正常运转,聒噪的机器声填满了整个区域。
这些机器似乎控制房间的外观。若房间里沾染污渍或受到损害,且无人在场的情况下;机器将通过锁门来修复或清理房间内部。它也提供了其他的对流浪者来说有用的东西。清洁和修复并不是异常现象;相反,这是机器运行的结果。如果房间内长时间无人居住,机器就将彻底改变所有东西的外观。在该楼层永久居住并不推荐,因为贵重物品将会消失。不处于工作状态的机器将会影响房间,使房间内部变空,大小较小。这种情况在变化区很常见。对于这些异常技术的更进一步的研究被搁置下来,因为行为理解缺乏进展,且不能预测。
机器所创造的出口过渡区与通往的楼层完全一致,或者极其类似。房间会随机获得编号,后成为去往其他楼层的路径。编号与出口的关系并不确定,因为编号会随着出口而改变。根据理论,每个楼层在Level 22内都存在自己的编号,如标有105的门通向Level 0。尽管如此,有一些流浪者声称通往同一楼层的门的编号是互相矛盾的,这一点尚未得到证实。

此外,理论上说,此楼层是Level -1的镜像楼层,并且此楼层也可以抵达Level -1。有理论认为,Level -1存在于Level 21的下方。Level 21据说也与The Void虚空相连,因为从此可以抵达后室中的任意正数楼层——但不能抵达负数或异常楼层(Level -1除外)——并且一些流浪者声称虚空存在于变化区的天花板之外,这可能暗示了Level 21是虚空中的楼层。
—— 研究员 Andrew

作者们
