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Vray程序纹理节点的运用(2)-皮革

2022-07-01 10:00 作者:HongChen0123  | 我要投稿

在使用vray进行渲染过程中,大家或多或少应该都有接触过程序纹理节点



无论是最常用的Bitmap添加贴图,还是对于环境添加sky节点设置天空,亦或是使用颜色校正进行调色。都是很基础的Vray操作手法。



然而除了这样一些常规的程序纹理节点之外,vray中还有很多非常好用的节点可以帮助同学们在渲染过程中实现事半功倍效果。上节课我们介绍了对于建筑表现非常重要的tiles-铺地节点的用法。那今天我们将学习另一个同样重要的节点-皮革。




leather节点简介

顾名思义,leather节点是用来制作皮革效果的,但考虑到建筑表现中对于皮革涉及较少,对于我们而言,leather与上次教程中介绍的tile类似,也是可以用来制作铺地和建筑表面的。不过不同于tile节点的造型较为规则。leather节点的造型具有更强的随机感和无序感


造型如下图所示。


这里大家可以对于cell和crease部分的颜色进行单独的调整



调整单元的大小和cell的密度



控制边缘crease部分是否显示。



而在texture placement部分则可以通过重复数量进一步控制造型。


leather节点运用

对于leather节点,虽然它本身就可以同tile一样充当漫反射贴图。但初次之外我们还可以利用leather不规则的造型,在很多地方用到它。


比如在这我们使用fur系统,创建一个草地。



在density中我们就可以添加leather



通过参数的调整,制作成随机的斑驳草丛。



同样对于起伏的表面,我们也同样可以使用leather进行创建.

在这我们绘制一个沥青地面。



开启coat涂层。在 coat bump中分别添加leather节点。节点中cell和crease的颜色分别设为黑白



一个起伏的地面效果就创建好了


所以利用leather的不规则造型,可以让我们做出很多有意思的渲染效果。因此leather也是一个对于建筑师来说非常重要的程序纹理节点,大家一定要学会使用哟。

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