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【怪物猎人世界】全武器配装第16期:炎王巨砲

2019-05-28 12:03 作者:非酋戴洛  | 我要投稿

前言:哈喽~大家好,我是非酋戴洛,各位可以叫我酋长。欢迎来到酋长的全武器配装第16期。这次的配装将会是雪原DLC之前的最终配装,而且将会是一个大工程,希望大家喜欢的话可以关注点赞收藏支持~

炎王灼红巨砲

出处:于工房直接制作即可,重弩黑钢衍生的最后强化。

在讲配装之前,首先需要说明几点:

①这把重弩酋长不会配过渡的配装。因为新手的话不推荐用这把重弩作为过渡,原因下面讲;

②这把重弩主要是用来打龙击弹的。从弹种上面可以看得出来,这把重弩得天独厚地拥有2发龙击弹装填量,而且在客制一个装填零件之后,可以将装填速度变为中——可以移动装填。所以这把重弩,在打龙击弹上面是比较有特点以及特殊优势的。这也基本决定了新手不适合用这把重弩来作为过渡——因为这种主打龙击弹的流派,输出上比较平凡,操作有一定要求。酋长个人只推荐给一些想要尝鲜的猎人。

最后说一下关于龙击弹的一些细节:

①龙击弹不吃会心,只吃面板攻击(这一点和扩散是一样的) ;

②龙击弹无视肉质 ;

③龙击弹受炮术和近身射击零件影响。


龙击弹泛用配装

零件:1装填,1近身,剩下一个盾牌,近身2选1

客制:吸血

这一套是比较偏向于日常轻松狩猎的配装,微调的方案有很多种:

①最后一个零件选择盾牌,然后按照上面的配装来就行;

②最后一个零件选择盾牌,将2颗铁壁珠换成攻击珠,进一步追求输出;

③最后一个零件选择近身,将护石换成回性护石,然后将强壁珠和1颗炮术珠的位置换成回避珠,1颗铁壁珠换成攻击珠,另一颗换成炮术珠。这样的微调和防性的不一样,追求的是回避。输出上会更高。

值得注意的是,龙击弹的装填量是不受装填扩充影响的,那么为什么要出呢?因为打法的问题。

虽然有冥灯3件套的节弹效果,但是本身龙击弹能打的数量非常有限(加上素材合成,最多只能打10发,配合冥灯3件套节弹的效果,运气好的话可以打12~13发)。所以酋长个人不推荐纯打龙击弹,因为一般一场狩猎12~13发龙击弹是没办法解决的。如果纯打龙击弹的话,可能要回营地好几次拿素材才能结束一场狩猎。

所以虽然本身是主打龙击弹的重弩,但是如果想要打得舒服,还是需要其他弹种的支持。技能【装填扩充】的主要服务对象就是其他弹种。

这把炎王巨砲除了打龙击弹之外,还可以打LV3扩散弹以及LV3撤甲流弹。所以酋长个人是推荐狩猎时,怪倒地前用龙击弹,倒地之后用扩散弹,撤甲流弹则是找机会打。这种打法的好处在于龙击弹和扩散弹两者都是只吃物理面板,配装上有共性的;而炮术也能同时作用于龙击弹和撤甲流弹,两者也有共性。

这样弹种搭配着使用,可以让狩猎相对纯打龙击弹的打法舒服很多。但是酋长在这里依然需要明确一点:即便是这样,在相当多的狩猎中,即便是这种交错使用弹种的打法,炎王巨砲也仍旧需要回家补充素材合成子弹,而且输出也不会高到哪里去。毕竟只是一个纯好玩的打法。

龙击弹极限输出配装

零件:1装填,2近身

客制:吸血

这种就是追求极限输出的配装。基本上没什么好说的,微调的话根据上一套的思路来就行。虽然看上去输出可以最大化,但是实际上由于对个人操作比较高(因为要维持无伤),所以如果不是很熟练的话,可能输出还不如上面的那套。

而且这种配装有点偏向本意的感觉——因为本身是娱乐型的打法,用这种极限输出配装往往玩起来不太娱乐。只提供给一些有特殊需求的猎人。

以上就是这期配装的全部内容。

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