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【一次有想法但不够成熟的尝试】刺客信条3/刺客信条3解放通关体验分享

2023-07-29 18:24 作者:草系企鹅曾琛  | 我要投稿

【一次有想法但不够成熟的尝试】刺客信条3/刺客信条3解放通关报告

 


《刺客信条3》

刺客信条3,一直以来看过很多康师傅的潇洒又霸气的宣传cg,很喜欢这个手持短斧的与众多刺客些许不同的形象,但一直没有常识,最近终于入手了3代重制版和解放的合集并将其通关,现在来和大家涉及剧透的分享一下我的通关感受

 (剧透分割线)




剧情概述

本作作为系列经典主角戴斯蒙德的退场之作,和之前的作品相同分为现实部分和过去部分,现实部分基本作为过渡章节,向大家展示了一下现实中的刺客组织活动,值得一提的是,虽然现实中的动作场面没什么好说的,但是本作有主角爬吊机跳高楼,以及在现代天花板闪转腾挪的情节,着实让玩家过了一把现代刺客瘾。似乎为了与康纳对应,本作将视角聚焦在了戴斯蒙德和父亲的相处上,不过与康纳不同,康纳亲手了结了父亲的性命,而戴斯蒙德则是为了拯救世界献出了自己的生命,同时释放了前几部的关键角色:前文明的朱诺,算是起到了承上启下的作用。

而古代部分,一开始的主角并不是我们所熟悉的康纳康师傅,而是康师傅的父亲英国的圣殿骑士海尔森,我们操纵康父完成了一系列的任务后结识了作为美国原住民的康纳的母亲,最终诞下了康师傅。在刺客信条3中,我们跟着康师傅一起成长,看到小时候的康师傅与伙伴捉迷藏,家园遭到入侵,悲痛丧母。长大后的康师傅无法忍受族人的保守,同时在前文明声音的指引下离开了族人的领地,在刺客大师阿基里斯那里拿出了程门立雪的精神,最终在一次混混入侵时挺身相助,打动了阿基里斯,从此走上了成为一名刺客大师的道路。

 

永不妥协之人

在这里我必须要说,我真的很喜欢本作对康师傅的塑造,康师傅逐渐从一开始满腔热血但认识不足的懵懂青年逐渐成长为有个人想法的刺客大师。但可惜的是这是用不断的打压换来的,我玩完刺客信条三最大的感受是,怎么谁都能过来嘴康师傅一下,刺客信条经典的刺杀重要人物后的“量子领域”里,几乎每个被刺杀的人都要对康师傅一通说教,康师傅像是个受训的孩子。

作品中天性纯真的康师傅就像一颗永不妥协的顽石,执着的在风浪中践行着自己的思想,直到亲手杀死昔日玩伴,亲生父亲,得知村庄的毁灭竟是由自己一直支持的华盛顿间接导致的,那种对命运感到不公的情绪甚至能直接感染到玩家,看到康师傅拖着伤口终于将那圣殿骑士团的最后一人抹杀掉之后,扛着铁锹将前文明遗物埋下,拼尽一切换来的却完全不是自己想要的,玩家只能感受到深切的悲凉,以及对康师傅的同情。

 

和想象中不同的历史

说完了康师傅,我必须得好好吐槽一下三代的表现力,三代的剧情架构在美国独立战争之上,英美双方的战斗场面做的还是比较令人满意的,虽然有很多地方采用了取巧的做法,整体无伤大雅,但许多历史名场面明显感觉到制作组的理解问题,就比如说经典的波士顿倾茶事件和独立宣言的签署,波士顿倾茶事件我绕着看了一圈,加上主角扔茶叶的人都没几个,其他人全都在外面当拉拉队呐喊助威,这给人的感觉就大打折扣了,很难让人信服;而独立宣言就更加搞笑了,几个人围着桌子签了个字就结束了,结束了以后我甚至是通过百科中新增的条目才知道刚刚那个签字环节居然是在签美国著名的独立宣言,这些对历史著名场景的还原没有做到位就让人感觉十分可惜。

 

这雪地能一点脚印都没有的?


身心舒畅的树上奔袭

在地图方面,本作将其分成了几个区域,区域之间通过经典的人物过场切换,除了两个一般的城区区域以外本作最标志性的是两大野外地块,一个是起到家园的作用,在这里可以完成各种工匠支线任务,解锁装备的打造,同时起到丰富康纳人物性格的作用,看着康纳帮助村民谈恋爱,将猪赶回猪圈,骑马找医生接生等不由得让人联想到居委会大叔的形象,使得康纳的形象变得更加亲民。

而另一个便是可以进行狩猎的满是树木的地块,康师傅作为一个在野外成长起来的刺客,精通狩猎和在林木中穿梭,看着康师傅在树木上闪转腾挪是该游戏极大的享受,比起城区来,在树木上奔袭要舒适流畅的多,该地区也有大量的收集品,在树木岩石上攀爬最终获得收集品的过程可以借机窥探到育碧地图设计的巧妙。该地区的动物种类也相当之多,狩猎它们获得的毛皮等物可用来打造或贸易,也是游戏体验中不可缺少的一环,尤其是康纳狩猎熊的动画表现,身手矫健的康纳干脆利落的杀熊十分的赏心悦目。不过,让我很难绷的是,该地区所有充当瞭望台功能的树木,全都是一模一样的,当我爬到第二棵甚至第三棵一样的树时感觉哭笑不得,心中不由得感叹真有你的啊育碧,而且这些瞭望台树下面用来着陆的草垛子非常不显眼,一个不小心按了空格就看到康师傅使出了“不信仰之跃”然后拍到地面上失去同步。(我几乎所有瞭望树都是这么着陆的,真的找不着附近的草垛啊,鹰眼也是乌漆墨黑一片)

 

刺客信条之全面通缉

至于两大城区部分就没太多好说的了,支线任务,收集品,还是经典育碧的味道,值得一提的有两点,一是地下四通八达的隧道,玩家需要提着油灯在地下探索并通过一系列解密开辟新的传送点,这些隧道解密还是比较有意思且有挑战性的,不过很痛苦的是,一旦玩家离开了隧道,你之前的解密结果就会重置,结果便是明明之前解了迷可以通过的路,出去后再回来就过不去了,而且无法进行二次解谜,只能绕行,这种小细节着实让人头疼。

而两大城区最令人感到头疼的另一点,便是多的令人发指的敌方士兵以及通缉值消除机制,我相信每个游玩刺客信条三的玩家都有一个感觉,那就是通缉值上去了以后很难消掉,本作消除通缉值无法像艾吉奥一样揭下海报就行,康纳需要贿赂路边的演讲者或者找印刷店印刷混淆视听的海报,而和这两个地方互动的条件是必须处于不被监视的状态下,关键这两个地方周围的士兵特别多,而且和之前玩过的孤岛惊魂3很像,敌人仿佛拥有蜂群思维,一个敌人发现你了整个城区的敌人都会涌上来,玩家经常会处于战斗状态中,敌人个个跑男还有远程武器,命中率也不算太差,想逃脱也很不容易,玩家要不然就在逃跑中疲于奔命,要不然就索性心一黑杀光在场敌人,或者有个更简单的方法,就是摆烂死掉,直接让通缉值清零,无论是哪种都展现出了游戏设计的不合理。

 

不那么狂的战斗

既然上面提到了战斗杀光敌人,那么接下来就聊聊本作的战斗,刺客信条系列的玩家相信都听说过康纳是狂战士的说法,实际上本作的狂战士体现在剧情当中康纳一夫当关的形象,战斗中满足条件开启连杀模式后康纳确实也像个狂战士,用飘逸的身法及标志性的手斧血祭敌人,但与此同时本作不同种的敌人有不同的应对手法,有的敌人不吃反击,有的敌人普通攻击会反击玩家,还有的只能通过反击击杀,甚至有时不知是bug还是游戏机制,敌人攻击时偶尔头上不会有反击的提示,无法反击的同时很容易吃下这一击,这一系列的机制导致玩家必须沉着且冷静的应对不同种的敌人,尤其是后期不同种的敌人混杂,战斗的压力大幅提高,不冷静分辨的话狂战士的就不是康纳而是玩家了,在这个前提下我反而觉得能称为狂战士的反而是艾吉奥,儿时游玩兄弟会一把剑防御反击能将敌人杀得尸横遍野。

 

大哥你腿部肌肉蛮发达的啊


扬帆起航!

最后来说说本作的海战,海战是本作新增的游玩模式,作为船长的康纳驾驶着战船完成一系列海上任务,战船分为半帆和全帆,全帆速度特别快,但转向不够灵活,且容易受到风向的影响,半帆则不容易受到风向影响,且转向也更加迅捷,如何使用这两种行进方式要根据战况来及时判断。战船的攻击模式也有两种,一种是只能单发的火炮,一般用于击杀小型船只,而另一种是侧炮,一轮齐射能造成“巨大”的伤害,这个“巨大”是打双引号的,是因为有的敌人我发现无论是几轮齐射它都能坚定的屹立在风浪当中,反而是玩家一轮齐射不及时闪避遭受的伤害十分巨大,有的时候击杀这种类型的敌人不如直接面对面撞上去触发攻击战船火药桶的效果将其一击击杀来得效率。作为刺客系列海战的雏形,本作为四代黑旗的成功打下了坚实的基础,许多设定都沿用到了黑旗之中,同时本作的海战体验也相当带感,可以说是一个相当成功的尝试。

 

总结

上述便是我在这段时间游玩刺客信条3的真实感受,本作从一直以来的主角戴斯蒙德牺牲来看,像是想打造一部阶段性的收官之作,但是在我看来,比起阶段性的收官之作更像是一个过渡性质的作品,包括海战在内有很多新的尝试,但同时在细节方面也有很多瑕疵,不亲民的地方有很多,但至少,它成功的设计出了康纳这位令人印象深刻的主角,刺客信条3传播甚广的cg和大量的图片也说明了它的影响力,我愿意给予这部作品一个不错的评价。

 

经典康师傅冲锋图


 


《刺客信条3解放》

我实在是觉得刺客信条3解放应该和刺客信条3本传放在一起,因为它俩的系统十分相似,同时康师傅也出现在了艾芙琳的流程当中(虽然只有一章),解放算是个轻量型的刺客信条3,毕竟还要登陆psv平台,它阉割了刺客信条3中的很多系统,包括海战和地下隧道,那么就由我来分享一下这个阉割版的刺客信条3究竟如何吧

 

剧情概述

解放的主角是和康纳一样为混血种的艾芙琳,不过艾芙琳是非洲母亲和法国父亲的混血,同时她也是刺客系列首位女性主角,她深知社会不平等的存在,投身于刺客事业,致力于解放社会上被奴役的人,在解放过程中,逐渐发掘到真相的她最终手刃了作为幕后黑手的养母,走向了她所选择的道路。说实话本作的剧情相当的平庸,艾芙琳的成长和转变远远不如康纳,最后反叛养母也只能说是意料之中,也难怪本作是刺客信条系列知名度很低的一作。

 

三位一体的刺客

本作最大的特点便是三种身份的切换,艾芙琳可以通过更衣室在刺客,奴隶和贵妇之间切换,刺客身份是战斗能力最强的身份,拥有主动连杀的能力,同时可以使用枪械,以做到在战斗过程中秒杀敌人,但刺客身份的通缉等级最低为一级,路上行动时卫兵会注意到你;奴隶身份身手也很敏捷,但无法使用主动连杀,同时也无法使用枪械,战斗能力大打折扣,不过奴隶身份的通缉等级可以降为零,除非做出不符合奴隶身份的举动,例如爬墙杀人等,卫兵不会注意到你;贵妇身份则是最安全的,通缉等级涨得非常慢,贵妇人甚至可以通过魅惑进入到一些很难进去的地方,不过贵妇人不可以爬墙,因为这一点导致玩家除了收集贵妇专有收集品和强制使用贵妇的任务以外应该很少会用到贵妇。

本作的三种身份分别有不同的消除通缉等级的方法,刺客形态是贿赂宣讲官,不过刺客通缉等级最低也是一,无法再下降了,虽然如此,但本作的敌人数量和三代正传相比要少,而且敌人也不是蜂群思维,很容易就能逃脱,跑图体验比正传要好不少;奴隶身份则是和前作一样,可以通过揭下宣传海报来消除通缉值,城中海报的数量相当多,基本不需要担心周围有敌人的存在;至于贵妇形态,只要制服目击证人即可消去通缉值,不过贵妇形态本就不容易积累通缉值,单纯为其做了个保险措施罢了。

 

依旧舒畅的树上奔袭

本作的地图分为城区部分和雨林部分,雨林部分和刺客信条3的野外很像,有大量可以攀爬的树木,解放延续了刺客3林间穿梭的优秀体验,并且雨林部分树木的衔接紧密且自然,在其间跳跃的顺畅感我甚至觉得比刺客3本传都要好一些,雨林部分的收集品有鳄鱼蛋,艾芙琳和鳄鱼搏斗的过程相对来说比较简陋,难以和康纳杀熊相比拟,比较遗憾。相比之下城区部分就没什么特色了,就是育碧经典的刺客信条式城区。

 

主动狂战士

在战斗方面,本作沿用了刺客信条3的系统,也和正传一样,需要对敌人的种类进行区分,沿用不同的对敌策略,不过刺客形态的艾芙琳有了主动连杀的能力,击杀敌人可以积攒连杀条,难以处理的人通过主动连杀可以快速击退,优化了正传康纳面对一群高级敌人围追堵截的无力感,不过解放的敌人有时会出现行为bug,敌人甚至会扭曲成面条人,只能说不愧是育碧啊。

 

总结

以上便是我的刺客信条解放体验分享,本作以现在的眼光来看,游戏内容相对单调,剧情也很平淡无趣,只有雨林部分给人眼前一亮的感觉,不过作为第一个登录psv的刺客信条,算是把开放世界的刺客信条搬上了掌机,结合当年的视角来看也算是一款掌机大作,也算是拥有其开创性的意义吧。

 


 

GPGN评分

刺客信条3:7

刺客信条3解放:6


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