《宝可梦》死神棺八代不再恶心人?它的风头被死神板抢走了?
说到八代进化方式比较特殊的宝可梦的话,那么死神板以及葱游兵这两只宝可梦自然是可以被提名的,相信以后的宝可梦进化里,也会出现越来越多类似这样的进化方式,而和死神板对应的宝可梦死神棺,则是因为地区形态的原因成为了八代过签最早的一批宝可梦,不少玩家认为,死神板的定位基本上和死神板是相同的,都是很明显的盾向干扰兼备针对,那么,八代的死神棺能否依然有着在对战恶心对方的能力呢?它的风头是不是真的就被死神板给抢走了?我们就一起来看一下吧。
PS:从本文开始的战术分析,开始添加推荐输出技能和变化系招式,让玩家更加直观地了解哦。

死神棺:属性(幽灵)、特性(木乃伊)。【本文纯属个人看法,如有错误,敬请指正】
输出招式:幽灵(暗影球、黑夜魔影、祸不单行)、草(能量球)、恶(恶之波动)、格斗(扑击)。
变化招式:戏法空间、鬼火、诅咒、同命、防守平分、封印、临别礼物、诡计、冥想、毒菱、铁壁。
在定位上的话,死神棺其实和历代定位还是差不多的,基本上都是靠着不错的物耐以及特防来支撑自己更好站场,比起输出更加擅长的是辅助和干扰,要跟死神板区分开的就是属性上的不同,比起死神板少了水冰的弱点但死神板则有着电系的免疫,纯幽灵的抗性并没有比它不堪,而死神棺更加依赖的是特攻端的输出,死神板则是反过来做物攻,另外一个不同的点在特性,木乃伊是直接让对方接触到的宝可梦变成无特性,死神板的游魂则还可以得到对方的特性,这点来看死神板大部分情况下是占优的。

单就职能上来看的话,死神棺目前环境下可以做的事情还是很多的,首先有了铁壁扑击这个所谓的连锁配合,但因为不是格斗系本系输出加上本身也不是物攻向,所以只能做一个参考(各位大佬自然可以去自行开发啦),除此之外,传统的利用特性做针对以及开空间、鬼火之类的都算是常规职能了,纯幽灵系目前比较难受的还是要面对多龙巴鲁托这一类环境热门输出,这是限制了死神棺出场率的其中一个点,不要看死神棺好像特防也还可以,在被HP拖累的情况下又没有续航手段站场能力还是有限的。

单双打风格并不一致。
真要使用死神棺的话,死神棺在单双打还是有很大的区别的,单打更加依赖的是鬼火消耗干扰然后做消耗,可以用临别礼物灵活退场,特别的情况下甚至可以诡计或者是冥想强化,在66这样的长节奏对战里则可以额外撒撒毒菱什么的,如果能够利用木乃伊特性做到针对的话那自然是更好了;双打的环境下则有着戏法空间、鬼火、防守平分等招式可以来辅助队友,值得说一下的是死神棺的确有着封印,但真要做封印的话其实没有水晶灯火灵有竞争优势,做辅助的话死神棺更加趋向于彷徨夜灵那一类。

说白了,用死神棺更多情况下还是要看有没有发动木乃伊特性带来对战的额外收益,但是,也不要一味把目光放在触发死神棺的特性上面,不然的话也可能会得不偿失。