structure指令小应用!制作一个能够复制生物的鸡蛋
各位好呀,我是金苹果味开心果,今天向大家介绍一个关于structure指令的小应用。structure指令有3种模式,与结构方块(获取方法为/give @s structure_block)相似,分别为structure save(保存结构)structure load(加载结构)structure delete(删除结构),这次主要应用到保存与加载,指令如下:
1.循环无条件保持开启:execute @e[type=egg] ~~~ execute @e[r=6,c=1,type=!egg,type=!player] ~~~ structure save a ~~~~~~
2.连锁无条件保持开启:execute @e[type=egg] ~~~ execute @e[r=6,c=1,type=!egg,type=!player] ~~~ structure load a ~~~
3.连锁有条件保持开启:execute @e[type=egg] ~~~ execute @e[r=6,c=1,type=!egg,
type=!player] ~~~ kill @e[type=egg,c=1]
效果为:向实体投掷即可复制实体,包括掉落物
注意事项;如果你是指令新手,请事先输入如下指令
关闭指令提示/gamerule commandblockoutput false
获取命令方块/give @s command_block
常加载区块/tickingarea add circle ~~~ 1
然后将3个命令方块按照箭头摆成一条直线并调整模式后输入主题内容
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