实用性与挑战性并行发展——谈谈通关攻略发展的两条路径

游戏:美食大战老鼠

本文原发布于4399群组,本是一篇随手写的文字,但润色之后发现也有一定的科普性。我们看到,很多游戏都可以或多或少借鉴本文的思想,特别是“养成+通关”的游戏,如美食大战老鼠,原神,明日方舟,崩坏:星穹铁道等。应心语的建议转发到b站专栏。

攻略,指的是游戏进程详细的解释和步骤以及技巧。这里我们不讨论发展路径那种攻略,就讨论通关一个关卡的攻略。如今放眼美食圈子,无论美群还是bilibili,优秀攻略层出不穷,大部分关卡都有了一套完整的应对策略。我们可以发现,通关攻略可以分为两种:实用性攻略,和挑战性攻略。
实用性攻略
实用性攻略,又可以叫它可抄性攻略,其目的是帮助玩家通关某个关卡,或达成某个指标(如xxx分数,或SSS级别)。实用性攻略要注重两个方面:一个是配置,一个是可学习性。
配置首先要容易复现,一种攻略是做“平民攻略”。实际上,不可能有一个配置,满足所有人的要求,最重要的一点是“因地制宜”,即符合卡在该关卡玩家的发展水平。如魔塔25层以下,海星在威望商城未解锁,获取海星转职只有氪金+活动,因此25层以下使用海星便不符合“实用性”;再举例子,魔塔中层,面对的是0氪或中小氪的新人玩家,所以通常配置是12槽+0氪能获取的卡片,或是18槽+一些比较容易获取的氪金卡片及道具。而在中层使用反伤、转化这些在该层次既不大众又超模的卡片,会完全颠覆原有的打法。而到终极天灾的层面,能够解锁这个关卡的都是配置很高的玩家,这时候使用冥王、金卡也完全不算超模,因为有6张15的人获取这些的相对难度并不很大,这就是配置的因地制宜。
值得一提的是,隐藏配置也是配置之一。前几年有著名玩家(不点名)使用反伤转化等降低纸面配置,这种打法最大的特点是误导性太强,玩家看到之后拿着更高的纸面配置却出现视频中没有出现的问题,反倒会出现更深的误解。
而可学习型是玩家学习攻略的难度。一般来说,难度不能太低,看完攻略学不到任何知识肯定不好;也不能太高,太细致的规划和精细的场面分析,是不太符合新玩家的学习曲线的。一般来讲,轻度的背板、一些布阵的思想、boss的解决思路,但是又不太需要高强度的手速和记忆,是最好的实用性攻略。
实用性攻略的发展
这几年实用性攻略实际上发展的极好,很多攻略的质量都是非常精妙的,而比较误导性的攻略也会被及时纠正,这个多亏美群群友和管理。关于攻略的收集和推荐,请看置顶帖,这里不赘述了。
实用性攻略的痛点
如今玩家咨询问题,都会有人引路到置顶帖,也会有人耐心解答。但是,卡关的现象仍然层出不穷。这是为什么呢?其一,这和美食乃至游戏领域的整体环境相关。随着时间的推移,美食类似PVZ的策略性降低,而将重心放在和手游以及传统页游的养成性上。类比《原神》,当深渊12-3无法通关的时候很多人会去刷圣遗物、抽专武,而美食也一样。如玩家11海星卡关魔塔80的情况下,很多玩家下意识想去上12,二转,而淡化了利用策略通关这一关的想法。其二,高星级的卡获取起来越来越轻松(数值膨胀),一些奇特的新卡片也进入了普通玩家手中,而技能、基本辅助卡却往往被忽视,而不同玩家具体配置的不同更破坏了攻略的作用。(过去辗转中层的,都是控温水管一转产火带技能,而现在,什么配置的都有)。这无疑是实用性攻略的痛点。
挑战性攻略
挑战性攻略,广义的说法是常见的名词“低配挑战”,而狭义的是完成低配挑战采用的技巧解析。
挑战性攻略,指的是为了完成(低配)挑战而制作的攻略技巧。实际上,低配视频都有一定的攻略性质,无解析的低配视频可以通过模仿视频打法来学习技巧,而最具代表性的是心语在2020年末发的系列“最超前的低配魔塔理论”。挑战性攻略不再注重配置的复现性,而是配置的挑战性,可以带上一些超前的卡片,或限制自己使用滞后的卡片,只要挑战了极限,就可以算是“低配”。也就是老生常谈——低配挑战不等于攻略,但实际上,我认为这句话的更合理说法是“实用不等于挑战”。最近一段时间,挑战解析做的非常好的有入站首作-古堡15,12管10盆13配130,7技能9海星过115,永恒的一系列高层视频,等等。很多人要问,那这种视频是为了什么呢?我认为有两个作用。一个是深入本质,深挖特性。如如何化解小兵和BOSS的威胁,背板以及控火等高端技术,另一个是低配的教学,引导更多的人走入低配之路。关于低配的意义,很多大佬已经有介绍了,这里不再赘述。
实用性和挑战性结合——有悠久历史却有魅力的一种尝试
目前,实用性和挑战性攻略两条道路都是不断发展,各显神通的。这两者实际上本身师出同门,回溯到13年,主力卡只有三神器,而辅助卡只有零星几种的时候,那时候攻坚的打法比较统一,所以攻略和低配挑战是关系很大的,甚至基本可以等同。来到18年以后,随着签到活动、环境变化、技术发展,两者之间开始分起了流派,其意义也逐渐向两个方向扩散。但其实,这两个性质仍有很大的互补之处。
实用攻略向低配挑战学习
前面提到了实用性攻略的瓶颈。当实用性攻略无法涵盖到所有配置的时候,就要挖取本质,深入关卡。如产火技能低的情况下,缺火的情况下,要少放主力吗?少放的主力在哪里?炸弹有哪些是必须用的,哪些是可不用的?等等等等,这些规划来源于低配挑战的思想,而用在解决实用攻略中盲点和痛点。
低配挑战向实用攻略学习
主要分两个方面:普适的配置有着独特的挑战魅力;利用实用攻略的容错思想来减小挑战次数和精力。
第一方面。21年初,美群群友Wanghan提出了一个包子枪低辅助水火相拦的配置。那时候,带一转面粉、冰投的水火相拦已降至9管9盆甚至10管无盆的配置。然而,尝试11管10盆的该配置却比想象中更阴间,这引起了对辅助的思考——高辅助低主力看似观赏性高,但实际上是对一些关卡难点的回避。21年中下旬掀起的2013配挑战热潮更是低辅助普适配置的一次集中展现。
第二方面。以跨服远征为例,许多关卡想要卡双最好是非常困难的,甚至99%的精力,都在碰情况上。面对这种情况,轻背板的思想产生——并不针对双最好,而是每轮针对一定的好情况摆出一定的“安全区”。这样虽然不符合挑战极限的特征,但是更考验对整个关卡所有情况的综合理解,而不必再将所有精力全放在“等情况”这一枯燥而浪费时间的事情上,这种打法便是学习了实用低配的一种逃课思想。尽管碰双最好仍是最强力有效的攻坚方案(有些关卡也只能碰双最好,因为最好和次好情况差的很多),但不得不说逃课打法也是对挑战发展有利的一种新思路。