黄油男主进化史(gal成功学)

以下内容纯属胡扯,如有雷同你来打我
本期含有galgame推荐

当galgame的男主是个苦差事。
业界早期,许多男主没有脸,没有立绘,没有配音,有的甚至都没有属于自已的、鲜明的个性。
游戏需要的是男主这个存在,毕竟也不能让女主角们独自发春;但又不需要男主这个人本身,最多就是充当推进剧情的工具人。
好不容易到了hs了,你也没有出镜的机会,只会有一个半透明的棒状物体出现在cg中,表现出车速过快的状态。
后来,越来越多的厂商意识到,一个讨喜的男主对游戏的整体观感有多大的作用。因此男主的成长经历,心路历程,恋爱中想法的转变,都成为了剧本家们着重刻画的部分。
男主的存在,也逐渐走入了玩家们视野。
以前很多的gal,本质上的卖点是让玩家带入男主视角,体验甜美的恋爱故事,经历自己在现实中难以企及的情感历程。男主的存在,某种程度甚至是一种阻碍。
这也是因为那个时代的人们有着沉重的生活压力,面包都没有谈什么爱情?因此急切的需要在娱乐生活中放松自己,体验原本如同奢望一样的——爱情。
如果男主形象太鲜明,就会让玩家难以代入,故事与现实的脱离感会进一步放大,这是那个时代的玩家不太喜欢的,也是各大厂商不愿看到的。因此男主的存在感就不得不尽可能压缩,让他变成一个莫得灵魂的空壳,方便玩家们“夺舍”
日本曾经的国民级话题作:《爱相随》就是这个现象的缩影。这游戏更过分的就是干脆砍掉男主,让玩家和女主直接互动,没有中间商赚差价,日本死宅们爽的不要不要的。
但现在玩家们的思路也发生了变化,更多的是以看小说的心态来玩galgame,希望看到酸酸甜甜的恋爱故事。泛二次元圈吃糖磕cp的风气也影响到galgame界,男女主的互动成为了剧情的焦点。因此男主作为不可或缺的一环,他的人物形象就显得格外重要了。
毕竟某位女主不喜欢你可以换条线推,男主可就一个,你要是看不惯他,这游戏就玩不下去了。
因此这几年的gal男主也进化出了各种各样的技能树,各位剧本大大们也把男主们玩出了花。
有传统亚萨西型(推荐作:樱之诗)

有池面型男型(推荐作:恋花绽放樱飞时)

有智商上线型(推荐作:g弦上的魔王)

有逗比型(推荐作:friend to lovers)

有唯我独尊型(推荐作:兰斯系列)

有阳光开朗型(推荐作:island)

有骚话连篇型(推荐作:淑女同萌)

还有很多的男主,长相甜美可爱,立绘清新可人,配音温柔婉转,可以与女主争芳斗艳,甚至让大量的玩家表示看到男主就好了。(别看我我没有)
(推荐作:近月少女的礼仪)

(以上推荐作品完全出于私心,但均为公认的质量上乘且有完整汉化,找不到可以私聊我)
现在的新作,男主角已经承担了更多的剧情推进任务,也越来越有血有肉、有丰满的人物形象。游戏的个人线进度,也从原来单纯的女主攻略完毕,变成了现在着重描写男女主关系的由远及近坠入爱河。
gal男主们也摆脱了工具人的身份,成了活在游戏世界里的人生赢家,用自己的努力和成长,赢得了千娇百媚的女神们的芳心,为屏幕前的各位献上了大把大把的狗粮。
而我们玩家的目光,也不仅仅局限在一个个人设精美的女主角身上,也会注意到男主面对生活和爱情时的挣扎与抉择,为他和她们的感情而动容。
看到男主进入个人线,与女主确认关系,水乳交融,感情升温并最终走向happy end的时候,我们作为幕后的玩家,也能欣慰的关掉游戏,由衷的说一句:
不过如此(手动柠檬)

去年的炮仗,兴趣使然的专栏作家,小说作家,重度gal爱好者,水平有限但热情无限。期待各位的点赞和关注支持,有好的话题和思路欢迎随时私信联系我,包括但不局限于二次元的单机/联机游戏,表界/里界内容,游戏本身/包装运营等。