【游戏简评】《Project Wingman》僚机计划——瑕不掩瑜的献礼

今天凌晨(12月2日),皇牌空战粉丝期待已久的《僚机计划》终于发售了。引用Steam评论区的一条评论来形容这款游戏——

“一款皇牌空战式游戏,由皇牌空战粉丝创作,献给皇牌空战粉丝。”
由于市面上竞品甚少,Project Aces制作的《皇牌空战》系列游戏自然是僚机计划躲不开的对比对象,不过,《僚机计划》的制作人本身也是一名皇牌空战粉丝,或者说,《僚机计划》本身就是一部对《皇牌空战》系列致敬的作品。

由于现在游戏刚刚发售,我也仅仅玩了10个小时左右,没法进行过于详细的评价,也没有配图可以放上来,所以以下评价仅仅为《僚机计划》给予我的第一印象,也近对应游戏目前的版本。

形:算不上ACE的ACE
说实话,作为一个容量仅为4个G的游戏,PW的外在很难说多么吸引别人。对我来说,PW的画面仅仅可以说差强人意,最高画质下的画质也让我感觉“不过如此”,甚至还让我一度以为我的分辨率没开到最高。如果和背靠南梦宫的AC7相比,PW只能在一些细节上略胜一筹。过场动画可以说是几乎没有,人物也没有立绘形象,再加之PW没有前作基础,极大限制了游戏世界观的展开。相比之下的AC7,招牌角色讨喜,光是爱尔吉亚公主一个人的形象就不知道帮助PA挣得了多少销量;系列渊源已久,已经有了一套成型的世界观,老玩家可以无门槛代入故事等等。PW的创作者只是一个小作坊,自然没有跟南梦宫旗下老牌工作室拼这些的能力与资本,所以,尽管现在游戏看起来多少有些粗糙,但这并非是硬伤,只要销量够好,在未来的续作中,这些都并非是不可改善的。

意:不那么ACE的ACE
由于目前我尚未通关游戏,尚不能了解到游戏剧情的全貌,故此时尚不能就此游戏的剧情做出评价。到目前为止,我认为游戏的剧情起码做到了让玩家知道“在打谁”、“打什么”、“为什么打”。不过,限于PW的制作成本,游戏内部几乎没有任何CG与动画,这让游戏开始前的战情室阶段和任务结束时的总结变得非常无聊,但这毕竟是成本限制,无可厚非。
可能由于创作者的国籍与文化和Project Aces大相径庭,PW几乎没有AC系列的对白中浓浓的日式中二风,让说着英语的角色说出来的话更像是欧美人会说的话,在有限的条件下提升了整体氛围的代入感,这点对我来说是个加分项。但配音也有一定的问题,各个配音间声线差距不大,游戏也没有立绘和过场动画来完善人物形象,外加狗屎机翻中文或多或少的有些意义上的误差,这就导致到后期某个多人对话的场景根本不知道是谁在说话,但这段恰恰又很长,当时看得相当痛苦。
游戏的音乐说不上差,但是和游戏本身的割裂感有点严重,感觉没能很好地烘托氛围,但本身拿出来单独来听还是不错的。
另外,作者不如家底厚实的Project Aces,可以去各大飞机厂家购买外形与名称的使用授权,也不可能强如EA在法庭上和洛马公司就《战地4》中的F-35外形是否侵权唇枪舌战,所以游戏里出现的机型都是一些基于现实机型的版权规避版本,名称也有一定的更改,这又是一个情理之中无奈的遗憾。

神:比ACE更ACE的爽快
当然,如果你现在就关注了《僚机计划》,那你肯定同样是一名皇牌空战系列玩家了。作为玩家,游戏性一定是最关心的,我也会重点说一下这点,也就是这个游戏到底好不好玩。
直接说结论:好玩,非常好玩
正如古话所讲:“青出于蓝而胜于蓝”。《僚机计划》就是这样一款脱胎于《皇牌空战》,但在游戏性上超越了皇牌空战的作品。大量且密集的友军与敌军单位,给予了《僚机计划》以AC7都没有的大规模战争场面。为了保证玩家的游戏体验,游戏中的干扰弹数量是无限的,只是释放需要冷却时间。队友的攻击十分给力,会实打实地缓解你的压力,比AC7中那些只会喊“跟着吹哥就能活”,导弹里面全掺沙子的666老铁不知道强到哪里去了。武器系统也一改AC传统的“MSL+SP”只能选用一种特殊武器的模式,改为按照挂载点选择,最多同时挂载三种不同的特殊武器,极大丰富了玩家的乐趣。某些机型可以选择挂载三种同样的特殊武器,这时,特殊武器的数量会累计,甚至能有上百枚。在面对海量且密集的敌人时,玩家不必像玩AC时那样顾忌着那十几枚特殊武器的数量,可以放心大胆的用。而AC中某些数量较多的武器又会有一些加大弹药消耗量的奇怪设定(比如8AGM每次必定打出8发的模式),除了一些特殊的强力武器,这些丰富游戏多样性的特殊武器很难“够用”,当特殊武器耗尽之后,玩家就只能使用机炮和性能羸弱的MSL了。
而这又牵扯到了另一个问题,《僚机计划》中普通导弹的性能更加接近现实,而不是AC系列中传统的白内障导引头+掺沙战斗部+沼气动力发动机。在《僚机计划》中,普通导弹的射程为10KM左右,并且采用了一定程度的比例引导法,这大大提升了导弹的命中率,而AC7中MSL的射程在2000M左右,并且这在AC系列里都已经算远的了,甚至AC中的远程导弹都没有10KM这么远的射程。更远的射程与更高的精度,带来的是更快的击杀频率,与更强的爽快感。
在《僚机计划》的世界观中,巨大的空中“飞艇”已经是制式装备,大规模列装部队,而不是在AC系列中通常做了某关或整个游戏中的大BOSS出现。数架飞艇出现在空中,装备那些特效拉满的电磁炮等武器,给玩家十足的压迫感,也增强了玩家在将其击落时的成就感。对地任务则更加爽快,每次能发生攻击8个目标的攻击机,坐拥100多枚的备弹量,25KM的射程,在扫清一片片敌方单位集群时,其爽快感不亚于被称为“割草”的无双系列。
再说说本作的手感,我分别尝试了使用键鼠操作与使用PS4手柄进行操作,两种操作模式都能让我满意。键鼠操作的鼠标瞄准模式很明显借鉴了《战争雷霆》,但是相关动作却不如《战争雷霆》流畅,特别是机炮指向性在键鼠瞄准模式下有很严重的问题,飞机在转向后会自动恢复平飞,而机炮的瞄准位置也会随之乱动,这就使本来有优势的键鼠模式反而难以使用机炮瞄准。手柄操作的手感和AC系列十分接近,按键也可以设计成几乎一样的,这让玩过AC系列的玩家可以立即上手,几乎不存在学习和适应的门槛。不过由于《僚机计划》可以携带多种武器,所以切换最多四种武器的按键默认分配给了十字键。但左手在游戏中要随时控制左摇杆和左扳机,实际操作下来几乎没有什么空余时间去用十字键选择武器,但携带多种武器的情况想使用□来逐个切换又是很难在第一时间选择到自己想用的武器,多少有些麻烦。
另外,本作中强敌战的质量与数量都强于AC7,游戏中出现的“深红”中队在游戏的前期便配备了8架高性能战斗机,每个人都能做出像是AC7中劲敌“米哈依”的机动,我第一次遇到的时候还是相当震撼的(虽然这关其实不需要打,但是我不知道,整整打了一上午才打过)。
不过本作的缺点也很明显,飞机少,装备给人感觉有些凑数,最要命的是,游戏没有检查点设计。这意味着哪怕是你在游戏最后一秒坠毁,你都需要重新开始整个关卡,这对于有些第一阶段需要清理大量单位,第二阶段打ACE的关卡来说,是相当噩梦的存在。类似这种不人性化的问题还有很多,我就不在这里一一列举了。这些无非都可以归结到两点,要么是创作者经验不足,要么是创作者经费和时间不够,不管怎么说,这些问题目前都还在我的接受范围内。另外,本作现在官中几乎是机翻,要配合英文语音才能看懂是什么意思,也是个扣分项。
可以说,《僚机计划》的创作者提取了AC系列中最精髓的地方,将其放大,做出了这样一款比《皇牌空战》更加“皇牌空战”的游戏,但受限于作者有限的游戏制作经验,一些地方还做的不够人性化,还是会给人一种“山寨皇牌空战”的感觉,不如《皇牌空战》完善成熟。但反观Project Aces,近年像陷入了泥潭,历时多年做出的《皇牌空战7》也是中规中矩,没有什么创新,可能这便是“当局者迷,旁观者清”吧。
终:瑕不掩瑜,再接再厉
总的来说,《僚机计划》是一部相当不错的作品,虽然受限于资源与经验,目前还有不少问题急需完善,但对于一个小作坊的处女作来说,真的已经很不错了。这款游戏绝对对得起他80元的售价,甚至说超值也不为过。据说目前的剧情制作了一半,飞机也会在后期进行完善,我个人十分期待,也对这款游戏及其创作者的未来持乐观态度。市场上出现竞品是好的,也希望Project Aces能从《僚机计划》中学习一下其中的闪光点,在下一作中给玩家呈现出更加有趣的Strangereal世界。
最后,以我自己的主观给《僚机计划》打个分吧。
++ 极度爽快的空战体验
- 机翻中文
+ 低廉的售价
- 游戏设计不够人性化
+ 较好的操作手感
- 目前飞机数量偏少
+ 丰富的关卡
- 没有CG、动画及人物立绘
+ 有较为完善的更新计划
总分:7.5/10