群星新手教程(3.8版本普政种田篇上)
一、开局设置
严格来说物种特质应该与飞升思路相搭配,比如由于机飞可以装罐、基因飞升能重组特质,原物种可以带聪慧等前期强力后期无用的特质,以达到加快飞升的效果。
不过物种特质带法还是相对通用,一般为温顺与孵化者。红特质通常从孤僻、快节奏、天性反常中选
二、政体&思潮
2.1政体介绍
思潮有普通与极端两种,多种思潮可以吃到更多效果,比如军国与极端军国都能开死战不退,如果不是早战,没必要选极端军国。
威权主义可以加每月影响力与劳工产出,可以帮助我们前期抢地及缓解经济压力。同时第四天灾强制迁徙,控制生育等行为也非常符合威权行事风格,属于不错的思潮。
平等主义可以增加凝聚力与专家产出,属于对前期无用、后期有用的思潮,但派系支持度往往较低,由于群星是滚雪球的游戏,后期强度远远不如前期来的重要,up很少带。
亲外思潮由于加成过低往往只有贸易流带。不过up要为这个垃圾思潮说一句公道话:如果遇见神秘观察者可以提升好感,从而当机械爹用。当然即便如此,亲外思潮还是很垃圾。
唯物思潮可以增加机器人科技刷新的概率(详情请见维基百科),从而加快飞升。但思潮本身加成其实很有限,5%研究速度很不值一提,一个机器人人口只有1能量币的维护费,即使有1000个机器人也只节约100能量币,属实鸡肋。
和平主义能减人口带来的帝国规模,加成强力,但由于禁止玩家主动进攻,这将导致玩家少打两家堕落及至少一家ai,属实血亏。
另:帝国规模,详情见SkyeDrem玩家的计算。
总结来说就是,不要被帝国规模吓住。越铺越赚,只是赚的少了,规模实际的惩罚只有增加科研花费,但实际上1000规模也只加1倍科研花费,这点惩罚完全可以通过学邦跑赢。至于传统花费,也只影响点飞升传统的速度,可能会出现科技完成但凝聚力不够点完传统的情况,之后的传统可以靠异种编目者或铲地总督获得,根本不必在乎这点惩罚。
军国思潮:对前期无用,但中期可以带尚武文化增加一个佣兵城邦容量,后期可以带公民兵役,利用附庸人口撑舰容,玩家水平越高,效果越好。不推荐萌新使用。
2.2国策
见机械天团
三、起源
见小马
补充:3.8版本由于领袖系统的重做,强夺天工会扣领寿命的代价有点不可接受,但由于凝聚力的自由,玩家同样可以持续开启不问后果法令,基因辅导和预计划增长的效果还是不错的,但仍感觉不如机械飞升强力,具体效果有待开发。
遗落开、盖亚开又称小弹弓开,由于弹弓开能减少铺地影响力花费,玩家可以带着科研船与工程船去抢ai的好东西,由于遗落坟的存在,保底是遗落开,如果土著的数量稍微多一点,没准还能捡到环和30格盖亚。另外球也多,多余的球放成附庸还能吸影响力,属于T1中的T1。注意在家中多起一点合金。