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ROPZ:我确实觉得被抢了,那可是我生涯迄今为止的最佳高光

2023-01-26 16:11 作者:FaZeClan相关更新  | 我要投稿

BLIX:赛事开始前你们队里出现了许多不确定因素。你们的准备工作做的咋样?

 

Ropz:我们基本上没准备。我们和rain在赛前一起训练过,虽然我们知道他会缺席。但是我们知道他会回归参加卡托维茨。卡托维茨是我们的主要目标,所以我们依然想和雨神一起训练,我们想同时为卡托维茨和这次的比赛做准备。我们当时以为会和k0nfig一起打,我们也确实一起准备了一些,然后发生了一些事情,我们在k0nfig离开,es3tag到来之后一起练了一点。所以我觉得我们的准备工作总的来说就几个小时,几张地图而已。一共不超过5个小时,我们和es3tag就一起练了这么点。

 

BLIX:说到卡托维茨,我记得你们去年和JKS一起打了很多回防服。今年比赛前你们和es3tag也有这样吗?

 

Ropz:说实话,我们和es3tag一起做的准备和去年卡托之前大差不差。去年和JKS我们打了很多回防服,就是放松放松随便玩玩,在训练室里嘻嘻哈哈,试着尽快了解彼此,尽快建立默契,为比赛做好准备。历史总是相似,我们今年也是一起打打回防和死斗,其实就是一起玩玩,互相了解一下。我们就把我们队内怎么报点交流和不同地图的分工站位说清楚了。我们试图建立默契,全部工作大概就这么多。

 

BLIX:你谈到了有关k0nfig的一些事情,你能和我聊聊有关他和es3tag的这些事情吗?在你看来这件事情是如何发展的?

 

Ropz:对我们来说这件事很令人心烦。我觉得这次的事情反正已经全部在网上公布于众了,我们原本都以为会和k0nfig一起打。BLAST赛事方在媒体日已经同意了这件事,但是就快比赛了,他们又改口了,我们立即进入了一种紧急情况,我们不得不给我们的替补找个替补,这很痛苦。我们在名单上找了很多人,es3tag就住在附近,他是个不错的选手。我在他身上看到了一些和我的相似之处,所以我觉得他应该是名单上最简单也是最好的选择。就这样。

 

BLIX:你们在es3ta来了之后有为此改变打法吗?

 

Ropz:游戏中我们就让es3tagrain的位置,他也尽力做到最好。他当然有些位置不打,但是我相信有我们剩下四个人的帮助,我们确保他可以打的尽可能舒服了。我们从不要求他和rain打法一样,他就是用自己的方式打rain的位置。我们没给他设什么条条框框,如果他想拉出去打,完全可以,我们都能理解。这也是我们FaZe的灵魂所在。我们都尽可能创造对枪机会,这种情况下来FaZe打替补很容易,我也很为此自豪。他就是来打rain的位置,他打的很好。

BLIX:你在HLTV年度奖项中获得了年度高光镜头的提名,但m0nesy最后赢下了那个奖项。然后你发了条推特暗示你的奖被抢了。你是真的觉得你没有赢下那个奖项是被抢了吗?

 

Ropz:我很失落,我确实觉得被抢了,因为在我看来,那是我过去六年职业CSGO生涯的最高光。考虑到当时的情况和赛事情景,我觉得这就是我的最佳表现了。我们说了很多次你得把这些都考虑进去,因为我要是没打出那个高光,我们可能就赢不了那个奖杯了,毕竟那是决赛的首图。我们决赛赢就赢在前三张图都拿下了。因为第四张图是远古遗迹,我们和JKS没有一起准备过那张图。

 

Ropz:所以我赢下的那个残局,那个25帮助了我们最终赢下小镇,不是吗?然后我们一鼓作气赢了图二图三,所以我觉得忽略当时的背景情况是不可能的,因为你完全可以天梯里面用五颗子弹随机爆五个头,那为什么不选个那种镜头呢?你得考虑背景情况,我觉得很难过,因为那真的是我过去六年打出的最高光的操作了。

 

有关最近一次的阿努比斯地图更新

 

BLIX:我想再问问你几个有关最近一次更新的问题。你在训练和比赛打了几次之后,现在对此有什么看法吗?

 

Ropz:阿努比斯,这张图很独特。场景有点像水城,和之前CS的所有地图都不一样。很难说,但我还是很想有批判精神地给一些这个地图的修改方向和怎么更新的建议。我们当然需要更新,就比如说阿努比斯这张图,我们还有很多工作要做,因为这张图打起来还是很难打。这张地图上有些点位你可以闲庭信步走过去,然后开始磕枪,但是有一些点位,即使你用了道具也很难进去。这很不平衡,我不是说从CTT的角度来说不平衡,我只是说架枪角度这方面,我感觉不平衡。

 

Ropz:再来说说远古遗迹这张图,我的观点也一样。这张图也在不断更新。我喜欢远古遗迹这张图。我觉得阿努比斯是张好地图,但我觉得地图池的走向很不好。我看过NIKO的一个采访,他说地图池的处境前所未有的糟糕。我很同意他的观点,这确实很奇怪。我觉得殒命大厦毫无疑问是地图池里有史以来最烂的一张图。这很直白,但也是它还在图池的原因。即使我们不打,你也得考虑别人会和你打。我以前在MOUZ打这张图,但我很讨厌这张图。我觉得图池的安排完全不是为了职业CS考虑的,我很想看到一些老的地图回归。他们让老地图回归已经是很久以前的事情了。

 

BLIX:你更想看到老地图重做回归,就像叉车,图斯坎,或者古堡这种,还是更想看到他们做一些新地图加入图池?

 

Ropz:实话说,我会喜欢重置的沙二,叉车或者图斯坎的。我觉得那是V社填充图池的三个完美选择。我觉得我们想念的都是偏简单的地图。。有些地图,就像阿努比斯和遗迹,他们在地图布局和架枪角度方面都有点太复杂了。所以我觉得就加一张叉车这样的图,简简单单,AB点,也在一个水平面上。不要有上下两层这样。我觉得那会让这个游戏焕然一新。虽然那很简单,但是现代人是如此具有创新精神,你未来几年还是会不断看到新东西。

 

BLIX:在你看来有没有什么东西需要改的?

 

Ropz:地图层面的话肯定是阿努比斯的A包点。我觉得CTA很难打。T爆弹打得好的话包点根本没法站。我觉得这是个小问题。我也觉得应该有一些办法来反制,但是现在还没发现。我觉得A包未来应该会被重做,我们走着看吧。

 

BLIX:那张图有没有成为一张适合像你一样的步枪手的地图的可能性?

 

Ropz:我觉得阿努比斯在打狙还是打步枪方面很平衡。打狙还是打步枪都有好点位,但是有些架枪角度很奇怪,你有的角度优势很明显,有的角度又完全没优势。所以这张图在对枪角度优势性这方面还需平衡。

 

BLIX:说到步枪,V社改了消音A1的距离衰减。你觉得这个改动合适吗?

 

Ropz:平衡两把M4,减少衰减距离和伤害肯定是好的改动。但我觉得最终,一到五年内,他们会改成你可以在冻结时间在轮盘中更换两把M4。你不用选择只带一把。我觉得有些情况下,让你做出选择会很不可预测。你换把M4,也会让CT方打法更有深度,因为你围绕选择哪把M4可以有不同的打法。我觉得我喜欢削弱消音的这个更新,但我会更希望看到可以两把都选。

 

BLIX:我的最后一个问题是有关V社更新的新的排名系统。考虑到你们在里约major发生的事情,你觉得现在是时候去改变排名系统了吗?还是说你们觉得他们可能得继续等到巴黎major之后再来看看是否有必要?

 

Ropz:关于这方面,我现在还没什么想法。但我认为这是正确的方向上的一步,我不知道这个时机是否合适,但我觉得V社是应该做点什么。鉴于此,我认为这是朝正确方向迈出的一步。但我觉得任何排名系统都有进步空间。所以我期待V社的进一步优化。

 

翻译:阿睡ashu1zz

校对:林学徒


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