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碧蓝档案/蔚蓝档案 新任教师学生技能升级应该注意哪些?一篇文带你整理完相关知识

2023-08-12 01:37 作者:夜猫咪喵喵猫  | 我要投稿

今天主要补足的是技能知识篇这一块,我会用一篇文简单帮大家快速认识

【技能基础知识】【技能素材知识】【我该怎么入手这些素材?】【如何判别角色技能的点法优先序?】


其余其实可以根据我专栏或是你自身的需求去调整练角色技能

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【技能基础知识】


老玩家大致上会把角色技能称呼为这几类

EX.NS.PS.PS+(专武).SS这是比较通用的术语,通常在面对国外BA玩家可以考虑使用

中文圈基本习惯的说法是EX+技一二三去称呼这些

后续老玩家为了简称可以延伸出3444 5777 5MMM这类叫法,就是对应EX技一二三

M指的是MAX意思,角色的EX技能最高可升至Lv5,而小技能一二三则可升至Lv10

此段落图来自游戏术语一图流,可参考一篇专栏解答萌新常见入坑问题《保母手册精简版》


这时你可能会问,推荐技能点法时3444、5777这个点法有什么意义吗?答案是YES

角色技能在提升至某一个等级时会有倍率上的数值提升或是质变

EX技能:Lv3或Lv5时倍率会大提升,根据角色不同可能有附加新效果或是减Cost消耗

小技能:Lv4或Lv7、Lv10时倍率会大提升,根据角色不同可能有辅助的效果提升

图中举例的水梓,可以看出水梓的EX技能升至3等时红框中倍率提高了,但升至2等时却没有改变

如果要确认角色是否有质变或是提升、每阶段成长变化可以使用这些攻略网站

图中展示的是SchaleDB,更多可参考BA老玩家必收藏的十个实用网站含介绍推广


【技能素材知识】


这就是游戏中的三件套升级养成素材(并且会分为四种阶级白蓝金紫)

欧帕兹(oopapts) :俗称通用素材,每位学生会使用到两种欧帕兹素材

一个是主使用素材,一个是副使用素材,差别在于副素材只需使用到稀有度金就可以

主素材则是会使用到稀有度紫的,紫素材也是游戏中非常不容易获取的

而升满一个5MMM学生根据学生不同要使用到50~60个紫素材

而游戏在版本更新中会持续追加高级欧帕兹素材(该素材只能透过特定管道入手)

养成部分学生需使用,游戏策划不想让你拿到学生马上拉满卡养成用


学校BD/学校笔记:此素材主要是根据不同学校学生去选择使用对应学校素材

比如说三一学生只能使用三一的BD/笔记、游戏中总共有八种学校分别对应使用

EX技能升级需要消耗BD、小技能一二三升级需要消耗笔记

而八所学校中,其中属三大校的素材非常缺(千年、格黑娜、三一)

因为出角色频繁、人数众多

如果培养学生时没有方向的话这几个学校的素材尽量囤着


关于学校笔记跟小技能提升补充一点,该小技能如果要从Lv9升至Lv10(M)

需使用秘传笔记,俗称彩书的素材,此道具只能透过活动、总力演习...商店入手

每个月能获得的数量有限,所以培养学生时要注意下投资

【我该怎么入手这些素材?】


大致上主要入手管道为以下几种


活动是最快入手素材的地方,主要的有活动商店、活动累计奖励、活动关卡掉落

而根据活动模式的不同,存在一些高效益刷取素材的活动,活动是主要获取欧帕兹最多的地方

如果你看到这几个活动那就是准备刷爆的节奏


总力战/大决战则是稳定获取各稀有度学校BD/笔记素材的重要来源,少部分获取欧帕兹素材

悬赏通缉则可以透过日常累积收菜获取欧帕兹BD笔记素材,透过大小月卡增加票数每日获取增加

课程表高等可以稳定获取紫色BD/笔记素材如果搭配加倍活动效果更好



另一个没提到则是工艺室制造系统,不过这边不是主要获取管道

订制系统则可以放入对应素材(放入对应的欧帕兹/学校素材)  + 订制道具(演习商店获取)

去制作 自选 BD/笔记/欧帕兹(可指定你要哪个学校/哪种欧帕兹)

详情可以参考 制作工艺室系统大解析 - 生产&订制(合成物资)

自选 BD/笔记/欧帕兹是比较稀少的道具

通常只能透过订制系统、活动、课程表(BD.笔记)、官方赠送、氪金礼包等方式入手

【如何判别角色技能的点法优先序?】


基本上保持着前面所提到的 3444、5777、5MMM的技能概念

我们通常会从被动技能看起来,尤其是主输出角色,如果你已经开放专武则获取的提升就更多

技二两个攻击向加成、而技一是单纯倍率提升、技三则是辅助暴击增加

那我们就可以优先点击技能二,因为开专后两个攻击向加成倍率提高多

所有输出学生基本上都是从被动开始看,但如果是佐仓跟神秘狙这种就是提升不大优先考虑其他技能

当然也有这种不一样的,通常发生于辅助角色身上

他可能会给你一个对辅助来说无用的被动,但是开专武后会给时间类延长的BUFF效果

这个对特定轴影响大,但基本上辅助角被动要优先点满的前提是 时间类专武 + 已开专

不然辅助类被动基本都可无视,比如像水UI这种,被动跟专武都对水UI较无用又吃新素材

就可以不急着提升,把这些资源留给其他学生

而技能一的点法优先序则是看此角色技能效果是否为辅助全体还是纯倍率提升

如果是伤害类倍率纯提升则可以优先去点满双攻的被动技能

同样适用于奶妈治疗类技能,比如说亚子技一是治愈%、被动也是治愈%,则可以优先去点被动

如果是辅助类对全队提升有帮助,该角色被动提升也有限(比如攻速)则建议优先点满技能一

特殊情况是爱用品提升或是追加效果时,建议跟着被动技能一起提升

辅助技能这边要特别说明下 Special支援角 基本上都是全队光环的技能

优先序上Special支援角这个技能都建议先满、因为是全队提升

而前排角色主要看的跟基础技能看法差不多,能给予全队辅助的就优先满

比如说水大叔这个技能能辅助回C速度就是对全体有益的

如果只是单纯的倍率伤害提升则可以先被动技能为主


EX技能则是看是否有追加效果或质变,比如说神秘狙跟春风华EX5都会有减C

不果通常EX跟小技能是错开使用对应素材,小技能会被秘传书或是一堆紫笔记卡

但EX技能会比较快升满,所以才一堆卡5777的老师


判别角色技能帮大家做一个总结

EX技能:

看是否有质变优先点满至Lv3或Lv5


小技能一二三:

一个学生如果有辅助全队的效果可以优先点满 NS(技一)或是SS(技三)

如果只是倍率纯提升的招式则优先去点满PS/PS+(技能二)

如果是爱用品学生则优先点满PS/PS+(技能二)跟NS(技一)效益最多

如果是时间类专武则需要看自己是否开专再点满不然无用

如果是Special支援角则优先点满SS(技三)

不然就直接看我角评

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虽然最后的结果都是5MMM为准

绕了那么多应该头晕了,今天就分享这些




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