MC几种光影的推荐(比较)
五张图分别是
SEUS PTGI HRR3
SEUS v11
SEUS v11手持火把
iteration 3.0
ComplymentaryShader
论光线的表现力,PTGI最为出众,不过很吃配置,2060只有65~70帧(加上材质35~40帧)。
SEUS v11算是在质量和性能上平衡取舍,观感也很优秀,加不加材质都是90上下的帧率。
itt3看网友说是魔改自SEUS旗下的光影,我感觉有点缝合怪的意思(无贬意),因为游戏内来看,他有点光追的元素,但又不完全有。比如在屏幕范围内,但被其他物体遮挡的面(或者背面)会不参与光线反射,这就很奇怪。帧率和HRR3很相近,不过加材质之后是40~45帧.
最后一个Comply很神奇,他初看就是普通光影,但对光线的表现力竟然能与光追比肩。无论是否加材质都是90+的帧率也是非常友好,渣机福音。
以上都是8视距下的帧率 (夜晚帧率普遍比白天高3~5帧),材质为Patrix-32x。
我现在主用的就是HRR3和v11,只有进末地才换成itt3。因为itt3和comply会覆盖夜晚的星空材质包是个很让人难受的事儿。
另外提一嘴,continuum也挺不错的,优质的光线,和itt3一样对体积云都下了功夫(90帧上下),不过它的锯齿太严重了,可能是我没调好。




