动画资产在UE4与UE5之间自由穿梭
UE4时代的主角Mannequin是这样的

UE5时代的主角Manny,Quinn是这样的


一朝天子一朝臣,从塑料壳子质感,升级到钛金硬汉的金属色。更酷,更有科技感,是不是更像高级机器人。
但是,这篇文章我们不是讨论他的颜值,而是来聊一下UE4和UE5主角间的动画传承。
虽然主角已经更朝换代,但背后的“大人物”依然还是那群人,喜欢《孙子兵法》的EPIC创始人兼CEO的Tim Sweeney也仅仅只有50岁上下而已,所以虚幻引擎当然更少不了传承,更何况UE4的资料多不胜数,还有一票数量庞大的拥趸。

那么今天要说的就是UE5与UE4之间的动画资产的传承与转换。
动画资产之间转换,本质上是两套骨骼之间的差异变换。
骨骼大同小异


单单从骨架上来看,两者之间的差距甚至可以忽略,所以相互转换也就是可行的。
我们现在开始进行两者之间的动画资产转换重定向。
首先,我们去找到UE4的动画资源包
巨量ue动作包下载
https://www.bilibili.com/video/BV1Gv4y117mf
https://www.bilibili.com/video/BV1u14y1u7sc
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https://www.bilibili.com/video/BV1cB4y1k7fE
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这些资产默认都是对应UE4主角Mannequin的,如果不用到UE5这个i不过是不是有点“暴殄天物”?没关系,虚幻引擎给我们提供了一键转换的工具,走起!
把这个资产添加到任何模板的工程(5.1)中,我这里使用的是第三人称模板。

我们随便打开一个动画。

动画质量还是蛮高的。
下一步,我们准备转化所有UE4的动画为UE5可以用的动画里。
选择所有需要转换的动画,右键选择RetargetAnimationAssets--Duplicate and Retarget Anima
tion Assets.

这时候,会打开操作窗口。左边为源骨架网格视口,右边是目标骨架网格视口。

在右侧打开设置栏

这里的名字居然都是Manny,有点懵圈,难道我错过了啥,至少UE4和UE5标明的很清楚,当然我们选择UE4到UE5的转换了。

选择后就出现相应的骨架网格了。
修改前缀,修改保存路径,然后Retarget!

执行完成后,你会发现,在刚刚指定的目录下,会生成一批动画资产。惊不惊喜?这里全部是已经重定向为了UE5可以用的动画资产啦。

打开一个动画,并对比一下UE4的


是不是没有多大差别?这就是UE5带给我们可以快速、批量重定向的功能。
这样一来,动画资源在UE4与UE5之间自由穿梭了,无论是UE4动画资产转换为UE5动画资产,还是UE5动画资产转换为UE4动画资产,都是超级方便的。
这样一来,动画资源在UE4与UE5之间自由穿梭了,无论是UE4动画资产转换为UE5动画资产,还是UE5动画资产转换为UE4动画资产,都是超级方便的。
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