奇妙探险队2——冥界之岸DLC 简单点评
新DLC上线快1周了,玩了十几局新地图,分享下个人心得。因为局数不够多,所以有纰漏在所难免,还望指正。
部分图片来自:https://www.bilibili.com/read/cv16718623

物品类

【清酒】 基础价格20,回复99心智,最大心智-20,5%机率负面
优质回复(回复值和价格的比高达5:1),关键时刻可以用(SAN很低,包里没有其他回复物品,离村庄/船/布道所/瀑布温泉等休息场所很远)。
即使前期,也还有80上限,后期带香炉,成员间有密友相爱加上限,-20上限完全没有问题。
减上限的DEBUFF完成关卡后自动解除,也可以被【蓝色蘑菇】立刻解除。
交易价值:DLC的村庄,澡堂,狸猫商人,猎人处交易价格+10。可以原价买入,待高价卖出。非常好的投资物品,相当于群岛图里【贝壳】的地位。

参考【致幻蘑菇】是30元回50,给20天的减上限debuff。


基础价格5,回复10SAN。
回复值和价格比达到2:1,很优秀了。
但是短期内(5天)吃下3个,会有短暂的几天debuff(减少最大HP)
类比低于30才能使用的,5价格回10的【柠檬】,【罐头】,也是不能连续吃几个。
几乎没有负面的回复物品。

【粽子】 基础价格10,回复15SAN。
比巧克力强(10块回10),低于蓝莓(5块回10),和号角(5块回7一个水平)。中规中矩的回复物品。

【围棋】 基础价格15,(村庄,澡堂20)
使用时需要选择1个队友,进行蓝色骰子挑战(需要2个),成功则该队友忠诚度+1。
没有“无启程花费20天”效果,而是增加队伍的30生命回复速度(类似护士的BUFF)
可以重复使用,=留声机+电疗仪,包里必备,可以投资倒卖。


【蜜桃】基础价格10,回复10SAN,带回巴黎名声10。
村庄价格增加。但是跟【芒果】一样有腐烂的特性,使得其不能储存起来以备交易。
太师府赞助物品

【中国茶】 价格20,回10san,+70%治愈速度。
回血加速没啥用,很亏。

【竹笛】 价格10,回复10san,+30%被发现机率。在竹林且san>35时可以+15san?

装备类

【关刀】纯红加分
2/3 单体伤害+流血,秒杀能力稍弱,但打2行动的敌人效率更高。
假如2回合伤害可以打死,自己第二回合可以先回血,在攻击。而如果出血杀死了敌人,还没到自己回合就结束战斗,掉血状态容易被感染,反而坏了事。
1/3 AOE伤害+AOE眩晕,强力

【劈竹短斧】纯红加分
2/3 低伤害+高出血,较弱。
1/3 低伤害+高额中毒,配合护盾回血类打持久战很不错。注意如果对面护盾>10,9伤害不破盾是不能上毒的。
在竹林行走-2san消耗,不会破坏竹林。
砍刀是直接清除,返程变平地,更好。

【竹制手杖】
2/3 绿色,基础低伤害,强化高伤害,类似蓝色的传说之刃。
1/3 红色,提供稳定眩晕,强化+伤害
俱乐部

【剑】纯绿色加分
2/3 单体伤害+护盾,数值很优秀
1/3 伤害+易伤,单体版本的“抵达迷雾”

【八卦镜】可升级身穿装备
被发现几率-25%(5级别),避战流新玩具,比嫩枝强太多。注意早点凑到50/80这两个节点。
和平流详情可见https://www.bilibili.com/read/cv14291364
逃脱几率+30% 基础40%,可以在战斗开始时逃跑。
突袭几率+25% 额外增加一个回合的概率

【木屐】不可升级身穿装备
浅水-2,丛林-2
胶鞋+低配砍刀2合1。前期有些用,队伍有蝾螈队友,或者天赋拿了浅水-2或丛林-2,木屐就没啥用了。

可招募队友

【幽灵捕手】,太师俱乐部招募(负责人模式需要到达10级)

1/2绿色 单体伤害+群体治疗,强大的群体治疗效果。
1/2 蓝色 单体虚弱+护盾,强化有少量的护盾伤害。
有奶有盾,战斗中防守反击持久战能力很强,配合出血中毒输出。

【红色熊猫】,可启程类动物,野外捕获
动物数据分析可以见:https://www.bilibili.com/read/cv14352393
在1/3/5/7级,负重+1/2/3/4,中规中矩。
天然场所休息(基础为8san每天),每天额外+1~8san。满级时,原来休息10天,现在只用休息5天。节约微弱的时间,对局面影响不大。
骰子是杂色,不如马驴。骑乘为红色骰子,输出能力还行。红色较多,对红骰子打架队是利好。
骰子强化效果很弱,单用就行。

培训是野兽类(猎犬)加力量,而不是驮兽类(马,驴)加负重,出血虚弱不吃力量,呵呵。


【使役魔(狸猫)】,可以在野外遇到狂野狸猫时招募
避战几率同纳瓦人,5级别25%,8级40%,比蝾螈战士的5级别18%,8级别24%要高,避战流更容易成型了。
骰面
1/2蓝,有伤害,在纳瓦人队伍里,可以带动主角的双白板骰子。
1/3红,基础时给队友1嘲讽。
1/6绿,对2个敌人造成伤害,对2个同伴回复,强化只+回复,攻守均衡,但骰面占比小。

7级时变2:2:2的骰面

技能里免疫战斗效果如下:被发现并且即将要被突袭(敌人先手攻击)时,有几率可以逃跑。
攻击我没选过,猜测是可以先手?

智性挑战有:新加的围棋,说服队友留下,告诉岛民离开策划人,岛民询问我是谁时装神明,等等。
狸猫本身前期(5,6级)还有3面原始的蓝色骰子,7级变2蓝,但技能多给1面。尽快升级到6级,保证智性挑战时有1稳定蓝骰。
需要蓝色骰子但却属于寻宝挑战的有:陨石,营地。不能触发狸猫的被动
村庄换皮3件套(相比于人类村庄可招募对象,技能和骰面相似但不完全一样)

【孔雀斥候】,对标人类斥候(加视野)
增加了逃脱机率(基础40),反向暴脾气(减逃脱几率)



【牧师】每45/42/40/38/36/34/32?/30?天制作一物品
理财类,给的东西价值也就在10左右。偶尔能给到急需的,或者可以高价倒卖的。



【伟大战士】,对标人类战士(战斗胜利回复SAN值)
绿色多了一个反击伤害,输出大大提高,不过没有嘲讽。
面对人类敌人增加护甲。对野怪战斗不加。没啥用。
当然也会遇到纯换皮(技能骰子和人类完全一样),野外休息处随机事件中加入,遣散展览时土著加入(萨满,斥候)



地图

【动物收容所】,通用地点,跟许愿井类似,其他地图可以遇到

【1.招募】 目前遇到了马,驴,猎,栉,鹿,冥。除了柯基,水母,乌龟,在新地图估计都能招募?群岛图的动物收容所里有乌龟?(打的局数不多,很多东西还是有疑惑的。)
【2.训练】
2.1 换骰子:换成不错的输出骰子(红蓝骰面,红色高伤害,绿色出血)
2.2 +15SAN上限:=1个香炉
2.3 +1负重/+35%力量:负重可以少许增加背包空间,力量适合猎犬这种输出动物,我有疑问:骑乘动物(如红色熊猫)获得力量会影响主角吗?
【3.改头换面】换颜色而已,花里胡哨。
【4.交易】有打折物品,有马鞍,驮袋等各种功能物品。

大大加快带动物队伍的成型速度

【澡堂】,似乎是专属休息场所
休整5天回复30san,不知道吃不吃耳塞,翻译家的村庄休息加成。
价格:
0好感=25G?
3,4好感=20G
6,7好感=10G
8好感=免费
花时间还要花钱才能休息,有点菜。
可以买到大量回复物品。多的钱也可以买财宝。
花15元,买3蓝莓,立刻就能回30,可想而知在这里休整的性价比有多低。

【狂野狸猫】,中立NPC(醉酒的是敌对)
招募可以获得狸猫,见上文。
打架听说胜利可以回复?
交易必须需要玩骰子游戏,基础2个2面的红骰子,可以用下方作弊,增加几个4面的骰子

1.如果失败(0红1红),价格无影响。
2.如果作弊且成功,会扣20SAN值和忠诚。
2.1如果出2红,则部分商品降价。
2.2如果出3红,则物品更多,降价物品也更多。
交易结束后,狸猫会闪现去其他地方。如果再次遇到,会刷新商品。若前面失败,则还是原价,前面成功,则会有新的东西打折。
因此推荐骰子游戏作弊并取胜,然后多次找狸猫商人,多次买进卖出。

再次遇到,还是有5样东西打折,甚至是清酒!
补充一下,左边酒的价格同布道所(原15现35),可以出手。


【成人礼】,无需挑战,选择队员加经验,负责人模式里随年份增加,给10到20不等。

敌人
新增几种敌人,发现概率:
老虎=50
荒野大蛇=50
当康=80
牛鬼=80
其他豹子,萨满,海盗,鳄鱼都是老朋友了,他们的发现几率见
https://www.bilibili.com/read/cv14291364



其他
守卫与宝藏任务,发现巢穴后,在村庄可以蓝色骰子劝说一起去击杀(8好感免挑战)。村庄和洞穴不在同一个岛上时,群岛图是自动寻路过去,且跳过打怪步骤。冥界DLC则需要自己过去,但仍然跳过打怪步骤。
宝藏地图(如村庄任务/海盗商人购买。探险家任务除外)获得后,似乎生成在同一个岛上面?

普通商人,新加的【当康牙齿】,【御宝(狸猫睾丸)】都是加价的。特别提醒【动物牙齿】(无重量)也是加价格的,利用好这点(其他地方收,普通商人这里卖)。

村庄商店,桃子,围棋,清酒是加价格的。
这里除了几样降价物品,可以买:
1.围棋(哪怕是贵5元):可以周期性回san+加忠诚。=留声机+电疗仪。
2.蓝色蘑菇:可以解除清酒的DEBUFF,可以解除精神类疾病
3.动物牙齿:无重,可以倒卖给普通商人
4.火把:无重

结语
总体来看,这个DLC可玩性还不错。
地图上单向传送,适合制图师和纳瓦人探图,错过了得绕一圈才能回去。