《英雄联盟手游》4.1版本图奇技能先行攻略【峡谷分析师】王者老鼠攻略

于2023年4月6日,国服体验服追加了 瘟疫之源-图奇
※攻略打法仅提供思路参考 具体请根据实际对局来 正式服版本可能会有所变更
(正式服预计1-2周后正式上线)
※此攻略先发布数值 供人参考 等完善后 标题会更改代表完善攻略
【技能方面】
这里先发布技能数据 以及对比端游的差异(建议把端游的思路全丢了)后续会持续更新完善
一些对老鼠抱有期望的 这次攻略可能会让你对此英雄失望 因为无论数值还是玩法都不同
技能说明下方我有专门做端游手游的技能差异
【装备方面】
打法目前个人拿到的场次少 后续几天也会尽可能测试打法 在陆续完善 目前是不完整的攻略
(个人攻略都是以实战稳定为主)
【简评】
手游里没有攻速靴/羊刀/神话装
符文没有丛刃/欢欣 老鼠本身攻速就够低了 又被技改 所以玩法都得变化的
(我尽可能测试让此英雄的可玩性提升 目前老鼠的情况 得看怎么出装能比较好打)
目前测试数值是AP搭配技能收益高点 (缺乏攻速一些打法会被局限)具体方面会再更新

观前提示:一些词会分别用颜色区分 方便观看
【英雄&装备】【技能】【符文】【法力值】【法术加成&物理加成】【控制】【版本】
【己方英雄&对手英雄】【闪现&点燃】【护盾&恢复】【技能CD】【生命值】【损血】
目录:
1 技能说明
2.符文选用&技能加点
3.装备说明&装备选择
4.实用技巧分享

《技能介绍》

普通攻击会令敌人中毒,4秒内造成(1+3.5法术加成)真实伤害,效果最多可叠5层
(lv.1-3+1/lv.4-6+2/lv.7-9+3/lv.10-12+4/lv.12-15+5)
敌方英雄身上的死亡毒液层数叠满时,图奇会获得10%攻击速度,持续5秒
(lv.1-3+10%/lv.4-6+15%/lv.7-9+20%/lv.10-12+25%/lv.12-15+30%)
(※此加成 只会获得一次,并不会因命中多名英雄而获得更多加成)
死亡毒液会对野怪造成150%额外伤害


开启埋伏进入伪装状态,移速提升10%,持续(8/9/10/11秒),
若未被敌方英雄发现,则移速提升增加至30%。
退出伪装状态后,普攻会施加一层额外的死亡毒液,持续3秒
若敌方英雄在受到死亡毒液时被击败,技能时间重置。
※注意伪装是潜行并不是隐身
【潜行】对手靠近会被看到【隐身】贴对手脸上都看不到


抛出一个剧毒之桶,对命中的敌人施加死亡毒液,
使其减速(30%/35%/40%/45%+6%额外法术加成),持续3秒
(技能施放时间会随着攻击速度提升而降低)


对受到死亡毒液的敌人造成30/40/50/60物理伤害,
每层毒液效果造成(20/25/30/35+37%额外物理加成+37%额外法术加成)物理伤害。
达到满层的敌人会将伤害扩散到附近敌人身上,并对其施加满层死亡毒液。
满层毒液可造成130/165/200/235物理伤害(←此为裸装数值)。
毒性爆发会对野怪造成150%额外伤害


6秒内,获得250码攻击范围和(25/40/55)额外攻击力加成,
并可使普通攻击附带穿刺效果。
(对后续目标所造成的伤害减少10%,伤害值下限为60%)

《端游/手游技能对比》
手游里的改动跟端游的差异有点大 加点方面都会有变化的
《被动》
【端游】
持续6秒 6层叠满 (真实伤害会因法强而提升)
【手游】
持续4秒 5层叠满(真实伤害会因法强而提升)
(叠满毒可获得10%-30%攻速 持续5秒)
《1(Q)技能》
【端游】
可伪装10-14秒 脱离伪装状态获得4-8秒40%-60%攻速
【手游】
可伪装8-11秒

《2(W)技能》
【端游】
抛出一个剧毒之桶,对命中的敌人施加死亡毒液 可造成30%-50%减速+额外法强)
并且会留下一片毒雾,敌人在区域内会被持续减速 叠加死亡毒液(最高至4层)持续3秒
【手游】
抛出一个剧毒之桶,对命中的敌人施加死亡毒液 可造成30%-45%+6%额外法强)
造成持续3秒的减速 (技能施放时间会随着攻击速度提升而降低)

《3(E)技能》
【端游】
对受到死亡毒液的敌人满级可造成60-331伤害(物理加成)
【手游】
对受到死亡毒液的敌人满级可造成60-235伤害(额外物理加成)
对达到满层的敌人引爆技能可对周围扩散死亡毒液 (像火男的3技能)

《4(R)技能》
【端游】
6秒内,获得300码攻击范围和(40/55/70)额外攻击力加成
【手游】
6秒内,获得250码攻击范围和(25/40/55)额外攻击力加成

《技能简评》
【被动】
对比端游 少2秒持续时间 少了一层
虽增加了攻速 但必须叠满层才能获得 并且只能生效一次不能重复叠加
【1(Q)技能】
伪装时间少了2-3秒 对比端游把结束伪装的持续5秒攻速加成,换成了 3秒 普攻可叠2层毒
(缺少攻速 伪装短了 叠毒 3技能CD不减的情况收益不高)
【2(W)技能】
端游会留下毒雾(减速区)持续叠毒,手游里则没有变成持续3秒的减速
(老鼠1级主要推线手段就是W的毒雾 手游里直接没有)
【3(E)技能】
端游是物理加成(随着等级提升成长攻击也可增加技能伤害)
手游里是额外物理加成(只能靠装备属性去增加伤害)
端游是6层被动 手游是5层 伤害也会低点 虽然可以扩散 但对AD老鼠不太友好
【4(R)技能】
对比端游少了50射程不说 开启大招的攻击力也少了每级少15点额外攻击力
【总结】
整体可以说是 攻速少了 攻击距离短了 加成低了 砍了清线能力
3技能扩散毒是真让人去转AP老鼠了 后续会再实战测试各种打法 陆续完善攻略

《出装符文选择》

《符文选择》
【主系符文】
【追求高攻速 可替换出装】

普攻命中敌方英雄时可叠加攻击速度加成 最多可叠6层
叠到最大时 再获得额外攻击速度
攻击速度加成:【近战】7%—13%【远程】4%—10%
满层加成:40%攻击速度

【攻速组合搭配】

对英雄发起普攻可叠加层数,叠至三层时普攻命中敌方英雄
可造成额外真实伤害(28-84+30%额外物理加成+20%法术加成)

【追求爆发】

3次独立技能 引爆产生额外伤害(40-194+40%额外物理加成+25%法术加成)

【伤害系符文】
【前期对拼能力】

普通攻击命中时,对敌方英雄造成12-19点额外自适应伤害。
(增加前期压制力跟对拼能力)

【追求爆发】

离开潜行状态或使用一次突进,闪现或传送效果(位移),对英雄造成任何伤害后,
都会获得13点穿甲或是法术穿透(双穿) 持续4秒,
(装备(推推棒)跟召唤师技能(闪现)的判定也算的)
※ 需要注意 需要造成伤害后 才会触发 没打到目标的位移判断是不算的
(图奇的1技能伪装会进入潜行状态,潜行状态A人显形可触发穿透)

【追求续航的情况】

获得适应力,2%物理吸血或2%法术吸血
参与击杀敌方英雄,可以增加2攻击力或4法强
外加1%物理吸血或1%法术吸血 每个敌方英雄只提供一次效果
(满层7%吸血+12攻击力或20法强。搭配吸血靴有15%吸血=饮血剑的吸血量
(可用靴子配合代替吸血装 去出其他大件)

【防御系符文】
【增加生存能力】

受到敌方英雄伤害血量低于35%时 获得护盾(60+50%额外物理加成+30%法术加成)
(不容易被开到选择法球当被动的屏障 提升容错率)

【增加对位容错率】

承受敌方英雄的伤害后 1.5秒3个敌方的技能或普攻
造成伤害减少35-65(随着等级提升)
(如果怕对位被过度换血 搭配迅捷步伐过度保血线发育)

【功能系符文】
【增加机动性】

施放召唤师技能(闪现/疾跑等)后,获得10-40%移速加成 持续3秒
加速效果取决于召唤师技能长短

【补蓝量的选择】

使用技能或强化普攻命中一名敌方英雄时,可以增加30最大法力值

《召唤师技能》闪现+疾跑(虚弱/点燃)惩戒

配合3技能二段位移不容易被开到 以及调整技能位置


获得爆发性移速提升,然后在降至25%移速加成,持续8秒
每参与一次击杀幽灵疾步的持续时间会延长6秒,并效果刷新初始状态(爆发移速)
(可以用疾跑增加机动性 提升操作上限)


虚弱目标敌方英雄,降低其60%移速,并使其所造成伤害减少40%,持续2.5秒
敌方突进时限制对手,减速效果在持续时间内不断衰减


引燃目标敌方英雄,5秒内造成72-380(随着等级)真实伤害,
对目标施加重伤效果,并获得其视野
(辅助位可以用点燃+电刑打出高额的伤害)


【主动效果】
对大型野怪,史诗野怪或敌方小兵造成600真实伤害,
并恢复127生命值(70+10%最大生命值)使用3次后可升级为深寒惩戒
深寒惩戒:
对大型野怪,史诗野怪或敌方小兵造成800真实伤害,
可对敌方英雄造成38-184真实伤害,并偷取敌方20%移动速度 持续2秒
(减速目标为自己加速)
※每45秒充能1层 最多可叠至2层 如已充能2层则10秒内才可再次施放

《携带惩戒的被动效果》
【打野专精】
击败野怪时获得20%额外金币/经验,
从小兵身上获得的金币和经验减少60%(7分前)
对野怪造成15%额外普攻伤害和30%额外技能伤害
对野怪造成伤害时,在5秒内持续为自己恢复40生命值
处于野区或河道时,每秒恢复4法力。

【生态保护BUFF】
每5秒充能6层 击败大型野怪或史诗野怪时消耗充能层数获得额外金币
※只有携带惩戒的玩家生效,同阵营多个惩戒 只有处于经济最高的玩家才能获得充能
(搭配7分前的打野补兵机制 直接封锁了双惩戒套路)
劣势状态:
团队经济低于敌方队伍10%以上并且自身经济低于己方团队平均经济的5%以上时
每5秒充能12层(让劣势方打野更好追经济)

《结语》
此攻略为半成品 因为基本拿不到所以无法测试 目前只测试了破败转4暴击迅刃的打法
老鼠能用的打法肯定是一堆的 但是我不想做所谓的理论可行攻略 而是实战没问题的
所以标题是《技能先行》 等完善后标题会改为《先行攻略》