欢迎光临散文网 会员登陆 & 注册

辎重系统

2022-12-07 21:03 作者:真SD9  | 我要投稿


辎重系统界面

一个全新的系统,灵感来源于骑砍二的物品栏模式,但还保留着战团的痕迹(左侧的方格物品栏)。

这套系统下的部队辎重将没有物品数量上限,这意味着你终于可以摆脱战团的物品栏的数量上限的缺陷。
有得必有失,无数量上限的部队辎重必然会有所限制,那就是物品重量上限。在战团式的物品栏中,你可以看到一件物品的数量和单重,将二者做乘法便可得到该物品的总重。所有物品栏的物品(包括自己的私人物品栏与NPC的物品栏)都会在右下角的“辎重”处进行统计,即a(b)/c,其中a=所有物品的总重,b=玩家与NPC的物品栏总重,c为你的部队辎重可承担的重量上限。这是一个软限制,你大可不管载重上限,但你会因此受到行军速度按百分比减少的debuff,并且超过越多,debuff越重。与之相对的,若总重远低于上限,则可以获得行军速度加速的buff。

不同负重的影响对比(加速)
不同负重的影响对比(减速)

左上角,你可以随时切换目前的物品栏到其他NPC的物品栏。

我们当然不会忘记,还有一个小功能。当你部队装载了太多太重的物品而又被速度比你快还更强大敌人追杀时的绝望围绕着你的时候,你可能想起来的“丢弃”。

(别不小心把好东西丢了!这个可没有二次确认!)

物品筛选系统是个好东西,当你部队辎重里面存放了太多种东西而你又嫌找东西麻烦的时候,它能给你省不少事。从左至右分别是武器、盾牌、衣服和护甲、马匹与其他牲畜、食物、矿物原矿与木材,金属锭和毛皮,写作材料与纺织品,其他杂物。当你想要取消筛选的时候,只需再点击已经选中的物品种类即可。

右侧的辎重栏还可以进行物品排序。但由于骑砍本身机制的限制,这个筛选无法做到完全的从高到低,只能做到按数值的位数进行排列(四位数绝对能够排到三位数上方,但100和999的排序则不一定)。如果点击“预览”还可以放大右侧辎重栏的物品。(尽管单击一下,中间显示的明显更大)

原价排序
物品排序
变大变小的预览

如果你嫌左右移动物品太烦了,那么快捷存取必不可少。从左至右分别是“将所有私人物品归于部队辎重”、“将所有部队辎重归于私有”、“把私人和辎重都有的物品归于部队”和“把私人和辎重都有的物品归于私有”。这能节约你不少鼠标点击的寿命,记得活用。

正中下方有一个“更改状态”的选项,使用它能够像骑砍二一样锁定一种物品,让它无法被快速存取。下图是四种可以主动随意调节的物品状态。

除了这四种以外,还有一种特殊状态,即“不可整合”。任何拥有前缀的物品都无法被整合进部队辎重,这是骑砍机制的缺陷所决定的,我们也拿它没办法,只能做成“不可整合”了。


辎重系统的评论 (共 条)

分享到微博请遵守国家法律