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全面战争模拟器全兵种详解(隐藏篇1)

2023-06-25 17:28 作者:艺术既是暴炸  | 我要投稿

冷门到甚至几乎没人画他同人( —————— 扇子 初步定位: 软控中卫 简介: 狂风,听我号令!! 。 进攻性: 极差,就扇子那刮痧伤害,还指望拿来进攻?走的又慢手又短还脆,既不能补伤害也不能推线,对面稍微但凡来点重量级扇子就完全不能用来进攻了。 。 生存力: 差,扇子打小型步兵生存能力还是可以的,毕竟是持续性的软控,但只要对抗那种重量到达2以上的单位就完全没有任何还手之力了,十个扇子才能控住精英,2000块干啥不好拿来搞几个脆皮软控只为暂时把精英控在前排?扇子本身血量也很低,打其他中卫更是完全无能为力,战役前期打那些主要以步兵为主要战力的关卡还算不错。 。 适配性: 差,几乎是不知道拿来干什么的单位,只能针对杂兵还是持续性的延迟收益,又是不讨喜的软控+非制导中卫,缺点全给他揽了,近战能力算是可有可无,t3局还是具有一点表现力的。 。 性价比: 上面说了那么多缺点,大家也知道他的性价比怎么样了吧,除了战役前期欺负没有任何掩护的杂毛之外几乎毫无用处,pvp就更别指望了,佃农扇半天都扇不掉,武僧和近核就更不用说了,站位又近还有友伤,论性价比只能是和药水五五开了。 。 个人最终评价:很差 既冷门又不强烈的单位,主要用途是拿来凑数,甚至连战役都没有登场过的兵种,估计单纯只是官方的脑洞。 ——————

棍上炸弹 初步定位: 一次性步兵 简介: 板————载!!! 。 进攻性: 中规中矩,棍弹其实也算是最好用的一次性单位之一了,相对灵活的价格和面对低阶近战时比较稳定的命中率,都让她在实用性方面提高了一个档次,不过作用也终究只是一次性而已,既不能创造后续收益,也不能像女妖一样一锤定音,况且本身没有任何远抗不一定能打出输出,因此也就只能到这个级别了。 。 生存力: 差,雷管生存能力有多拉垮,她估计也就差不了多少,当然作为一次性单位,综合生存力当然是评估她在发挥作用之前能活着摸到敌人的概率,棍弹血价比还算凑合,近战还有一丁点小蛇皮,实战一般不会太容易被各种莫名其妙aoe干掉,并且一般都是在破阵情况使用,对付前期的罗马方阵、武士集群都非常好用,到中后期对面制导单位上来的情况下生存能力就会直线下降, 因此前期战役可以给到一个中等偏上的水平,后期就能给个差。 。 适配性: 较差,一次性单位的适配性都非常拉垮,这没什么可黑的,毕竟他们的上限也就摆在那里,下限却又低的离谱,基本上使用的不好很难保回本儿,并且大多数一次性单位对于环境的要求都比较苛刻,除了滚筒之外基本没有好用的一次性,而棍弹价格非常低,容错率至少还是有点保障的,最不济你把她当个150块的剑士来用也不会血亏不是?() 大部分战役棍弹有先手的情况下还是可以拿来刷刷的,就是特别容易被骗,pvp?那还是免了吧。 。 性价比: 较差,棍弹说白就是个拆开的滚筒,能炸到对面杂毛团自然是血赚,炸不到也不会算太亏,棍弹友伤也还算凑合,预判的好的话后置几个延迟入场确实能在混战打出不错的效果,多SL几遍也能确保成功率,当然这一切的一切都是建立在破阵的基础上,一点抗性都没有还贵,布阵环境就还是不要想着她了。 。 个人最终评价:较差 破阵可堪一用,pvp可以放一两个当气氛组。

—————— 气球人 初步定位: 抗线杂毛 简介: 《紧急新闻!最近b市出现了连超农都无法解决的怪人:气球人!【灾害等级:龙级】》 。 进攻性: 较差,气球人本身就是主防守的杂毛,进攻性能相比画家来讲都还要差一点,毕竟你基本不能指望用他那高达十位数的输出来摸掉对面的大哥,气球人的空爆也不是很稳定,不sl的话还是很难用来破开对面前线,同时气球人基本没有远抗也走不动道,对中卫和后排自然是没有任何威胁性可言,如果用来辅助推进进攻的话,可以当散装法老用效果还算凑合。 。 生存力: 神中神,气球人作为一个从T4瓜皮直接翻身到T0主流杂毛,与木桶武僧平分秋色的吾辈楷模,到底强在哪里呢?很简单,气球人是唯一具有特效的低阶步兵,而且还不止一个特效,120块的杂毛蕴含了整整五种特效,位移控制沉默aoe无敌帧,这5个至少得是200起步的兵种才能享有一种的特效全部聚集在这一个小杂毛身上,你说效果能有多逆天?气球人上能拖住对面近核让他一直罚站,靠着无敌帧+沉默像狗皮膏药一样一直粘着对面近战,下能直接飞天一个大荒星陨轰碎对面全部杂毛,近抗几乎堪比巨兽,作为一个特效怪血价比更是超过1.0,除了远抗不太行之外,气球人在生存方面无可挑剔。 。 适配性: 极佳,气球人除了空爆容易内鬼之外适配性也是全游戏数一数二的存在,想要避免真伤爆炸把自己杂毛全砸掉的话,把气球人和其他杂毛的间距拉大一点就可以了。 只要你的阵容害怕对面具有较多突进或者近核,气球人一定就是帮助你拖住他们的不二之选, 可以说气球就是木桶的反面,一个近抗无敌一个远抗无敌,同时气球人也不太容易降智,作为拳爪类武器模型,他并不像拳击手仙人掌那样靠手来输出,而是完全作为辅助武器来用,加上飞扑和无敌,实战效果很不错,刷战役气球人也是非常廉价且极其高效的绊脚石,在对抗定点击败单位的关卡时气球人可以以一己之力拖住对面大部队,给我方主力提供大量时间,在分散战斗的地图例如恶战役,将气球人的拖延能力发挥到淋漓尽致,只需要寥寥几人就能拖住对面两条兵线,只要气球和对面近战缠上不停放飞扑的话,就算是中卫也很难快速解决他们,在破阵中是相当好用且丝滑的存在,Pvp中推进可能不太会用得上他,毕竟没有进攻和远抗能力,但在远火手中气球人依然是几乎人手一个的香饽饽。 。 性价比: 神中神,气球人基本可以稳刷包括巨头四在内的几乎所有近核,除了舞龙大炮贝壳以及三枪(即火枪、四眼、加特林)这些主流远火气球人几乎被他们碾压之外,其他任何近战基本都别想在气球这里占到便宜(除了斧王被沉默卡出无限狂暴的bug)毕竟先手无敌强控的含金量实在太高了,同时气球人的沉默似乎还可以去除嘲讽,给某些特殊伤害效果续时间,打些花操作也不是不可以,可以说除了对抗远火,气球人几乎无所不能。 这份单挑超农的力量,便是他为王的理由。 。 个人最终评价:毒瘤 pvppve都可以随便上的优质杂毛,啊对了,小心斧王(

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