【明日方舟】饼组原创干员分享#1
观前提示:
本专栏只是在明日方舟游戏内容基础上的同人创作,不能代表,隐喻,预测,也不可能提前透漏任何官方内容。
作者并非专业游戏策划,尽管会考虑技能的强度区间,但是由于没有真实的测试环境,不能保证强度完全平衡。因此,关于本创作请尽量进行少量且温和的强度讨论,如果有争议,请默认以创作者太菜了为首要原因,不要与其他玩家之间产生争吵。
本专栏与官方的专业设计相比必然相形见绌,切勿以本专栏拄拐来抨击,批判官方的专业设计。
剧情部分均为二创,一切内容以官方剧情为主。
技能图标设计来源于网络,使用的部分素材来自官方渠道付费的素材网站。

前言
俗话说得好,不会自己造饼的蹲饼人不是好蹲饼人(bushi),本着自娱自乐,YJ不发饼我就自己烙饼吃的原则,作为饼组第一男同兼咸鱼制图人的阿弯我设计了一丢丢干员,其中既有对YJ已有分支的补全,也有截止到目前全新的分支。
在本专栏中,我会详细介绍自己设计干员的技能组,思路,自己给出的部分技能数值和强度定位,以及一丢丢原创干员的剧情。
因为是原创干员设计,所以在技能设计上特别是六星上尽量保证技能存在独特之处,因此作为玩家作品,为了满足创意会尽量避免强力击攻击力强化等“系列技能”。
撒撒,哈吉马路油

★★★★
Cacao
可可
医疗-行医
远程位-治疗 支援
“你好博士,我是来自莱塔尼亚的甜品师可可,要尝尝我开发的新饮料吗?......诶?热量太高?不健康?别这样嘛,我妈妈说,生活有时候还是得‘放肆’一下的!”
曾经是全莱塔尼亚都出名的甜品师,因其极其出色的甜品制作手艺获得多个奖项,后因感染矿石病,为寻求治疗通过应聘加入罗德岛,后发现其具有出色的医疗天赋,现批准其作为支援部队,参与一些较低难度的任务。
“看来,食物和药物,也是有一些相同之处的嘛!”
“这不是你偷偷给博士送甜食的理由。——Touch”

天赋与分支:

数值:

技能组:


干员设计思路:
目前在游戏的关卡设计上元素损伤的所占比重越来越多,从覆潮之下首次出现的神经损伤开始,历经覆潮之下,多索雷斯假日,风暴瞭望,长夜临光,风雪过境,傀影与猩红孤钻和将进酒这几个主要大型更新,有元素损伤机制出现的活动占比颇高,再这样的环境下,目前的行医分支只有两个五星,即使是其中较好获得的蜜莓,也需要大量的红票来换取,补充一个四星的行医用以过渡或者方便肉鸽使用是有必要的。
技能设计上,四星干员往往较为朴实无华,做好本职工作即可,因此在技能组上主要偏重于元素损伤的恢复与减免。天赋可以保护元素损伤值大于50%的友方单位,使他们受到更少的元素损伤,这有助于防止队友在频率较快的元素损伤环境下暴毙的风险。
一技能对应两个五星行医,短CD的“强力击”式的治疗,两个五星行医的一技能各有不同,但都是回复元素损伤值,因此为了有所不同,改成了施加元素损伤减免。
二技能是“辉煌裂片”式的技能,设计意图在于不是卡CD释放的技能,CD很长但是效果立竿见影,两次充能的额外效果让使用者需要在合理的时机使用,用于应对高压波次敌人来袭时清除队友的元素损伤。
行医分支本身侧重于回复元素损伤,其本身治疗量较低,但是范围很大,加入一个方便获取的四星,可以在集成战略和新手前期过渡阶段提供一定的帮助。

★★★★★
Basil
罗勒
术师-分裂术师(原创分支)
“博士,我是术师干员罗勒,初次见面,幸会幸会。那个,没有什么事情的话,我就先去忙了”
在切尔诺伯格事件中被罗德岛救下的部分群众之一,再之前一直隐瞒自己感染者的身份。现作为术师干员参与部分行动。
“罗勒大姐姐做的蜜饼好好吃哦! ——刻俄柏”
“没有人看着这孩子吗,这是能随便写东西的地方吗????——某人事部干员”
“呜呜对不起,小刻以后不敢了。”
“不敢了你还写?”

天赋与分支:

数值:

技能组:


干员设计思路:
罗勒是原创分支——分裂术师,可以一次攻击三个目标。
可以看到这个分支本身不开技能时就有一些输出能力,常态下如果能维持一直打3将有1K左右的法伤DPS(以五星数值计算),并且其常态下的攻击距离也是术师中最远的,因此其也有较高的部署费用。这个分支本身我的定位是补全现在术师较为弱势的环境,同时提供一个可以使用的五星法术输出,后续还会为该分支设计六星干员。该分支的弱点和扩散术师有些相像,即对单能力不行,优点在于,该分支攻击范围较大,并且是锁定多名目标的攻击方式,因此更容易打到多名敌人。
天赋:活力激发
一次攻击只要攻击了三名以上的敌人就会提供一段时间的攻速加快效果,是为了契合分支而设计的较为朴素的天赋。
技能介绍
一技能是一个中规中矩的强化技能,作为一个新分支,第一个干员技能设计应简化一些,技能开启时攻击目标数增加,攻击力增加,理论数值不低,但是会受攻击范围内敌人数量限制而很难打全伤害。
二技能则是规避了该分支的弱点,即输出受敌人数量的影响,即使范围内没有足够的敌人也能打全伤害。该技能的数值机制为,攻击同一目标时,第一次伤害为满额伤害,后续的数次伤害的伤害值均为第一次伤害乘以0.75(即只递减一次)。要注意,这个技能是可以攻击重复的目标,但是依然优先“雨露均沾”,例如,假设罗勒攻击范围内有五名敌人,那么就会是每人分配到一次伤害,但如果少于五名,那就会重复攻击敌人,重复攻击到的敌人依然按照雨露均沾,嘲讽高优先的原则。
举例:攻击范围内有三名敌人甲乙丙(按照嘲讽优先级由高到低排列),那么首先满足一人一次伤害,剩下两次按照嘲讽从高到低分配,因此伤害是:甲和乙各两次,丙一次。
这个技能可以让攻击尽可能不被浪费,虽然或许是一个看起来很可怕的技能,但是计算一下便会发现,如果攻击范围内只有一名敌人,那么五次伤害会全部打到一个单位身上,第一次造成100%的伤害,后四次造成75%的伤害,因此总倍率是(1+0.6)*(1+0.75*4)=6.4。即对单每次攻击有640%的倍率,6.4*652=4172.8,对单DPS2086.4,总伤62892,参考卡达2技能总伤约3W带控制,阿米娅2技能总伤为五万出头,虽然阿米娅存在副作用,但是即使计算晕眩时间,她的回转也远快于罗勒,等罗勒二技能再一次转好,阿米娅基本上第二次二技能都打完了,二者各有优势区间。
罗勒作为一个五星干员,在70/30的回转下,这其实是一个中规中矩的伤害,如果五发子弹全部打到不同的敌人身上,则倍率到了800%,打五个的理论DPS为3260,总伤在9.8W左右,个人认为再这样的回转下是一个比较合理可能偏强的五星数值,(作为参考,莱恩哈特攒三层2技能再加上30秒内再拍三次地板一共六次,假设都是打五个,莱恩哈特总伤在6W左右, 这还不计入莱恩哈特的平A和减抗),但是罗勒在输出上还是远不及六星术师的(一个30费五星术士打5的总伤仅是火山打5总伤的40%,打满伤害的时间还翻倍,设计的是时候想的是罗勒的优势区间就是小羊的下位替代,在抽不到小羊的时候勉强可用),个人认为符合:“比较好用的五星术师”的定位。

★★★★★★
Sunspot
太阳黑子
重装-驭法铁卫
“你就是他们说的博士?‘流浪者’的一员,奥兰多,代号太阳黑子。很高兴与你见面,这片大地上还有无数的黑暗等待着被阳光照亮,希望我们的合作可以让这一天提前到来。......为什么要叫这个奇怪的代号?这与我曾经的经历有关。”
重装干员太阳黑子,曾经是干员望建立的感染者团体“流浪者”的一员,在与罗德岛接触后,通过登记加入罗德岛,其在阵线建立,源石技艺协助上颇有建树。

天赋与分支:

数值:

技能组:

*2技能扩大后的攻击范围如下:

**3技能扩大后的攻击范围如下:

(PS:作为六星重装干员的老传统,太阳黑子常态的的攻击范围也是可以打到身前一格,和下位不同。)

干员设计思路:
六星干员往往可以设计的比较有意思,第一天赋对标的是小火龙那种削弱护甲,太阳黑子可以操纵高温的火焰,将敌人的护甲悉数摧毁,要注意的是,削减的最大值与基础攻击力相关,也就是满练度最高削减732点防御力,这个数值是根据基础数值决定的,因此即使开了技能也不会提高这个上限。
第二天赋则类似于召唤物,唤起阳光照射大地,其中的敌人无处可藏。要注意的是,第二天赋与海嗣等不同,本身不算作一个单位,不占用部署格子,可以放在场上任何一个格子上,无论这个格子能不能部署单位,有没有部署其他友方单位。
一技能类似于灼地,因为重装干员部署于地面,所以范围更容易打满,但是回转和持续时间都更低,经计算在14秒内的对单总伤约为强力击银灰的一半。设计灵感上来自于风暴英雄的乔汉娜的致盲,用盾牌发射太阳光与火焰,造成伤害并致盲敌人,本来我想写一个新关键字“致盲”的,但是考虑了一下还是用基础语言写出效果,敌人的攻击有40%概率MISS,可以对战场上的友方单位起到一定保护作用,这个技能因此也对开启时机有一定要求。
二技能的设计定位是法伤的地面“基石”,输出较煌、棘刺之流略低,但是可以造成法术伤害,并且有自我恢复能力和防御削减,暖机时间也与煌相近,目前的四大基石皆为物理伤害,因此做一个法伤基石。
三技能是一个决战技,与第一天赋相配合,可以提供一定的法术输出的同时,在大范围内削弱敌人的护甲。这个机制是一个我个人很喜欢的机制,灵感来自于其他游戏中,给队友加buff,然后让队友下一击变成双击或者协助队友攻击的类似设定。
其具体效果为,技能开启后,在攻击范围内的所有队友身上附加一个符文,当该队友造成伤害时,会对受伤害的目标进行一次攻击,由于开启技能后太阳黑子的攻击会造成小范围内的群体法术伤害(溅射半径为1.4)。这个伤害可以对小范围内聚集的敌人造成不错的清杂效果。当然经过计算后3技能的法伤输出并不高,除自身以外的每名干员最多在持续时间内提供一个1.6K的法术DPS,而且这只是理论值。实际上,攻击间隔不为1的干员都难以打出这样的理论值,除非有其他造成伤害的手段,不然对于一个攻击间隔大于1的干员来说,触发频率等于其攻击间隔,如果攻击间隔为0.9,那么只能1.8秒触发一次了。不过,像棘刺这种有dot伤害的干员可以频繁触发。
这个技能的伤害本身只是附加的,主要在于可以在大范围内快速打满第一天赋的减甲效果,可以看做一个辅助队友物理输出的决战技,同时这个天赋还会和第二天赋联动,在远程进行支援。
看起来一个法盾却做成了偏物理拐有些奇怪,但是从设计的角度出发,目前法蒸体系较为完备,物理的拐缺较少,一个能用火焰摧毁敌人防御的法伤盾,如同太阳一般,站在队友身前散播光明,帮助队友赢得胜利。就像重装这个职业一样,虽然可能本身伤害不高,但是却能帮助队友赢得胜利
(没说你伤害不高,泥岩小姐)
(塞爹我错了,我这是在夸你,我知道你不屑于跟对面动手,麻烦你把拳套收起来好不好——等等等等啊赫默救我!)

部分设定:
太阳黑子是一个很壮实的成年男性黑皮帅哥。人设上,太阳黑子是一个稳重的大哥哥形象(六星重装唯一的男丁),让人觉得安心可靠,就如同鬼灭之刃里的炎柱一样,发光发热。
部分语音:
“博士,望那小子虽然年纪不大,但是也是十分可靠的,有的时候连我这个比他年纪大很多的人都佩服他,小小年纪,竟能如此老成。不过,如果是因为那件事的话,这样的改变真的是什么好事吗?不过,为了罗德岛的和睦,我建议您不要让他和拉特兰的人员相往来,尤其是那些信仰极深的萨科塔。”
“那件事情之后,他失去了曾经的好兄弟,同时也是他一生的挚爱......博士,我不知道对于拉特兰来说,堕天使意味着什么,但是,望是我重要的伙伴。虽然我对于拉特兰律法的残酷,无法感同身受,但是,我还是想知道,背弃了天生强加在自己身上的信仰,真的有错吗?”
“曾经,我平静的生活着,但是后来,我成为了感染者......那些人,把感染者视作垃圾,他们所要建立的完美的社会,就是要把感染者赶尽杀绝的社会。如果这就是他们想要的‘完美无瑕’,那么我就要做这光鲜亮丽的表面上的污点,就像太阳的黑子一样。虽然听起来很幼稚,但这确实就是我这个代号的由来,我承认我实在不会起名字。哈哈,博士,我都这么坦诚相待了,您是不是得跟我讲讲,您的故事?”
“火焰,可以将希望化为灰烬,但也可以为希望指路,我的愿望,就是能用我的火焰,在我死之前,为更多的感染者带去希望。”
“博士,大半夜起来吃泡面可不是什么好习惯啊。来,尝尝我做的烤瘤奶,虽然不及食堂里的,而且有点凉了,但是给你垫个肚子总是没问题的......嗯?谢谢?哈哈咱俩谁跟谁啊!”
“星熊姐是我见过的最豪爽的姐们,今天下午我们约了喝一杯来着,博士要一起来吗?不过,喝酒这种事,还是要节制的哦。”
部分战斗语音:
“神圣的火焰环绕着我!”
“此时此刻,天降拂晓!”
“长夜终尽!”
“灼热的光芒将驱散这片大地的寒苦!”

好啦,感谢看到这里的你,第一篇原创干员就到此结束啦。
附:技能图标PSD授权,感谢大大制作的分支


主笔&制图:阿弯
数值测算:安之若曦、无极灬天龙等饼组组员
水印:西木野巫祝
改稿&校对:安之若曦、西木野巫祝、无极灬天龙、寒蝉慕夏