DotA OMG 官方平台版本v1.2.6 更新日志
此版本回调了一些改动,之外主要就是修复bug。
现在“平衡改动”会标识是非bo模式下或是非rc模式下的平衡改动。


平衡性相关:
1:‘蜘蛛网’开放。
2:现在白天的‘伤残恐惧’致盲10%→50%
3:现在‘多重施法’在非RC模式下才会额外耗蓝。
3:现在‘协同’在非RC模式下不可被选择。
5:现在‘回音战刃’和‘魔龙枪’可以被拆分了。
6:现在"发芽"的树吃下去会有双倍恢复效果了。
7:现在“球状闪电”施法时会检查单位自身是否被束缚。
(详细可参考dota2关于”缠绕“的更新)
https://zhuanlan.zhihu.com/p/25008653
法球相关:
1:“压制之刃”不再占用部分法球。
2:“淬毒之珠”不再占用部分法球。
3:“月刃”不再占用部分法球。
4:“死亡面罩”、“支配头盔”、“疯狂面具”、“撒旦之邪力”等物品不再占用法球效果。
解释一下吸血的计算
吸血的各种叠加情况:
物品:
物品吸血取最高值
1:不洁狂热(200%)
2:撒旦之邪力(25%)
3:疯狂面具(20%)
4:吸血面罩或支配头盔(15%)
技能:
所有吸血类技能相互兼容,不同等级的吸血光环可以叠加。
怒意狂击的叠加伤害在攻击时会计算各种吸血情况。
bug修复:
技能:
1:现在"重生"不再会因为重生过程中魔法值不够而不造成减速效果
2:"地精的贪婪"击杀金钱额度3→2,与文本描述符合
3:"月刃"-现在可以和毒刺一起被选择了,并修复了可能导致单位无限回血的bug
4:"吸血光环"-现在不再会对守卫单位生效
5:修复了"伤残恐惧"的各种bug,现在技能效果与文本描述符合了
6:"强袭飓风"冷却时间28/26/24/22→20,与文本描述符合
7:现在"嗜血狂暴"的额外伤害在某些情况下能正确给予了
8:修复了"查克拉魔法"会减少物品冷却时间的bug,只有"玲珑心"才能缩减物品冷却
9:"暗影之舞"的持续时间3/3/3→3/4/4,与文本描述符合
10:修复了在"暗影之舞"状态下,攻击不会丢失的bug
11:修复了"怒意狂击"叠加伤害吸血时,对"弗拉迪米尔的祭品"的祭品吸血比例不计算单位近战还是远程的bug,现在为15%(10%)
12:修复了"邪恶净化"使用后无效的bug
13:修复神秘之耀的持续时间为三秒并且耗蓝和文本不正确的bug。
物品:
14:现在"清莲宝珠卷轴"可以双击合成了,因为合成配方不再需要神秘商店
15:"疯狂面具"的吸血17%→20%,与文本描述符合
16:修复了"狂战斧"拆分需求空物品栏数为3,实际上应该为4的bug
17:修复了"玲珑心"会对幻象单位吸血的bug
18:"蝴蝶"主动技能"振翅"现在能正确的移除闪避了
19:"幻影斧"现在远程和近战施法的冷却时间正确了。(之前都是45秒)
20:"压制之刃"
修复了"压制之刃"会对英雄幻象单位会造成额外伤害的bug
同时修复了远程单位携带"压制之刃"伤害增加为32%的bug,现与文本描述符合32%(12%)
其他改动:
1:优化了部分技能。
2:防御符文位置更改,现在有提示信息,并且可以用快捷键Alt-j来激活。
3:现在物品拆分需要右键点击四次才可拆分,防止失误操作。
4:买活冷却现在正确显示了,
5:
-skey指令被移除,加入-hkey指令 后面的数字对应技能位置 可直接按英雄的技能图标位置来改键。(可以在选择英雄时进行改键。)

此命令不会像-ikey一样会同步修改某些技能切换后的快捷键和神杖升级后技能的快捷键。建议用来修改额外技能的快捷键。
文本:
1:完善‘腐肉堆积’的介绍,非力量英雄会增加对应的绿字攻击力。
2:完善‘时间锁定’和‘重击’的介绍,远程英雄的几率为4*技能等级,而不是原来的5/10/10/15。
3:完善‘无影拳’的介绍,第四级的冷却时间应该为8秒,而不是原来的6秒。
4:完善‘狂战斧’的介绍,对普通单位的额外伤害为32%/12%,而不是原来的60%/25%。
5:完善‘斯嘉蒂之眼’介绍,应该为45/35%攻速/移动速度,而不是原来的35/35%攻速/移动速度。
5:完善‘魔杖’介绍,应该为增加4点全属性,而不是原来的3点全属性。
6:完善‘撒旦之邪力’介绍,主动效果应该为额外增加175%吸血,而不是原来的200%。(可以理解成设置吸血为200%)
7:完善‘恐怖波动’的介绍,标注了伤害类型为‘神圣伤害’。
8:给神灭斩、超声冲击波、血之祭祀标注了‘神圣伤害’伤害类型。
9:修正了‘超声冲击波’的伤害类型标注错误问题,应该为‘神圣伤害’而不是‘纯粹伤害’。
10:将‘撕裂伤口’(Fury Swipes)更改为‘怒意狂击’,因为和噬魂鬼的‘撕裂伤口’(Open Wounds)重名了。
回调改动:
1:影魔属性回调。
2:白银之锋回调,配方,技能,属性全部回调。
3:无影拳改动回调,现在不再会触发海象挥击,并且分类不再属于近战变身。