【战争雷霆-版本更新】12月23日 (2.3.0.46)

GPU对象 已启用(仅限PC)

地面载具的油箱伤害模型已改善。在油箱被击毁后,油箱将从伤害模型上消失,继续射击同一区域不会导致起火或爆炸。已被摧毁的油箱不能保护乘员组和其它车内模块。油箱损耗的动画已加入命中回放之中。
ASRAD-R使用的BOLIDE导弹的引擎和战斗部性能已修复。火箭引擎推力提升,现在使用与RB 70 Mk2类似的成型装药/破片战斗部。
音效
陆战及海战中落下炸弹产生声音提示的高度已增加,现在躲避炸弹的时间是之前的1.5到2倍(最多4-5秒)。
2km内的自行高炮开火音效现在更有辨识度,以为飞行员提供警告。

当前提供的日志反映了此次更新中的主要改动。提供的bug修正列表中可能未列出某些更新,添加和修正。War Thunder正在不断改进,并且可以在不更新客户端的情况下实施特定更新。

War Thunder 团队 & WT 情报组