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【我的世界】服务器为什么会通货膨胀、日活减少、周目勤换?如何解决这些问题?

2023-06-12 01:35 作者:最凶最恶抹茶绵冰  | 我要投稿

这时候就让我想起了说说我玩的RPG服的货币市场了,我倒是不知道我玩的MC幻想乡有没有经历过通货膨胀之类的事情了,这服很多年了可能具有一点点参考价值,至少我玩的时候是没有的(现在也在玩),不过RPG服和生存服有这本质的区别,毕竟两个多星期攒的钱加上用了更长时间肝出来的物资都不怎么够凑齐一根毕业级法杖……生存服努努力在没人的地方或者资源服努努力两天基本上都能毕业……但是我觉得或许可以通过和RPG玩法结合起来,增加货币消费途径,达到延长服务器寿命的目的。当然,个人感觉这个方向确实可以多琢磨一下,不过生存物资转化为RPG货币限制每日获取上限(RPG本身应该不太需要限制);或者是限制次数,东西越好每天换到的越多(比如胡萝卜一组能换1文钱,一组钻石能换640文钱,只是个例子,物品不一定非要一整组)。

不过这又要说到另一个问题了,MC幻想乡是一个有产出的RPG服,不仅会更新,还有各种活动,也会随之更新剧情,而且有这东方project的ip加持,个人感觉能保持这样的更新是很不容易的,毕竟有个管理天天的在一起聊天,感受得到他为了自己负责的部分很下心思,努力到甚至比我们这些肝材料的人都肝。

不过总的来说视频中依然把大多数优缺点都说了一遍,经济体制与玩家留存的难题真的很抽象,抽象到我不知道为啥说歪了……不过一直有的肝,能达成期待(例如明显感受到到攻击力变强或者等待后续剧情)倒是确实有助于玩家留存……

但是总觉得啊,要么玩家痛苦,离开之后腐竹痛苦;要么玩家开心,很快离开,腐竹痛苦;要么玩家开心,留存率也有了,只有腐竹痛苦并快乐,感觉哪一条都让腐竹很痛苦啊!

社会与经济的难题恐怖如斯啊……(所以我为什么中途跑题了啊)

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