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异军突起的第二个武将:孟优有没有可能成为第二个gou设计的武将呢?

2023-10-08 19:25 作者:残昼厄夜  | 我要投稿

本专栏分享一下设计孟优时的一些想法。

孟优设计于2023年2月14日,是韩旭发布的命题设计,没有任何设计要求。

在读了《三国演义》后,从中提取出来的有关孟优的事迹只有一个诈降诸葛亮的故事,而且这个诈降的计谋非常拙劣:去诸葛亮那儿喝酒假意投降,引诱诸葛亮等一众蜀军将领出来,孟获再趁机击败蜀军。小说中,诸葛亮在孟优走后于马谡交谈,马谡没有明说但把想法写在了纸上,然后这个拙劣的计划就失败了。

那么开始设计技能,这个武将经过了三次大改、五次小改后定稿。首先从基本信息来看,孟优是蛮族,体力值应为4/4血,这个很好确定,再就是称号,我对想称号这个事情不是很擅长,秉承着偷懒的想法,有爵位写爵位,有官职写官职,有评价摘评价的偷懒方式,结果是无爵位无官职少评价。此时,好哥们儿東海之波臣提供了他的想法,也就是现在的孟优称号:蛮杰陷谋。这个称号他给出了他的理解:南蛮中的相对杰出的人,“陷”原本用的是“献”,但是他与孟获交流得出的计谋反而让自己陷入不好的状况,因此用的“陷”,指他与孟获商量出来的计谋让自己陷入不利的境地。这就是称号“蛮杰陷谋”的来源。

技能方面,最开始我以为这个是无双上将,按照无双上将的想法来设计。先看第一版技能:

孟优1.0 体力4/4 男 蜀 蛮杰陷谋

蛮智:准备阶段或结束阶段,你可以将场上出现的数字填入下列等式的方框中,若此等式成立,你摸Y张牌。(等式为Y=1/2□²+5/2□-X,其中X为游戏轮数,Y为存活人数)

这个技能设计出来时,抱着试试的心态提交给了韩旭。这个技能在第三轮、第四轮是比较容易触发的,此时存活人数有可能会下降而且场上的装备牌可能处于一个较多的状况,是最容易完成等式的时段,而且对应的《三国演义》中孟优出场的时刻(一般读者在看七擒孟获的内容的时候会把每一次捉拿孟获的故事当做一个节点,正好孟优大约在这个时候展现出来他的“蛮智”)。很快,韩旭说把二次函数引入三国杀对局中会造成所有玩家的非常不好的游戏体验,重做!

看来在三国杀中引入一些数稍微难一点的数学内容确实不太好。早期曹冲、糜竺是13以内的加法,后面是张梁的36方癫狂屠戮,再难一点也就是张昌蒲的将牌堆分成点数之和相等的两组。这些动作处理的信息比较少,而且张昌蒲计算可以通过等差数列法或半数分配法来快速分配,但这个即使填写二次函数的式子对于多数玩家来说确实非常不友好,这是我的问题,我也得避免设计出过于烧脑的武将。为了简化并增加了主动性,便有了第二版:

孟优2.0 体力4/4 男 蜀 蛮杰陷谋

蛮裔:锁定技,【南蛮入侵】对你无效。

蛮智:一名角色的回合结束时,若本回合进入弃牌堆里的牌花色数大于等于场上势力数,你可以获得其中任意张花色各不相同的牌;若本回合没有牌因弃置进入弃牌堆,你可以令当前回合角色视为使用一张【南蛮入侵】且此技能失效直到你的下回合开始。

这个技能组感觉有点无脑,而且与势力挂钩,对应的蜀军平定南蛮时,对于蛮族有一定的限制,但是无损开南蛮入侵这个设定会造成场上很多防御力不足的将加速死亡(不是每一个将都能顶得住每轮一个南蛮入侵的,这就是有相当一部分玩家诟病SP孟获和加强后的花鬘的原因,过量的南蛮入侵加速了游戏对局,使得博弈的空间变小,大家奔着先不被大象踩死然后才能跟别人斗智斗勇的原则,总是会有些畏手畏脚)。这个投稿投给韩旭后,韩旭给出了他的看法:虽然孟优时孟获的弟弟,他们都是蛮族,但是不一定要从【南蛮入侵】这张牌入手,本身这张牌存在的高收益性会非常影响对局,加上已经有花鬘、(界)荀攸、阮瑀、张让等印锦囊的武将,如果他们同时登场,那个场面不敢想象。

带着这个想法,之前的设计思路必须要完全推翻,如果不从【南蛮入侵】这张牌入手,就要从其他方面找思路。最终我把设计的关键点放在了孟优与孟获交谈的这个时间点,他们商量好如何对付蜀军,动了脑子想了计谋,这个计谋不能说完全没有效果,有效果但不多,属于是小聪明的那种。抓住小聪明这个点,我想出了一个大致这样的技能组模版:

孟优3.0 体力4/4 男 蜀 蛮杰陷谋

蛮裔:锁定技,【南蛮入侵】对你无效。

蛮智:准备阶段开始时,你可以视为使用一张【】或【】。

这个模板中,我想用一张或者两张锦囊牌体现他的小聪明,标准+军争的十二锦囊

桃园结义、五谷丰登、万箭齐发、南蛮入侵

顺手牵羊、过河拆桥、借刀杀人、无懈可击

铁索连环、无中生有、决        斗、火      攻

这十二张锦囊,我认为其中没有任何锦囊牌能很好的体现他的小聪明。有人可能会问:顺手牵羊是不是可以,或者借刀杀人呢?我给出的回答是:顺手牵羊,孟优跑到诸葛亮那里,得到了啥,得到了诸葛亮的口头承诺和迎接他们的伏兵;借刀杀人,借了谁的刀,难不成说借了诸葛亮的刀坑了自己老哥孟获一把吧。

这时候,好哥们儿東海之波臣说到:“既然这些牌不能体现他的小聪明,从其他的牌堆里找找看也许能行。我觉得用间篇的【树上开花】就很有说法。【树上开花】是平替【无中生有】的,寓意是借他人之力成事,符合演义中孟优献的计策,孟优向败战的兄长推荐了朵思大王,,劝兄长助朵思大王之力与蜀军对抗,而【树上开花】弃装备可以多模也是对应了演义的原文:孟优领了兄计,引百余蛮兵,搬在金珠、宝贝、象牙、犀角之类,渡了泸水,径投孔明大寨而来。这个锦囊是相当符合他整个操作的,此外还有一个要注意的点是【树上开花】在没有装备的情况下是弃二摸二或者弃一摸一,就有可能导致过的牌质量不如原来的好,符合他耍小聪明最后吃亏的下场。”然后按照这个想法,我又选择了【移花接木】和【推心置腹】这两张锦囊加入其中。

孟优3.1 体力4/4 男 蜀 蛮杰陷谋

蛮裔:锁定技,【南蛮入侵】对你无效。

蛮智:准备阶段开始时,你可以视为使用一张【树上开花】或【推心置腹】;结束阶段开始时,你可以使用一张【移花接木】。

除了上文中提到的【树上开花】,【移花接木】和【推心置腹】这两张锦囊由我亲自选择。【推心置腹】出自三国杀用间篇,与【树上开花】源自相同的牌堆,效果是:出牌阶段,对一名距离为1的一名其他角色使用。你获得其所属区域里的至多两张牌,然后交给其等量的手牌。【推心置腹】和【树上开花】均可对应孟优诈降的情节,【推心置腹】主要在于孟优与诸葛亮的交谈上,两方表面和和气气,蜀军接受蛮族的投降,实则心怀鬼胎,想要趁机打败蜀军;【移花接木】出自三国杀OL活动场神武再世用于替换【借刀杀人】的锦囊牌,这张牌的效果是:出牌阶段,对一名有牌的其他角色使用。目标角色需使用一张【杀】,否则交给你两张牌。这张牌可以说是很明显的可能会出现砸脚的情况的牌,但一旦成功将带来不错的收益,即孟优想要忽悠蜀军假意投降,没想到计谋被识破,也有了后面引出朵思大王的情节,这张锦囊放在结束阶段的含义正是如此。

等到了询问韩旭能不能用逐鹿天下扩展包的卡牌时,韩旭立即给出了否定的回答(如果我说用间篇估计会更没机会)。那么这个技能描述又要改了,如果仅仅是把这些锦囊牌执行的操作写入技能中,那相比直接视为使用锦囊牌是一个强度的提升(用锦囊牌可以被无懈,还可能被某些防锦囊牌的特定武将针对),而且韩旭已经说明不能直接使用别的锦囊,逐鹿天下扩展包又是由他参与创作的,那么使用树上开花这个牌很容易被看出来,因此,我把树上开花这张牌的效果去掉,然后有了这么一版技能:

3.2蛮智:准备阶段开始时,你可以获得一名距离为1的其他角色的的两张牌,然后交给其等量的手牌;结束阶段开始时,你可以令一名有牌的其他角色选择一项:1、使用一张【杀】;2、交给你两张牌,背水:与该角色计算距离为1的另一名角色可以弃一张牌。

乍一看引入了手杀的背水(这个其实可以多写几个字就不用考虑这些特殊机制了,参考新服的伏完采用了三国杀移动版海外服的可以背水的伏完,他的技能描述里面没有背水的字样却可以执行类似背水的操作),但是这个收益是不是有点过于稳定了。这次的孟优我按照128RMB强度设计的,收益稳定,有一定博弈的玩法在里面,看起来其实还行。这版技能改好以后我交到了韩旭那里,韩旭认为背水机制可以引入,但不要出现“背水”的字样,即不要让人直接认为使用的是三国杀移动版的内容,在收益方面可以略有提升,目前这个收益非常稳定,中规中矩,上限不高下限一般。带着这个建议,进行如下改动:

3.3蛮智:准备阶段开始时,你可以获得一名距离为1的其他角色的两张牌,然后交给其等量的手牌;结束阶段开始时,你可以令一名有牌的其他角色选择一项:1、(其令)你视为对其使用一张【杀】;2、交给你两张牌。

这个技能貌似还是限制重重,虽然收益的选择都是对于自己有利的,但是准备阶段的行为还是难以让人接受。我的本意是想打一个信息差,即对应孟优跑到诸葛亮营帐里面去诈降,却不知自己才是被忽悠的那一个,这是一个信息差,这里的诸葛亮是对应卧龙诸葛亮,因为对于卧龙诸葛亮来说,红色牌和黑色牌都可以用于转化锦囊牌,是有用武之地的,所以可以认为孟优自以为取得了诸葛亮的信任,想凭借一手信息差和一个小聪明来骗过蜀军,这也是我在设计武将技能方面,着重的几个特点之一。这个技能组给了韩旭以后,他认为这个技能里面的“其他角色”以及“你”还有“其”很容易让人混淆,不好帮助玩家理解技能含义,需要再改,必要时可以增加一些收益来填补在游戏性方面的空缺。

增加收益?好说!加强武将可太简单了,改数值改时机改范围改对象,都是可以入手的点。我与好哥们東海之波臣商量以后,改出了这么一版技能:

3.4蛮智:准备阶段或结束阶段开始时,你可以选择一项:1、你选择一名其他角色,你令其交给你两张牌,然后其视为使用一张无距离限制的【杀】;2、你获得一名其他角色区域内至多两张牌,然后交给其等量的手牌。

这个技能里面,加强了几个点:1、依然是在准备阶段和结束阶段开始时发动,抢夺一个先手控制,把选项的选择权利交给的玩家;2、取消了【推心置腹】选择目标的距离限制,回调可以获得判定区里的牌的能力;3、【移花接木】的先后顺序颠倒,且不需要使用实体牌的【杀】,取消了【杀】的距离限制,进一步放大了砸脚的可能,强调了两张牌对应的一张【杀】的收益。那么核心问题又来了,好像收益还是稳定,反而博弈的感觉降低了,没把握的话选2就行,也体现不出来小聪明的感觉,纯纯打一个信息差,不好玩。最后,我自己又改了一版交给了韩旭,就是现在正式服看到的版本的技能,我还特地强调了不要改技能。

孟优3.5 体力4/4 男 蜀 蛮杰陷谋

蛮裔:锁定技,【南蛮入侵】对你无效。

蛮智:准备阶段开始时,你可以选择一名其他角色,然后选择一项:1、令其交给你两张牌,然后该角色视为使用一张无距离限制的【杀】;2、获得其区域内的至多两张牌,然后交给该角色等量的牌并摸一张牌。结束阶段开始时,若你的体力值于本回合准备阶段时相等,你可以执行本回合未选择过的一项。

这个最终版技能中,执行【推心置腹】可以给装备区里的牌,更灵活,而且遇事不决摸一张。至于为什么要加上一个体力值相等的条件,我个人的想法是孟优跑去诈降,得到了诸葛亮许诺的“好处”,你揣着“好处”离开了蜀军营地,自然是原样回蛮族的阵地,如果你的体力值变化(体力值上升表示得意忘形败露,体力值下降表示计划有变而败露),便不能在结束阶段执行另一项,意在体现孟优进入蜀军营地的时刻和离开蜀军营地的时刻,进入时(准备阶段开始时)做好谈判(“诈降”)的准备,不能暴露自身的意图,离开时(结束阶段开始时)全身而退,自然能放开手脚来做好准备,假设把孟优的回合当做进入蜀军营地诈降的过程,那么这个技能对应的两个时间点恰好对得上,你回合内出牌阶段的操作,决定了你的“小聪明”是否能够成功。

在2023年5月26日测试服中,孟优的技能没有改动,但是势力改成了群,体力值由4/4改成了5/5,这是一个非常重要的改动,要知道体力值对于孟优来说非常重要,5血相比4血能够多存一张牌,可能能多卖一次血,生存能力直线上升,在三国杀十周年现在的对局环境中,武将强度上升,回合内的收益非常重要,孟优在设计上绕过了兵乐,不在摸牌阶段和出牌阶段发动技能已经是小小地领先一部分非常看重这两个阶段的武将了。不过在这时候,有人指出来,你这个技能的名字是不是有点?我想了一下,体现蛮族的智慧,蛮智好像也勉勉强强吧,带点脑子的“抢劫”,坏了,某仁义礼智信不卖的武将要笑嘻了,管宁的技能池不像许劭那样是取决于你已开通武将的,也就是说,如果运营想要加强管宁,把这个技能丢进技能池里面,那真是非常恐怖。细想一下,管宁拿了蛮智,不仅能像孟优一样干扰别人,还有可能把闪删掉,在回合内可以放开挨一刀也能轻松做到蛮智两项都能发动,这对于管宁的提升非常大。为此,我找到了韩旭,问他能不能把技能名字改了,只要不仁义礼智信就行,韩旭说他也不好说,这个是运营说了算。

2023年10月8日,孟优成功打赢复活赛,正式上线,定价为120箱SS级武将,精测一下差不多四百块,120帅点,这个性价比不是很高,强度肯定是可玩的(5血有一定的主动能力,真的可以了)。贴吧里有的人在喷孟优弱,有的人说孟优恶心,直到我看到了一个帖子写到:孟优虽然拿捏不了刚出的武陆逊,但可以把他恶心的动弹不得,这时候我才明白,这运营真是个鬼才,前脚出完武陆逊,非常看重手牌质量的武将,后脚就出能干扰手牌的武将,我只能说运营你真是个大聪明,你让氪了武陆逊的富哥们情何以堪。在上线之前,我也是被一些玩家喷了一顿,他们认为孟优从插画到称号到技能,没有一个是说得过去的,纯纯垃圾设计,我只能打个哈哈过去,毕竟设计武将这个东西是让玩家玩的,至于说契合度或者设计美感什么的,我可能侧重方面稍微要差一些。

这次孟优首发120箱子,我准备拿下,然后尝试打一些可供参考的视频来作为大家对这个武将强度的参考。如果你读到这里,请不要忘了点个赞再走,感谢阅读!

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