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乐享其闻:《传送门》编剧希望制作《传送门3》,但Valve的“扁平结构”形成了挑战

2023-04-12 17:41 作者:其乐茸茸Keylol  | 我要投稿

今天是4月12日星期三!茸茸给大家带来了今天的坛内新闻聚焦,喜欢的小伙伴们可以点个赞哦!~ 

今天的重点关注内容有:

  1. Roguelite卡牌构筑手游《塔卡佩》Steam页面开放,计划 2023 年发行  

  2. 《死亡岛2》PC版配置要求及其它一些技术信息公布 

  3. 《风火轮:爆发》销量突破200万份 玩家数突破800万 

  4. Switch版《Rogue Company》将于6月20日终止运营 

  5. “日常特惠”多款 特别/好评/如潮 新史低《黄老饼梦游惊奇》《坏小孩》| 近百款内容汇总 

  6. 最后生还者 第一部 版本1.0.2.1 更新发布 大小36MB

  7. Fanatical 复活节特卖进入第二周,本周将会赠送一个绝版游戏,以及一个捆绑包剧透

  8. 【首日XGP】开放世界科幻沙盒游戏《Farworld Pioneers》预定2023年5月30日在steam/Xbox/PS4|5上推出 

  9. 《漂浮的努西法拉岛》抢先体验发售特惠-14%/¥43 

  10. State of Play本周五再度回归,播放超20分钟最终幻想16游玩片段

  11. 《Kinzoku No Catana》《OWLMAN》已转免费 

  12. 幽灵线东京蜘蛛丝更新Steam版已推送 

  13. 随着蜘蛛丝更新推送,《幽灵线:东京》集换式卡牌现已上线 

  14. 复古高难度平台游戏《达萨隆之月》预计4/20推出 

  15. PSN港服开启春季优惠第二轮(至4月26日) 

  16. 《百战天虫:战争武器》现已登陆iOS/Android 

  17. 《重生边缘 试玩版》已推出 

  18. 《超级地牢制造者》将于5月3日正式发售 

  19. 《侠乂行:浪迹天涯》4月25日开启预售,28日登陆steam 

  20.  传送门编剧Erik Wolpaw希望制作传送门3,但Valve的“扁平结构”形成了挑战 

1、Roguelite卡牌构筑手游《塔卡佩》Steam页面开放,计划 2023 年发行

《塔卡佩》是一款具有roguelite元素的套牌组纸牌游戏,适合喜欢战术挑战的玩家。参加一系列的战斗,制定你的战略,升级你的卡牌,并在一路上面对各种民间传说中的生物!

2、《死亡岛2》PC版配置要求及其它一些技术信息公布

北京时间今天凌晨,《死亡岛》官方公布了《死亡岛2》PC版的配置要求(如上图所示);并透露了其它一些关于本作的技术信息:

1、《死亡岛2》不支持跨平台游戏,但支持跨世代功能(应该指的是同品牌主机间可跨世代一同游戏及买一得二);

2、《死亡岛2》支持最多3人合作游玩故事模式;

3、主机版《死亡岛2》不支持键鼠;

4、次世代主机版为60帧,上世代主机版为30帧;

5、PC版支持Xbox Series/Xbox One/Xbox 360/PS5/PS4手柄;

6、《死亡岛2》有直播模式,该模式将屏蔽游戏中有版权的音乐,但是该模式不会和谐掉出血效果;

7、《死亡岛2》中诸多信息都支持HUD自定义(如玩家的生命值、任务目标、QTE、敌人信息、指南针等等);

8、《死亡岛2》仅支持DirectX 12,不支持DirectX 11;

9、《死亡岛2》支持AMD的FSR2和RCAS;

10、《死亡岛2》不支持性能提升软件(performance-boosting software)。

《死亡岛2》将于2023年4月21日正式发售,登陆Epic Games Store/PS4/PS5/Xbox One/Xbox Series。

3、《风火轮:爆发》销量突破200万份 玩家数突破800万

北京时间昨晚,Gematsu报道:《风火轮:爆发》销量已突破200万份,玩家数已突破800万。

此外,本作还公布了一些趣味数据:玩家们在游戏中投入的总时间已达939年,玩家们在游戏中制作的内容已突破130万份(游戏支持玩家使用编辑器打造自己的赛道)。

本作是2022年8月Humble Choice游戏、2022年10月PlayStation Plus基础会员免费游戏以及2023年2月Game Pass游戏。

4、Switch版《Rogue Company》将于6月20日终止运营

北京时间昨天中午,《Rogue Company》官方宣布:将于2023年6月20日终止Switch版的运营。公告发出同时,Switch版的游戏内氪金功能已关闭,他们也会尽快关闭eShop上的付费功能。本作的PC/PlayStation/Xbox版会继续运营,Switch玩家可前往这些平台继承自己的进度并继续游玩。

官方表示做出这个决定并不容易,他们也考虑了玩家们的感受。但Switch版的表现无法让他们满意,他们最终也意识到无法给予Switch版玩家应得的支持。终止Switch版的运营后,官方可以为其它平台的玩家提供更好的支持,针对他们的问题提供更灵活、更频繁的更新。

官方补充道:他们曾努力地为Switch版的问题寻求过解决方法,但在该平台上他们遭遇了重大的技术及制作流程方面的问题,就此画上句号是最佳选择。

让人有些唏嘘的是:本作的首次公布是在2019年9月的任天堂直面会上,Switch自然也成为了首个本作确认将登陆的平台。而现在,Switch却成为了本作最先谢幕的平台。

5、“日常特惠”多款 特别/好评/如潮 新史低《黄老饼梦游惊奇》《坏小孩》| 近百款内容汇总

部分折扣游戏:

详细可见:https://keylol.com/t883277-1-1

6、最后生还者 第一部 版本1.0.2.1 更新发布 大小36MB

“本次更新修复了使用键鼠游玩的玩家遇到的镜头晃动问题。”

7、Fanatical 复活节特卖进入第二周,本周将会赠送一个绝版游戏,以及一个捆绑包剧透

相关剧透请见:https://keylol.com/t883280-1-1

8、【首日XGP】开放世界科幻沙盒游戏《Farworld Pioneers》预定2023年5月30日在steam/Xbox/PS4|5上推出

进入这款开放世界科幻沙盒游戏,在单人模式下独自探索,或在多人模式下与好友并肩作战。在地外星球上建设和管理辖区,招募具有独特个性和技能的AI幸存者。完成制作、建造、开采、耕作等日常任务,或者背上一把电动致命步枪勇闯星系!

9、《漂浮的努西法拉岛》抢先体验发售特惠-14%/¥43

漂浮的努西法拉岛是一家开放的世界商店,游戏在神秘的漂浮岛屿上进行。乘坐坚实强悍的飞船,在努西法拉的奇幻世界中冒险穿行,用魔宠进行回合制战斗,完成任务,收集和出售宝物。

10、State of Play本周五再度回归,播放超20分钟最终幻想16游玩片段

11、《Kinzoku No Catana》《OWLMAN》已转免费

This game is an ARPG. You go around exploring collecting things and doing quests. Engage in epic combat. Play as a black swordsman and other characters-in-one and enjoy the view, environment or overall ambience in this single-player experience.

在美景国家公园附近发现了一套录影带。据报道,有四人在此失踪,包括一家三口和一位司机。

12、《幽灵线:东京》蜘蛛丝更新Steam版已推送

需更新6.1G。

13、随着蜘蛛丝更新推送,《幽灵线:东京》集换式卡牌现已上线

14、复古高难度平台游戏《达萨隆之月》预计4/20推出

达萨隆之月是一款复古高难度平台游戏。在达萨隆的众多卫星上,数支达萨隆勘探小队在卫星上等待搜救。 你将在这里执行一系列救援任务,背上喷气背包,抄起激光枪,向这些外勤弱鸡发出指令,保护他们抵御来自环境和外星生物的危险,体验复古画面结合现代技术的历久弥新。

15、PSN港服开启春季优惠第二轮(至4月26日)

详细折扣整理及推荐:https://keylol.com/t883315-1-1

16、《百战天虫:战争武器》现已登陆iOS/Android

北京时间昨晚,发行商Team 17宣布:《百战天虫:战争武器》(移动版定名为Worms W.M.D: Mobilize)现已登陆iOS/Android,玩家可在App Store/Google Play上以4.99英镑/5.99美元/5.99欧元购买游戏。移动版针对移动平台进行了适配,并支持60帧。

17、《重生边缘 试玩版》已推出

《重生边缘》是由NExT Studios开发的小队Rogue刷宝射击游戏。在高科技纳米技术引发世界末日的未来,玩家将扮演勇士,对抗致命的科技产物,设法清除子午线禁区内名为纳米体的怪物。

18、《超级地牢制造者》将于5月3日正式发售

《超级地牢制造者》将于2023年5月3日脱离抢先体验、正式发售,届时本作还将登陆Switch。开发者表示现阶段游戏以修复Bug为主,不过游戏正式发售后依然会加入一些新内容。

本作已于2023年3月28日涨价:美区从14.99美元涨至19.99美元,国区从50元涨至76元——这也将是正式版的售价。

19、《侠乂行:浪迹天涯》4月25日开启预售,28日登陆steam

20、传送门编剧Erik Wolpaw希望制作传送门3,但Valve的“扁平结构”形成了挑战

传送门编剧Erik Wolpaw最近在接受Simon Parkin采访的My Perfect Console 播客上表示希望制作传送门3,但Valve的“扁平结构”形成了挑战。

“在像 Valve 这样的扁平结构中,做任何事情都有机会成本。目前Valve在做的任何事情都需要工作人员的奉献和参与,并且是自愿的。”

“所以在某种程度上,我想制作《传送门3》,但我明白——除了我在开玩笑之外,只是为了给 Valve和我的同事们一些压力——去真正去倡导这样的事情可能会具有破坏性,因为你不希望引起内部冲突”

“我想我正在这样做,但我认为那些可能会被它打扰的人内心明白这只是我的玩笑。”


去年12月Erik Wolpaw曾透露过传送门3有过一个“初期的想法”,但目前看来没有太多进展,Erik Wolpaw解释了具体的原因。

“Valve不是一家大公司。我认为有时人们会因为Steam的巨大影响力而这样想,但实际上并没有那么多人手。

维持Dota运营需要人力,维持CSGO运营也需要人力。而且Valve自由的性质意味著有很多试验但都失败了。所以很多事情正在进行——如果你在Valve内部,你会觉得事情总是在进行中,因为确实如此。”

“虽然我非常喜欢在Valve所做的事和时光,这对我很重要,但如果我必须在Valve的游戏和Steam之间做出选择——我认为Steam是有史以来最具民主化意义的技术,它允许人们创造游戏、游戏开发者实际制作游戏并将其呈现给玩家——那么我想我会选择Steam。”

“请对我说的话持保留态度,因为像任何深陷于某个系统中的人一样,我没有工具打开视角,我的观点非常主观。我认为人们总是把问题看作是钱的问题——我自己也这么做过,更多地是开玩笑——但它不是钱的问题,而是人力问题。”

“你必须选择要处理的事情,并且时间有限。””

Wolpaw还开玩笑说,Valve在2000年代中后期发布游戏的速度也可能影响了大众,即现在它有所放缓。

“我们做得很好。如果你从2004年开始到传送门2发布于2011年为止看,Valve在那段时间内发布了大量游戏——半条命2第一章、第二章、传送门、军团要塞2、求生之路和求生之路2以及传送门2,此外还更新了这些游戏中的一堆内容和DLC。那是一段忙碌的时光。

“也许我们应该把这些游戏分散到10年以上,这样看起来我们做了更多!”

本期到此结束,晚安~


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