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一个适用于不公平难度的妖态化形师12级bd

2023-03-24 12:41 作者:Neko单手破裸绞  | 我要投稿
  1. 标题释义

    bd的选择基于不公平难度的怪物ab、ac、dc等等条件,在其它难度下未必为好选择,敬请留意。

    bd经不公平流程实测可行。实战效果可参考本人视频。

    bd只有12级?实际上游戏的难点主要集中在7~9级这一段剧情,不仅游戏持续提升难度,而且这一段是比较严格的“线性剧情”,玩家很难绕过难点来进行游戏。所以不公平难度bd的关键在本人看来就是12级前的各级战力。12级之后,也就是进入第三章之后(尤其是在推出dlc4之后)玩家很容易形成对敌人的等级、装备、属性碾压,即便是不公平难度也变得十分容易。除此以外,从神话四(约11~12级)开始,道途的影响开始变得重要,实战的升级加点不可能不考虑与道途的配合。故而本bd只做到12级,12级后的一些可能选择将放在第三部分。

  2. 加点和详解

    2.1 核心概念和角色定位:利用妖态化形师极早获取的多打变形形成战力。因为妖态化形师的变形“死魂精”为近战,且变形之后禁止骑乘,所以本bd的作战方式为“步战+近战”。在不公平难度下,步战+近战的角色一般来说需要注重自身ac构建,如果没有一定量的ac在意外拉到仇恨时很容易突然暴毙。而为了追求团队效率一般会考虑职责专业化,故而本bd的定位是在T的基础上逐步成为输出,简单说也就是“先学挨打再学打人”。

    2.2开卡选择:以力量和感知为主,兼顾敏捷和体质,放弃魅力,智力取决于剧情需要

         种族:(推荐)魔裔-饥饿之种,理由:较高的主要属性,在早期极为实用的天生法术(隐形术),在早期比较实用的元素伤害抗性

                    (可选)吸血裔-诺绯裔,理由:不错的主要属性,在前中期极为实用的负能量免疫,作为T对抗虫裂魔、尸妖、石像鬼牧师、食魂魔、幽灵这些敌人时享有优势

                    (其它)基于扮演理由,对主属性有增益的种族都是可考虑的选项,具体因人而异。

                    (不推荐)人类。一般来说,人类是极为强大的种族选择。但是前中期部分敌人即具有较高数值的游侠能力“宿敌-人类”,在不公平难度(伤害翻倍)下,使得人类承担团队主T时收益降低。故个人不推荐在不公平难度为主T选择人类种族。当然此选择并非绝不可行,只是一般来说得不偿失,有扮演理由的玩家仍可在充分考虑利弊、决定承担风险后予以选择。

      背景:修士-习武者,理由:获取专长必须前置专长“精通徒手打击”专长。

      属性加点示例:见下图。 

仅为示例,非必须。

        技能加点示例:见下图

            专长获取:闪避。亦可详见后文。

            神祇和阵营:某种非守序中立(职业必须),推荐中立、混乱中立、中立邪恶,以避免被前中期的破善斩惩罚。如果一定要守序开,则需要在12级舍弃先觉斗士以改他投。

   2.3升级流程、专长和能力获取       

4妖态化形师/6奥法刑塑者/1受诅巫师/1先觉斗士

3.探讨和展望

   3.1奥法刑塑者?why

    奥法刑塑者其实是不公平难度极为常用的一个兼职选择,主要是为了获取特殊能力【坚木躯体】,在激活坚木躯体时除了可以获得2天生AC的增益,更重要的是获取“植物”额外类别,从而获得对麻痹和心智影响效果的免疫。在不公平难度前中期的很多敌方心智效果DC很高,超过了同期正常叠取豁免能够抵抗的程度,又或者一旦失败惩罚极高,包括但不限于

(最早见于5~6级)食魂魔:群体定身他人

(最早见于6级)妄乱魔:震慑尖鸣

(最早见于7级)饕餮虫集群,饕餮虫王室卫兵,饕餮虫女王:絮语

(最早见于7~8级)毒嗫魔:嗡鸣

(最早见于8~9级)半魔界石像鬼酋长,妄乱魔的信徒:渎神之语

(最早见于8~9级)遁影魔的信徒:魅影蛛网,腐烂幻象

(最早见于10~11级)空奢魔:困惑术

坚木躯体

其中绝大多数麻痹和心智效应具有强控制能力,对团队主T来说一旦被控进而失敏与死亡无异;而反过来说,当主T具有免疫能力时,一些有释放对象的AOE法术如果针对主T释放(实战也是最常见的)则施法会失败,变相相当于主T的免疫施加于全队。

当然,坚木躯体也不是不公平难度唯一的选择。在前中期很多情况下利用召唤骷髅兵可以达成类似的效果。而坚木躯体相较于召唤骷髅兵,除了节省资源外,最大的优势是当具有坚木躯体的角色同时也是具有输出能力的角色时,可以借助敌方进行无效控制的回合进行自由输出,从而达成速战速决的效果,有效减少不公平难度常见的夜长梦多导致翻车。(一般来说,即便是不公平难度,小规模战斗基本上也只不过是突袭轮+1~2轮战斗,可以翻查本人视频)而本bd正与这个概念吻合,本质上是一个具有T能力的近战输出,免疫控制的能力是高价值的不二选。

3.2 6级奥法刑塑者,有必要吗?

兼职1级奥法刑塑者是不公平难度十分常见的选择,为什么你的bd选择跑了6级这个职业?不亏吗?

理由:①对于我们的主要目标坚木躯体来说,它的持续时间是奥法刑塑者等级(以下简称奥杀)乘以1分钟,使用次数是3+1/2奥杀等级,总可使用时间=奥杀等级×(3+1/2奥杀等级),单位是分钟。简单可见它的成长与奥杀等级成二次方关系,起始点是3次1分钟。对于7~8级的分散各处的小型战斗来说1奥杀确实基本可以覆盖,但是在长本,例如攻打眷泽城(外城)时,连续出现的妄乱魔毒嗫魔和遁影魔信徒则超过3次1分钟能够覆盖的范围。更多的坚木带来的是更多容错,更低背板门槛,这是第一个理由。

6级奥法刑塑者

      ②作为杀手的变体,奥杀损失了一些专长,但仍具有平均每1/3等级的奖励专长,且为杀手特殊专长,这意味着我们可以通过杀手专长选择流派专长(威吓)来获得对我们至关重要的“粉碎防御”专长。对于妖态化形师来说,“武器专攻”专长的收益约为普通职业的一半(因为多打来源复杂),6级奥杀相当于能为我们提供(猛攻-半个武器专攻-炫目武技-粉碎防御)总计3.5+个奖励专长。丰富的奖励专长是第二个理由。

 

3.3第几级兼职受诅巫师有关系吗?

       知命诅咒提供的“直觉闪避”对本bd来说至关重要,但是它的负面作用也不能忽视。假如在战斗中因为恍惚的原因无法及时激活防御式攻击,损害可能是致命的。这意味着我们需要在能够稳定获取行动自如之后再拿取知命诅咒,这样比较稳妥。个人建议是7级,可以根据流程实际情况自行抉择。


3.4 7级到底先攻还是包抄?

       回合制下先攻优于包抄。先学挨打再学打人是本bd的核心思路,先攻对激活防御式攻击-鹤拳系列至关重要,对输出端也有帮助,推荐在7级选择精通先攻。即时制或者有特殊团队需要时,可以根据实际情况改选包抄。


3.5 神话2到底是神话猛攻还是屹立不倒?

     在我的实际流程中,前中期屹立不倒总计实用到一次,在灾劫巨口的战斗。但实际上这场战斗用召唤物替代抗伤也完全可以,我只是因为有屹立不倒才用上了屹立不倒。

     而神话猛攻对妖态化形师的总伤害提升实际上也十分有限,因为妖态化形师的天生武器绝大多数都不是1.5倍力量加成,所以在神话2时期最终伤害加成甚至可能不到1成。

      总的来说,这两个选择都不是很关键。如果有更好的选择将二者都放弃也未尝不可。在决计放弃神话猛攻的时候(尽管如此并不推荐),奥杀的第一个奖励专长也可以选择猛攻之外的威吓流派专长,例如威逼。

       如果神话2没选择屹立不倒,建议在神话5仍然补出这个能力(神话4出神话先攻)。

3.6 后续升级展望

妖态化形师4→6

6妖态化形师的化形师狂怒是眼见的好能力,可以通过牺牲整体ab换取更多打,个人建议在16、17级完成5、6级妖态化形师即可

奥法刑塑者6→10

10奥杀解锁游荡者进阶专长是一个可考虑的选择,在升10过程中可以捞取【研究目标→迅捷动作】【杀手专长】【偷袭骰x1】【研究目标+1】。但是10奥杀本身并不提供奖励专长,仍需通过第8级妖态化形师、第12级奥杀、偶数游荡者或炼金术师等职业兑现解锁进阶专长的收益(主要是解除)

突变战士5

5突变解锁武器训练,在全队无人使用剑师之赐手套时,突变是尤可考虑的选择。


写在最后:

bd与其说是一个定式不如说是一种思路。本bd经过实践证明可用,因此推荐给大家。但这并不表示其中的选择都是必然或者最优、不可更改或不可改善。读者玩家尽可因自身的团队情况、流程情况、道途情况进行更改,只是希望本文能将bd的各处选择理由讲述清楚,以便大家在进行改动时能对改动将会导致的得失优劣了然于胸,以便理性抉择。

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