原神:“托马”技能机制详解,宁是有多大的脸吹,他是神辅的?
原神:新角色“托马”技能机制详解,钟离:兄弟,你来错版本了
在原神的2.2版本当中,如果要细品的话真没有太多的惊喜,往往复复就那么几个,如果要说的话,大概也只有拿四星角色“托马”值得一说了,尤其是当小黑看到有很多小伙伴们在吹鼓“托马”小黑觉得:宁是有多大的脸吹出来的,很多人吹嘘的实则都是错误的。
所以本期内容小黑给大家带来新角色“托马”的技能机制,大家就能明白了为什么小黑要这样评价了。
角色机制评价

在游戏当中托马是有两个主要作用的,一个开盾,另一个就是副C脱手范围性伤害,但是想法很美好,现实很残酷。因为这两个技能都是相互矛盾的,托马的护盾值是与生命值有关的,所以这直接导致了托马的输出能力不足,就如同鸡肋”食之无用,弃之可惜“。而且如今还有“无视护盾”的敌人加入,使得如今的托马生不逢时。
钟离:哦豁,这年头还能有护盾角色加入,欢迎!
可托马来都来了,技能好不好玩也成为了很重要的原因之一。
技能机制详情
对于托马普攻伤害,没有任何亮点,我们就直接来看E技能吧。
在托马开启E技能的时候,会攻击前方目标,10级的E技能会造成264%的暴击攻击并且生成护盾。同时该技能的攻击范围很小,约两个方位的攻击。而10级的护盾又能为13%的生命值上限再加1525点,护盾时间持续获得新护盾是会叠加护盾,并且刷新持续时间的。但是E技能的冷却时间为15秒,护盾的持续时间为8秒,这也就导致仅靠一个E技能是不可能叠加护盾的。

用数据的方式大家看不出什么,其实E技能的护盾了是非常有限的,而托马的突破属性为百分比的攻击,到90级的时候托马的基础生命值只有10330点,这要比迪奥娜多700点。但钟离微微一笑,兄弟同样是玩盾的,你比我低了4300点。
护盾不够,只能靠大招来叠加了。

对于托马的大招,是以托马为圆心,攻击周围敌人一圈。这和香菱的攻击差不多,只不过香菱是将它转变成了脱手挂火的技能,而托马是获得一个护盾一个持续8秒的护盾。炽火铠的防御是15秒,大招的冷却时间是20秒。
在10级时火伤倍率是104%,而解锁了天赋2后会有一个额外的生命上限伤害,2.2%的伤害。

但是这个伤害是有问题的:
一方面如果托马全力去堆生命值的话,可以做到增强护盾值,这样会造成副C的脱手伤害会降低很多。第二个方面则是这个伤害值是对队友的普攻触发的,(同样也是一个后手伤害)这就意味着他要么吃不到元素的伤害,要么他吃不到元素反应的亏。
操作逻辑

说了怎么多,其实也还是一些冰冷的数据,其实他的操作很简单大招的初始护盾实在是太低了,我们要想发挥出作用,那么就必须E加Q不断的按着,只要是那个技能好了,就按那个技能。
命座介绍

对于命座来说,还是非常有意思的。在这里一、二、四命是最重要的,每一条对于托马来说都是有用处的,一命座下的托马能减少了技能的三秒,更有效率的加快护盾的刷新和循环。二命座可以将大招护盾从15秒延长到18秒,而四命座直接返回15点的能量,更有效率的加快循环进程。
总结
所以他是一个有副C能力的开盾角色,而不是一个只会开盾的副C角色,如果只会开盾的话,那么钟离不香吗? 所以托马适合一些需要提供强力护盾,而且还能有一点辅助能力的角色。那么为什么小黑会在开头那样说呢?

对于老玩家来说,托马其实是一个非常尴尬的角色,护盾有钟离、伤害有香菱。而且在如今这个护盾变向削弱的版本当中,托马的位置真的很尴尬。