欢迎光临散文网 会员登陆 & 注册

9.16精灵简析

2022-09-16 15:27 作者:情宇流光  | 我要投稿

星迹王炎(直接继承
与伏妖的联系更加紧密 同时也拉拢了某些精灵与伏妖的必要联系 从长远来看 伏妖阵英雄的选择具有较大的局限性 脱离巴兰的五色阵之后 要体现出英雄对伏妖的作用是一件比较困难的事情 而启元第二次加强给他的大招加了一个眩晕 就已经有趋向于伏妖的趋势了 所以这次星迹进化既让他的这个定位更加突出 也体现出了他作为一个英雄给伏妖阵带来的实质性作用 解决了伏妖脱离巴兰后英雄选择局限性大的问题这里要明确一点 星迹王炎并没有否定搭配昆吾的可行性 只是搭配伏妖的收益要更高一些
英雄技效果改为给敌阵添加无法行动效果时 令我方战力最高的3只精灵获得40点气势(全阵可触发4次)充分体现出了他契合伏妖的特点 也较明显地解决了该体系上某些高气势精灵的气势来源(如火次)这里需要注意 该效果是按照被控目标数来计算的如攻伏妖通灵后出手给两个目标加控 那么会直接给我方3只精灵加80点气势 这一点与伏妖通灵技判定机制相同且进场控制也能够触发该效果(如诸葛、梵天)由于加气范围较大 加气幅度较高 所以相对应地在其他点上要做出适当调整 也就是英雄技触发门槛由4火上调至5火 实现了高门槛与高收益之间的平衡与王次同理
(需要注意一点 他的加气方式是添加无法行动效果 看似经过几次控制之后 叠气受益目标的出手收益会降低 但实际上如果敌方仍有可行动目标 其出手也会降低我方的反制空间 所以这个时候叠气受益目标的主要作用就是解决这个问题的 更偏向于提高我方的容错性 当敌方剩余目标较多时也能够起到较大的输出作用 使整个伏妖阵在多回合作战中占有更大优势
当受益目标为火次时 带红气只需要3控即可达到进阶收益门槛 1-2控后接攻伏妖通灵后均可 还是比较容易实现的 大招保留了额外出手 如果击杀被控目标就相当于延后了其控制状态 有利于我方在下一回合躲避其带来的威胁 超杀前令目标身后1位精灵眩晕(正常情况下为初级负面 若消耗气势达到200点则强化为高级负面效果)通过添加一个进阶效果 极大地解决了之前王炎开大因为控制效果判定等级较低而导致出手收益较低的情况 200气势也是比较好实现的 2控即可
同时免疫初级负面和降气效果保证了他最基本的出手收益 提升血量和血量上限65%也进一步提高了他的血量值 使他通过血量来扛伤的能力更强 也正因为这一点 移除了大招的25w护盾 平衡了他的能力数值 若英雄技基础效果生效则永久吸收同横排首位敌人暴击率和防爆率30% 更倾向于我方借助该效果提高我方精灵主动输出的能力(满足英雄技效果也自然会满足该效果 只是单用的时候会受影响但影响不大 可以将该效果当作附属效果而不是主要效果来看
星神:红气>红命>红战>红暴>红防爆>千杀(红格挡/守护/红破击/红命中)
星轮:团队破击(>专属)>生命>连击命破>暴击
石头:三生命两魔攻或五生命

星迹御神(有天启御神且配置较高的可以继承 否则领取
首先要说一下 启元时代不出御神是因为与巴兰的效果有冲突天启御神领袖效果本身就有附带烧伤 而暗巴兰的英雄技效果就已经有附带真伤效果了 前者烧伤等级提升同样会和后者冲突 如果只是效果相同而条件不同的话 无法体现出小游戏精灵与挑战精灵拉开差距的特点 意义不大
英雄技效果加了一个3火的条件 攻击无法行动的精灵时提升伤害、命中率、暴击率、破击率各60%  并降低敌阵1魂(可触发2次)需要注意这里的基础效果同时拥有两个效果 相比之前收益更大 所以就需要加限制条件来进行平衡 该加成效果可近似看作高加成 并且加成范围相比之前也大了很多 所以幅度也相对应地有所调整
该英雄技效果触发方式有两种 一种是直接攻击可攻击的受控目标 一种是在目标受到伤害前(超杀前)就施加控制效果与晴明同理)一定程度上提高了伏妖阵的压魂能力 这也将原本由他自身触发的效果扩展至整个体系 灵活性有所提高(需要注意的是 该效果按独立目标来计算 与嫦娥同理 若伏妖通灵后该效果触发次数未消耗完 则此时给两个目标添加控制能够降2魂
免疫初级负面和多命的效果移除了原先的限制条件 使他更加灵活 副职业由神速改为神平衡 因为他的英雄技效果增加了一个附属效果 也就代表在伏妖阵上的作用更大 而且被动效果也不拘泥于高速的限制条件 某些情况下伏妖阵也会处于慢速 这样就较大程度地降低了他的本体效果 不利于发挥他的优势 所以改为神平衡后可在一定程度上避免非高速情况下御神本体作用降低的情况 开大施加的眩晕依旧是初级负面 但亮点在于若眩晕不生效则吸2魂 通过添加补偿效果来解决其因控制效果局限性过大而导致出手收益过低的问题 也体现出了缩小不同层级精灵差距的特点
星神:红气>红战>天煞>红命>红暴>杀戮(红破击/红命中/千杀)
星轮:满血防御>生命>团队命中>暴击
石头:五物攻或三物攻两生命

9.23改动


9.23改动

9.23更新后对王炎的技能进行了调整 主要是英雄技绑定效果的对应收益 首先要知道 王炎英雄技属于高门槛对应高收益的定位(每给一个目标添加无法行动效果即可给我方3只精灵加40点气势 且可触发4次 总收益是非常高的 与之相对应的就是高触发门槛) 而根据这个改动思路来看 原先满足英雄技效果仅获得一个吸收首位敌人30%暴击率和防暴率的附属效果与其被赋予的这个新定位不符 所以就移除了这个附属效果的条件 并新增了一个英雄技基础效果生效则强化为令对手同横排的其他精灵眩晕 也就是只要英雄技效果生效 他能够同时眩晕2个目标 这一点更符合他高门槛对应高收益的定位 也极大地提高了他大招的控制能力

这里需要注意 王炎正常搭配火次的情况 通常加气目标为火次、伏妖和王炎 且这种情况通常以火次为核心(且此时不只以火次150气开大为最终目标) 在他的战力水平上面且能在伏妖阵上高频出现的通常只有希望(暗天)而希望本身也具有较强的输出能力 所以这种情况可以不用上火次 那么这时的加气目标为希望、伏妖和王炎 同样也能够让王炎吃到气势加成 这个机制是可以根据实际情况来进行调整的 而不是只局限于一两种存在冲突的情况(技能是死的 人是活的)

9.23改动
9.23改动

9.23更新后同样对御神的技能进行了调整 主要是控制效果判定等级和英雄技触发次数 前者是对标同期出现的路西法 两者的眩晕效果都提升至控制技才能同时体现小游戏精灵缩小差距提升作用的特点 而后者则是弥补了其新定位不突出的问题 加了一次触发次数可进一步提升伏妖阵整体的干扰能力

这里需要注意 御神的英雄技效果可以全部给伏妖触发 让他一个打满降3魂的效果也能够较大程度地干扰非属性通灵师的通灵节奏 此外 当场上存在超杀前释放控制的精灵也可以借助该效果打出压魂效果 比如路西法和御神本身 低门槛相对来说也就对应了低收益

星迹以世改动已于对应板块同步添加


9.16精灵简析的评论 (共 条)

分享到微博请遵守国家法律