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【MHWI】玩家自编攻略集·苍蓝星笔记——战前准备·配装选择——数值讲解·武器

2023-09-20 21:07 作者:玖正云岚  | 我要投稿


数值讲解

怪物猎人世界中,玩家角色的数值主要包括由武器提供的攻击力锐利度会心率以及属性;由防具提供基础的防御力以及属性耐性

上述所有数值属性都完全依靠技能的增益,而除极少数武器自带一个技能以外,多数情况下,玩家装备的所有技能由玩家装备的防具、护石自带的技能以及玩家在武器、防具上镶嵌的饰品提供。

因此玩家进攻方面的技能并非完全由武器提供,防御方面的技能并非完全由防具提供,以下标题将其并列只是为了方便说明,并非强调技能与武器与防具的绑定关系。

而玩家的猎人等级、大师等级是不会带来数值上打的任何提升的。

接下来我们将分别介绍武器和防具以及围绕其发挥作用的技能。

武器介绍与进攻类技能

这是一张游戏内截图,为r8的天上天下无双刀(简称双天刀),由斗技场硬币打造,从上到下的项目分别为,攻击力、锐利度(斩味)、会心率、属性/异常(显示为灰色带括号的为隐藏属性,需要装备属性解放/装弹填充的技能才能使属性值发挥作用)(龙属性武器会自带龙封力,龙封力具体内容会在下文介绍)、镶嵌槽(孔位)、防御力等,个别武器会自带一个技能。

所以我们围绕这些通用项目,进行逐一讲解,内容会相对详细,涵盖进度较后的部分内容,新手玩家根据自己当前的进度和理解水平选择性观看。

由于本体初期能够接触和拥有到的技能极其稀少,使用防具也更多以提高防御力为目的,与具体项目相关的具体增益技能,会在下文的泛用性技能讲解说明。

攻击力

即武器的面板攻击力,不同武器的面板攻击力存在较大的差距,例如同时期的大剑大锤面板往往远高于双刀弓箭等,这是因为基础攻击力与武器面板之间,存在一个武器倍率的关系,即基础攻击力×武器倍率=武器面板,不同武器的武器倍率不同,是同一时期不同武器面板差距悬殊的主要原因。

武器倍率的不同主要是为了体现不同武器动作方面的特色,与武器强度无关。

攻击力相关的技能

攻击、

挑战者、怨恨、无伤、火场怪力、转祸为福、

攻击守势、无属性攻击强化、不屈、

飞燕、通常箭与通常弹强化、散弹刚射强化、贯通龙矢强化、特殊射击强化、

寒气炼成(冰呪龙防具4件套装效果)

武器面板要点1——武器面板与基础攻击力:

如刚才所说,基础攻击力与武器面板之间,存在一个武器倍率的关系,即基础攻击力×武器倍率=武器面板,不同武器的武器倍率不同,下面将列出具体数值。

在刚才举例的天上天下无双刀中,其攻击力也就是武器面板为693,根据基础攻击力×武器倍率=武器面板,可以得出基础攻击力为210。

游戏内与攻击力相关的技能,如攻击、挑战、无伤等等,其在游戏内说明的加成数值都为基础攻击力,而不是武器面板,再次以刚才的双天刀举例,佩戴上技能【攻击】7级后,由于7级【攻击】提供21的基础攻击力,此时双天刀的基础攻击力为210+21=231,那么再次换算成武器面板,此时的武器面板应为762.3,怪物猎人的数值计算会采取四舍五入,因此最终呈现的武器面板为762。此处不配图片说明,有兴趣的新人可以参照此表格进行计算证明。

锐利度

即斩味,近战武器特有,斩味的作用以及影响因素很多:

斩味过低以及攻击肉质过差的部位时会发生弹刀,掉到黄斩以下会有伤害惩罚

斩味能够提供物理补正属性补正从而提高伤害,斩味等级越高,加成越高

斩味等级会影响卡肉效果等等。

不同武器由于攻击频率的不同,斩味消耗的计算方式和速度也不同。因此斩味的衡量标准包括等级和长度,其他条件相同时,等级越高斩味越长的武器显然更加优秀。

锐利度相关的技能

匠、

砥石使用高速化、

刚刃研磨 、

利刃/弹丸节约(护石/冥灯龙防具套装效果/炎妃龙衍生武器自带)、真利刃/弹丸节约(迅龙/黑龙防具套装效果)、达人艺(炎王龙防具套装效果/腾龙套套装效果)

武器面板要点2——斩味补正

如前文所说,斩味能够提供物理补正和属性补正从而提高伤害,具体数值机制如下:

武器面板要点3——弹刀与黄字

说起弹刀的原因,无非两个,肉质过差,斩味太低,具体一点就是,当肉质*斩味补正<25时,会发生弹刀。

有一定游戏基础的玩家可能对这个25有印象,是的,软化公式是,已有肉质*0.75+25,而斩味补正,只要武器斩味在绿斩以上,斩味补正都是大于1的,因此我们得出一个结论,绿斩以上时,软化后的部位,一定不弹刀。

解决措施除了软化,还有佩戴心眼/弹道强化技能(具体解释见下文)。

另外,部分武器的一些攻击是自带心眼的,如太刀的气刃斩、斩斧的剑形态、盾斧开红剑之后的剑攻击、吹完自强之后的狩猎笛攻击等等,在一些特殊情况下,无法软化以及佩戴心眼技能,根据自己所使用的武器,要灵活地变换思路。

而黄字的数值机制与弹刀类似,当肉质*斩味补正>45时,伤害数字显示为黄字,对于没有斩味的远程武器而言,当部位的弹击肉质大于等于45(即弱特线)伤害数字显示黄字。

肉质*斩味补正的数值结果也会影响攻击时的帧冻结效果,也就是俗称的卡肉,数值越大,卡肉就越明显,当肉质*斩味补正>66时,攻击会产生最显著的卡肉现象。

武器面板要点4——斩味消耗

一般而言,除双刀以外的近战武器,每一刀攻击命中消耗1斩味,双刀每3刀消耗1斩味。

大剑、盾斧防御后的击退硬直决定斩味消耗,小退消耗1斩味,中退消耗2斩味,大退消耗10斩味,盾斧的红盾GP可以减少50%的斩味消耗。

片手、长枪、铳枪的防御无论击退如何,不消耗斩味。

片手盾击、长枪盾击、大剑肩撞以及脚踢不消耗斩味(同时不附带属性)。

太刀的气刃突刺消耗2斩味,气刃兜割不消耗斩味。

笛子的演奏音波、响周波龙周波等不消耗斩味(同时无法会心)。

斩斧瓶爆与属解终结爆炸均不消耗斩味,属性解放循环爆炸消耗1斩味。

盾斧红斧追击hit每3刀消耗1斩味。

猎虫攻击不消耗斩味。

铳枪炮击每弹消耗2斩味,龙击炮根据炮击类型不同,消耗不同,【通常型】【放射型】消耗10斩味,【扩散型】消耗5斩味,龙杭炮类似,【通常型】【扩散型】消耗3斩味,【放射型】消耗2斩味。

会心率

即暴击率,武器暴击率越高,发生会心攻击(即暴击)的概率越高。

当会心为负时,根据面板的负会心率计算负会心概率,若触发负会心会有25%的伤害降低惩罚。

未配备技能【超会心】的情况下,会心伤害倍率为125%。

会心率相关的技能

看破、攻击、

弱点特效、精神抖擞、挑战者、力量解放、拔刀术技、滑走强化

龙脉觉醒、真龙脉觉醒(冥赤龙防具套装效果)

超会心(不会影响会心率而是增加会心伤害,核心输出技能之一)

属性

属性包括:雷火冰水龙

五种属性之间并不存在哪个强哪个弱的关系,地位是完全平等的。

不同的怪物有不同的弱点属性,同一怪物不同部位的属性吸收也不同,属性只有在针对怪物弱点时,才能发挥全部作用。

对于双刀和弓箭等主打属性的武器,事先了解将要狩猎的怪物的弱点属性是十分必要的。

 

而武器面板上,不仅有带属性的武器,我们认为的属性是,雷火冰水龙五大属性。例如防卫队武器,显示的是爆破值,爆破、睡眠、麻痹、毒等等,算作异常

 

睡眠和麻痹作为控制类异常,可以提供稳定的输出时间,而爆破和毒则可以暂时理解为一种可以每隔一段时间造成额外伤害的buff。

其具体运行机制为:

首先,触发异常的机制并不复杂,就是玩家通过手中的武器对怪物输出异常值,在达到阈值后即可触发异常

而武器输出异常的方式主要分为自带异常的近战武器以及可以发射异常属性弹药或箭矢的远程武器,二者的区别在于:自带异常值的近战武器每击中怪物有1/3概率输出异常值,而远程武器在发射异常属性的弹药时能稳定输出异常值。

怪物的异常耐受影响因素主要包括初始值倍率增加值倍率上限值倍率。其含义很好理解:

初始值代表第一次触发怪物异常所需达到的阈值;

增加值代表怪物每次触发异常后,再次触发同类异常的阈值涨幅,增加值越高,复数次同类异常就越难再次触发;

上限值即怪物的异常耐受并非无限增长,存在上限。

实战中,怪物的上述因素会受到:怪物等级、聚魔之地地带等级、地图等级、玩家数量等影响,具体机制较为复杂,想要了解请移步至:

https://nga.178.com/read.php?tid=19418518

当前版本,不存在主打异常来输出的武器以及流派,因此武器附带何种异常,以及异常值为多少,在选择武器方面权重很低,同样的,诸如爆破属性强化睡眠属性强化等增益异常的技能,在配装方面的优先级也很低(特化控制流配装除外)。

属性/异常相关的技能

雷/火/冰/水/龙属性攻击强化、爆破/毒/睡眠/麻痹属性强化

属性解放/装弹填充

转祸为福

属性会心(以下简称属会)(上位火龙2件套效果/冰呪龙2件套装效果/绚辉龙武器自带)、真属性会心(银火龙/M位苍星4件套装效果)、属性加速、真属性加速(溟波龙防具套装效果)、龙脉觉醒、真龙脉觉醒

武器面板要点5——龙封力:

所谓龙封力,可以归为状态异常的一种,与状态异常的诸多机制类似,数值层面包药包括:

在使用龙属性武器时,武器自身攻击会附带龙封力的积蓄,因为算作状态异常的一种,因此受武器异常补正的影响。

武器本身存在一个龙封特殊倍率,用于平衡不同武器之间攻击频率的差异。

这份数据也可以用于理解官方对于武器攻击频率的等级划分。

而龙封力的具体作用就是能够抑制古龙力量,因此作用对象为古龙,所谓的古龙力量,于这作的体现是,每个古龙都有一个类似于“护罩”“层数”的概念,因此要完全理解龙封力,需要结合每一种古龙的古龙之力具体情况来讨论。由于怪猎的古龙众多,不同古龙的古龙之力体现出的效果也有不同,不在此一一列举,仅举几个具有代表性的例子:


炎王龙,古龙之力的体现为火缠,火缠又分为炎缠和粉缠。炎缠状态除头部和尾部以外投射物失效,怒后会在身下和行动的路径上产生火焰烧伤玩家。粉缠状态会使招式产生更多的粉尘,粉尘的位置会变动,且会被炎王龙的攻击或者周围粉尘的爆炸而引爆,个别粉尘的爆炸范围和爆炸伤害很高,缠的层数最低为0层,也就是普通状态,最高为2层,维持2层一段时间后,炎王龙会主动跳起发动核爆,核爆结束后层数清零。

龙封力的效果即是削减一层火缠。

然而即使是龙封力大的武器,多数正常对局一次仅能触发一到两次龙封,而炎王龙的层数也可以通过频繁打出头部倒地硬直来削减,伤害压制的效果显然比龙封力要高效。

 

其他古龙对应的龙封力效果:

麒麟:雷缠降低1级

钢龙:风缠降低1级,行动速度减慢

炎妃龙:粉缠降低1级(影响核爆)

尸套龙:减少瘴气释放量

灭尽龙:消除触发部位的黑白刺

冥灯龙:触发部位暂停进入强化状态的进度,或是暂时解除该部位的强化状态(在持续时间结束后恢复强化状态)

冰呪龙:冰缠等级降低1级,降为0级时消除全身冰甲(不触发碎甲硬直)

溟波龙:水缠等级降低1级,减弱大招的威力;对雷缠等级无影响

冥赤龙:触发后,(仅限触发时所在区域)下一次吸取地脉消耗能量*1.5


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