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当你将神将界限突破【三国杀】

2023-03-06 15:58 作者:楚狂歌而笑  | 我要投稿

【前言】这是我去年自己设计的界神将,放在相册里占地方,但我又不舍得删,所以就发个专栏纪念一下,顺便谈一下设计思路。

不喜勿喷

小加强

改得面目全非 虽然“归心”不能立即收牌了,但利用“臣服”标记可以要自己想要的牌,而且单挑、2v2也不会翻面了 “驭才”主要可以压制大鬼和神荀彧

加强了“涉猎”,不怕兵乐了,还能回血 加入了“渡江”“附身”,对应历史 “渡江”可以让神吕蒙打一波爆发,但是可能会带来负面效果“附身” “附身”会消耗吕蒙的手牌或体力上限,有利有弊。

当时做的时候,神关还没加强。 “武神”、“武魂”小加强 “武威”对应水淹七军,威振华夏之战。借鉴了锦囊牌“水淹七军” 各位觉得我设计的和苟卡设计的更好

“业炎”虽然以现在的视角来看不是很行,但其实设计很好,我就不改了 加了“谋佐”,提升了辅助、摸牌能力。如果神周瑜因为发动“业炎”而失去体力进入濒死状态,可以让自己和“谋佐”角色摸牌,算是削弱了“业炎”的负面效果。 “琴音”原效果不变,但是会根据弃置的牌的种类,触发不同效果。

为神诸葛亮添加了回复“星”的手段。 神诸葛亮可以使用“星”进行改判,并且可以根据“星”的数量无视无懈可击的效果。 “狂风”、“大雾”进行了略微的加强

加强了“绝境” 加了一个“斩将”,对应初版高达一号的技能

当时做的时候,官方的神张还没出,但我觉得我设计的比苟卡好(狗头) “狂哮”来自长板桥吓死夏候杰 “计兵”来自汉中之战奇袭张郃(应该吧) “暴虐”可以根据前两个技能提供的标记数获得不同的效果,比如额外出杀之类的

大改 忘了当时的设计思路是什么

加了“昭烈”,当掉血或同势力角色死亡后,你可以摸牌 “龙怒”没改什么 “结营”添加了正面效果,可以让同势力角色摸牌

大改了属于是,虽然是整活性质,但总比什么东吴命运线好 “十万”、“胆破”来自合肥之战 “探敌”、“脱身”来自历史上的孙权探曹营,可能是我才疏学浅,印象中的孙权高光时刻好像就只有这一个

让辽神的可操作性大幅增强 自我感觉不弱

因为原武将过于阴间,所以改动很小。 “劫营”的修改我感觉更符合现实了,因为原版是你给别人一个营然后再抢回来,就感觉很奇怪。

添加了一个技能“诈病”,相当于主动反馈,可以加快神司马觉醒 修改了“连破”,算是加强了吧,当时做的没考虑太多。

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