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FGO通古斯复习:浅析杀狐柱子战设计与双cba太公望配队的相互对应

2022-11-26 15:18 作者:莳雨绮罗  | 我要投稿

      近日,某J忙于做太公望评测,决定以通古斯配队证明太公望的含金量。而当他打开team up推荐配队时,竟大惊失色。

这个叫j的人的配队真是令人失望啊!
基础流程

      某人在群里抱怨了半天,如自己只出了两张太公绿卡就结束了,自己只垫了一层cba宝具,然后发现自己第一回合虚空暴击和双被动太公望涨红了脸,最后开始承认自己这个一宝太公望是个破烂解法。群里有人说看看我专栏怎么写的学习一下,看到我的专栏也写了这个队伍,已经开始决定拷打我了。

      我们先来了解一些杀狐柱子战的逻辑机制。

杀狐柱子战和其他柱子战的目的完全不同。场上7只怪物都会掉落材料,想要获得最高收益必须使用光炮三连打出3t才能获得最高收益。但杀狐拥有着一个随机使用的延迟发动的全体晕眩技能,因此如果你有一个可以打出技能封印让杀狐放不出恐惧的打手将会稳定很多。或者就是利用c呆在上了恐惧后开出c呆宝具清debuff,因此蓝卡队也拥有不小的优势。杀狐的场地特性是,场上除了杀狐的6只小怪,每只死了给杀狐回血5w,每回合结束杀狐被角神的诅咒减少1w,也就是说3t内需要对杀狐造成175+20-2总共193w血才能保证确杀(而且需要t3宝具连着杀狐和小怪一起带走)。team up上存在bug,所以我用能够溢出18w的队伍配置作为参照。

      总结几个关键点:1、光炮3t;2、技能封印;3、敌方小怪死后给杀狐回血。请根据j给的基础流程观看,思考操作中的合理性与不合理性。

       光炮3t就代表着,如果你场上没有死人,就可以使用指令卡3t内共享发牌的机制进行计算。太公望的2技能能提供神性+魔性特攻和1t技能封印,而恐惧是一个延迟生效技能,如果t2杀狐释放恐惧,必须等t3我方行动完才会生效。因此如果太公望t1就使用技能封印,杀狐t1只能3动攻击,杀狐释放恐惧至少是t2,而t2释放的恐惧生效时我方已经成功斩杀了杀狐。太公望被红字克制,因此如果t1杀狐被技能封印,在正常流程下t1只有一个cba降暴,无法保证必定不暴击。在太公1000hp芙芙血量为14543的90级太公面前,杀狐三次平a无暴击伤害为12000,只要暴击触发一次,杀狐拥有被动兽之权能的爆伤增幅,太公即会死亡。因此极地服是绝对不能作为选择的,太容易暴毙,真正的御主礼装选择是初始服。而t2因为杀狐被套上了cba双降爆,已经失去了暴击能力,因此完全无法将太公望三动送走。阵容因此出现了合理性。同时,如果你是90级太公望+1级礼装,t2可能会出现这种情况。

剩余762血量,尬住

      因此我最后给出的阵容如下。

      但太公作为一个白字打手,即使有了一堆buff的加持下,想要一宝打下190w等效血量的杀狐也不是那么轻松的事情。因此一宝不换人情况下,我们需要进行更深的思考,即不同的发牌对应怎样的垫宝具。由于整个队伍越打伤害越高,且太公望宝具出星稳定在36以上,因此队伍整体40星配合太公的自身高集星,会在t2开始把太公的指令卡堆到全暴击。所以只需要考虑往t1尽可能塞更多的太公牌即可。而t3因为小怪死亡后会给杀狐回血,所以宝具最后释放。

      基础流程是:t1开出太公全技能+衣服的回避给太公+单cba降防。t2cba降防+太公宝具。t3初始服技能+太公宝具,中间指令卡全部往最高伤害打。

      计算过程非常复杂,因此我只贴出最后结论。

      1、t1不给太公绿卡,无所谓,不需要宝具。

      2、t1发了一张1张绿卡,仅一种情况需要垫cba宝具。

      假设t1发了四张牌,太公的红+双蓝+单绿,因为t1无法暴击。最高伤害指令卡组为bnq+ex

      此时,不管是t2出绿卡还是t3出的宝具前置垫刀绿卡,都无法保证稳定打死杀狐。

仅溢出4w7

      当然,实战中有随机数和cba的红卡染色增伤影响,实战中大概率是不需要垫宝具的。我也只是说了一种极限情况下,但实战中大概率是不会出现的,即使没打死对于这阵容大概也不过是多一个回合的事罢了。

      3、t1发了太公双绿

           ①、只发了双绿:无所谓,不垫宝具,后面有太公牌就打,挑一个回合打了太公三连即可。

           ②、t1发了太公双绿+单蓝:看情况。继续按最高伤害牌打,算牌后如果t2只发了一张太公牌不允许你t2或者t3凑太公三连,在t2垫一个自己的cba宝具。t2发了太公红蓝凑三连或者不发太公牌留到t3凑三连就不需要垫。

           ③、t1发了太公双绿+红:必须在t2垫一个cba宝具。

           ④、t1发了太公双绿+双蓝四张卡:必须在t2垫一个cba宝具,然后正常按最高伤害打牌即可过本,依然记得t3先置指令卡。

     4、t1发了太公所有卡:

            极限情况:发牌概率为万分之四,打法直接重新更改。

            t1开双cba所有增伤和太公所有技能,t1打太公nqq。t2垫双cba宝具+太公宝具,t3先置双cba卡垫刀+太公宝具。


此处因为太公宝具绿down叠加,cba最低伤害的卡是蓝卡,故用蓝卡演示

      综上所述,根据发牌大概有7%的概率要在t2垫一个cba宝具。杀狐柱子战考虑副本进场与助战选择时间大致时间在2分半左右,即一小时24把顶天。考虑一天8小时,顶天192把,其中大概有14把需要多垫一个cba宝具。为了保证队伍稳定性,自出的cba最好带了倍卡礼装+点满20np+太公3技能群冲点到10级,这样t2就可以随机应变。而如果你不幸碰到了t1五张太公卡,大概就要靠你的好友cba帮个忙了,但万分之四的概率,说实话令咒启动似乎也没什么大问题。如果你不想算牌想无脑一点,你可以直接二宝太公望,t1把双cba全部增伤都开了,然后一回合一个宝具就结束了。但我个人倒不是很愿意为了一天可能开的10个不到cba宝具去多抽一个常驻从者,所以一切取决于你。

        经过上述分析,相信大家可以发现,杀狐柱子战的流程是完全和双cba+太公望队伍整体的功能性所适应的。当前版本环境只有绿卡同时兼顾回收和暴击能力。回收能够保证单核不换人三连宝具,而暴击能力可以极大的降低宝具需求。也因此,太公望是本次唯一有能力在一宝情况下绝对稳定不换人的角色,官方通过技能封印、降爆、爆伤、cba宝具回避增伤、太公神魔特攻+宝具后置绿down等多重方面考量,让太公成为了无可争议的副本最优解,同时又留下了生路给红蓝卡竞争。通古斯杀狐副本的精巧构建,无疑是dw在任时期周回副本构建的巅峰之一。作为第一个90++副本,你在仔细研究后可以感受到副本设计师在副本构建的各方面下的各种精力与数值调控,在合理的卖当期活动up卡的同时,也给了其他卡一些生存空间。而对比现在的90++副本,不得不说在各种方面上都有过之而无不及,令人感叹。


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