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【Enlisted/从军】兵种入门介绍:(六)喷火兵

2022-11-18 16:13 作者:XRYray  | 我要投稿

汇百家之言、创绿色社群,Make enlisted a better place!作为一名普通的从军玩家,我想为广大从军玩家提供更有质量的游戏专栏(攻略、汉化)。我的游戏ID是DevilMan9939,直播间22299222。欢迎加入讨论君羊764878285。本期专栏约3200字,创作不易,欢迎点赞、投币、收藏本专栏。  

前言

从军游戏里有着丰富的兵种,在特定小队里也可以加入不同的兵种,实现小队功能的多元化。在近期的对局体验中,笔者感到很多玩家并不能很好地发挥自己小队兵种的个人能力,甚至对战局产生负面的影响。因此,笔者想从一个普通玩家的角度,对于各兵种最最基础的使用进行一个介绍。如有不足之处,欢迎指正和讨论。


介绍内容将按照以下提纲展开

  • 兵种作用简介

  • 兵种常用装备

  • 兵种职阶与天赋简介

  • 兵种常用体系/配队 

本期专栏介绍性格外向、熟人很多的“烧烤师傅”:喷火兵。

①  兵种作用介绍

喷火兵是一个让人“又爱又恨”的兵种,想玩好喷火兵需要长期的实战经验积累,并且很吃地图理解。在“兵团模式”中,火焰喷射器、燃烧瓶、铁丝网和火炮支援是少有的几个会对队友造成伤害(TK)的方式,因此使用时也需要避免误伤友军。不论是有意还是无意对友军造成伤害都是非常不好的,请尽量避免。除了火焰直接喷射到队友身上会造成持续性伤害,火焰在建筑物里还会有残留,队友经过时如果不慎沾到火焰,也会失去战斗能力,并产生持续伤害。因此一个缺少经验的喷火兵往往会给队友“帮倒忙”。不是自己倒在进点路上,就是让队友倒在点里。

但是喷火兵是一个门槛高、上限也很高的兵种。说完了“恨”的部分,再来介绍“爱”的一面。不论是爆炸物还是自动武器,清理建筑物都会或多或少存在死角,近战时面对大量敌人如果子弹打光,往往也来不及换弹。而喷火兵的燃料罐可以快速压制点内敌军,造成爆发性的伤害,并且对于点内和预备进点的敌军产生心理威慑。二阶喷火器在伤害和射程方面更加优秀,在进攻时抢先手、攻坚时打奇袭、防守时强压制等场景下都有着较高的强度。

不是每个玩家都喜欢喷火,而能够玩好喷火兵的更是凤毛麟角。笔者的喷火水平也不高,但是对于其强度是相当认可的。一旦爱上了“烧烤”的快乐,就很可能“沉迷其中,无法自拔”了。以下介绍喷火兵常见的使用场景和注意事项。

1)开局抢先手

开局进攻时,防守方集中在点内,而进攻方的进攻路线也相对集中和固定。此时如果喷火兵能够占据先机,就能对敌方造成大量杀伤。对于进攻方而言,要通过烟雾、绕侧、走位等方式避开点周围的守卫敌军,然后进入点的中心区域,开始“陀螺转”,确保不留死角。一个不注意,就可能被蹲在角落的某个AI一枪爆头。喷火时,视野会变得很差,需要凭有限的视野和对地图的熟悉程度来进行走位。尽量不要长时间呆在一个位置,不仅容易“引火上身”,还会增加被AI锁定的几率。对于进攻方来说,不仅要注意前方步兵,还要注意二楼或者夹层位置可能藏有的步兵,一般来说喷火器的射程是可以覆盖二楼的,因此进点时可以对二楼窗口也喷火,压制二楼的狙击手。

正因为进攻方喷火兵具有“一人清一点”的可怕威力,对于防守一方来说,开局在主要入口设置反人员地雷是非常必要的,也可以通过前压方式避免喷火兵进点。防守方开局起喷火的话,需要对地图足够熟悉,提前埋伏在敌军的进攻路线上,一旦察觉到敌方部队立即扑出压制,也能收到不错的效果。

开局走位进点,可以轻松拿下十几杀,并且帮助队友清点

2)拉锯过程中发动奇袭

如果只是开局抢人头,那么喷火兵并不足以称强度。在强度较高的对局中,双方的角力焦点往往在两翼,互相绕侧拆点也是常态。对于建筑物里的复活点,贸然进入往往是双拳难敌四手,喷火兵可以在了解到敌方大概位置的情况下进入建筑物拆点、杀伤。或者从敌方的主攻方向侧翼出其不意,直接切断进点路线,残留火焰还能进一步阻碍敌方进点。

3)防守时强力压制

有时由于战线漏洞,防守方可能会放1-2队敌军小队进点,导致敌方快速占点。但是,点里活人比例往往小于AI比例,此时喷火兵进点可以快速消灭敌方AI,平衡点内人力,并且火焰可以阻止敌方进点。还有一个玩法,虽然不推荐但是可行,那就是喷火兵在碉堡等入口有限的点里蹲着,进来一个烧一个,给敌方进点造成重大麻烦。但是防守方压制战略点时要尽量避开主入口,因为正面进点往往也是敌方占点部队的重点关注区域。能够翻窗或者从小门绕进来能够提高生存率。此外,也要小心敌方的碰炸雷等投掷物。

4)喷火兵的反制方法

喷火兵是很容易让新老玩家都感到“恶心”的一个兵种,但是也并非没有反制措施。前面其实已经提到了。反人员地雷可以起到一定效果,但是对于通常有加血技能和移速加成的喷火兵来说,有时并不能杀伤或者使其倒地,因此也不是很稳妥。枪榴弹、碰炸雷是瞬时爆炸的,看到喷火兵直接往脚底下扔一发,基本就能消灭喷火兵。由于喷火兵装备重而且体积大,因此坦克、机枪和狙击手等应该有限在远处消灭喷火兵。近距离时,一旦沾染火焰,视野会变差、射击准星会丢失,而且如果正在换弹的话是无法完成换弹动作的。表现在第三方视野里,士兵会在原地站着灭火。如果真的被喷火兵的火焰喷到了,应该立即腰射泼水,争取换到敌方喷火兵中弹倒地。

喷火兵一旦进点是非常恐怖的,因此不论采用什么方法,都要优先阻止喷火兵进点,即使是和喷火兵一换一,对于队友来说也是莫大的帮助

(5)喷火兵使用时的注意事项

这里主要介绍使用中需要避免的错误操作:首先,喷火兵要多凭借建筑物和障碍物的掩护,不能直愣愣地冲点;其次,要观察队友的位置,尽量不要把火焰喷到队友身上,因为喷火器一旦开启视野会非常差,所以要做好预判,切忌因为自己的不管不顾一顿乱喷造成TK,这是非常粗鲁的行为。清点时,一方面要不留死角,另一方面尽量不要在门口喷火太久,避免残留火焰阻碍队友进点,最好是点里清理得差不多就往外压,或者切换到主武器对灭火的敌方士兵进行补刀。喷火兵不能停止奔跑,一旦停下来,生存几率就会显著下降了。如果在喷火中不慎沾染火焰,也应该优先清理点里剩余敌人,灭火时不要站在原地,边往没有火焰残留的地方跑边灭火才能更快地扑灭火焰。

②  兵种常用装备

喷火兵和工程兵、传令兵和反坦克炮手一样,可以使用枪榴弹以外的所有步兵武器,不过喷火兵的主要价值还是在于手中的火焰喷射器,因此步枪可以不用倾斜太多铜卡资源升级。根据游戏中的机制,装备越轻跑得越快,因此综合下来,最强的二者应该是装备M2卡宾枪和M2火焰喷射器的美利坚超人,与装备FG42和41型火焰喷射器的雅利安超人。除了斯大林格勒和突尼斯机制不同,其他四个战役都是推荐使用二阶喷火队的武器,也就是初始备弹200发、射程30-32m的二阶喷火器(41型、M2和ROKS-3),斯大林格勒目前只有一个喷火队等级,直接就是41型和ROKS-3,而突尼斯的科技线没有二阶喷火器,其替代品(高伤害、远射程)为英军的2式单兵喷火器金币小队和意面的35式喷火器金币小队。突尼斯这两个金币喷火小队不仅有4名喷火兵+1名工兵+顶级半自动,而且是自带加血技能和扩容技能的二阶喷火兵,强度非常高。

ROKS-3虽然重,但是外观和步枪比较接近,有一定迷惑性

本子的百式喷火器重量在几个二阶中最重,但是依旧是毕业队列的一个选择
M2喷火器综合性能优秀,重量也比较轻,配上M2卡宾枪机动性很好
41型喷火器的重量仅有18.3kg,利于机动
金币小队的2式单兵喷火器MK.1,对比可知其数据上和二阶喷火器对标

需要注意的是:喷火兵的燃料罐可以在弹药箱处补给,但前提必须是燃料罐完全打空。补充完燃料后,需要按“R”键重新装填后,才能使用火焰喷射器。

在常规装备方面,烟雾弹、手榴弹和碰炸雷都是不错的投掷物选择,烟雾弹可以为进点提供掩护,而手榴弹和碰炸雷可以提前对点里造成杀伤,提高进点前后的生存能力。对于喷火兵而言,速度是第一位的,而且较重的喷火器对于耐力提出了挑战。水壶是必需的,军刀可以提高移速,也推荐给喷火兵装备。如果没有军刀的话,可以使用步枪的刺刀冲刺;如果步枪也没有刺刀的话,那么还可以购买斧子,斧子也是可以用于冲刺的。总之,喷火兵尽量冲刺进点,进点前切换成喷火器,进点后直接开始自助烧烤。

突尼斯意面金币队,没有军刀可以用ZH-29的刺刀冲刺。4+1编组挺吓人的。


笔者的喷火兵带的是烟雾弹,为进点提供掩护;节约起见,M2卡宾枪没有强化到满星。


③  兵种职阶与天赋简介

一阶喷火兵:被击中后射击精度影响-28%,满属性18/21/15

二阶喷火兵:生命值+12.3%,满属性18/23/16

喷火兵的天赋点数是充足的,100%能够点出+35%生命值,并且还有“增加喷火燃料罐容量+25%”的专属天赋。增加喷火备弹的技能仅需9黄,四星二阶喷火兵就能点出。相对来说天赋加点思路比较简单。二阶喷火兵的入门天赋是加血,配合35%生命值技能后,能够提高到14.7的生命值,可以扛住满星全威力自动步枪(FG42二型)贴脸一发,或者中距离2-3发冲锋枪子弹,也能避免在冲锋进点时被狙击“老六”打倒地。

推荐技能加点:冲刺速度+灭火速度(16+1绿)+35%生命值(16红)喷火燃料罐容量+投掷距离(9+6黄)

除了16红的技能都已经练出来了,不过血量还是最关键的技能

④  兵种常用体系/配队

喷火队和突击队、机枪队一样,为7人满编制,最多只有2名喷火兵。3个职阶选项也没有太多的选择方案,要么是2喷火+1工兵+2突击+2步兵,要么是2喷火+2工兵+1反坦克炮手+2步兵,或者将前者的一个突击兵换成反坦克炮手。这一小队的冲击力应该不逊于突击队。队内的是固定有两名步枪手的,有自动武器的阵营带顶级自动武器,没有合适的自动武器,2名步枪手可以选择枪榴弹。

阵营方面的话,诺美和柏林是比较推荐在毕业队列中带上喷火兵的,特别是诺美。其他战役的话如果有合适的槽位,也推荐留一个喷火队,用于清理和攻坚。但请务必注意不要给队友添麻烦~~

诺德喷火带的比较杂,因为用得不算太多,主要是进攻时用
诺美带的双工程+反坦克炮手,不需要突击兵
柏苏喷火队我练的比较早,没有带反坦克炮手
东德喷火队用于清理战壕和房区,步兵带的是枪榴弹+掷弹

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