深海猎人阵容潜在队友分析
亲爱的博士:
您好。
本次是关于深海阵容的内容。字数略多。
【因为字数偏多,所以稍微总结了一下内容。相应的内容前面会做出标识。
1,杂谈闲聊。
2,对深海猎人简介
3,深海猎人培养难度与强度简介
4,深海猎人面对的困境
5,结论:深海猎人缺队友
6,简单的队友挑选逻辑
7,深海猎人潜在队友举例】
【杂谈闲聊】
之前我尝试对重剑手模板的乌尔比安进行一定的思考——但结果并不尽如人意,我没能得到想要的结果。(最终的结果只是重置了一下技能和天赋,我认为没有必要将其写下来。)
而,在停止写信也有一段时间的现在,我对狙击接下来的职业分析并没有开始动笔,也没什么想法。
不过,总是要写些东西的。
所以我打算在这一次聊一聊,关于深海猎人阵营阵容(指以深海猎人为核心的作战阵容,简称深海阵容。)的一些困境。
当然,在切实的面对这些困境之前,首先,我要和您聊一聊。一些被忽视,但非常重要的话题。
深海猎人在钩索师模板之后迎来了多次强化。
不论是意义重大的歌蕾蒂娅模组,斯卡蒂二模,归溟幽灵鲨二模,安哲拉模组。
每一次深海猎人模组的推出都是对深海阵容的一次强化。
俗话说得好。
看那小子赚钱比我亏钱还难受。
大部分人都希望自己的邻居可以变得富有,但不能比自己富有。
所以,在面对屡屡从模组中获益的深海猎人的时候,有些人会产生怨气。
很正常。
就和斯卡蒂被辱了几年的忧郁蓝调。归溟幽灵鲨刚出时候的负面风评一样。
都很正常,这些只是浩大的互联网系统中的自然现象,就好像森林中的沼泽和腐殖质,你可以不喜欢,但它依然在那儿。。
以前辱忧郁蓝调和幽灵鲨弱的,和现在对着深海猎人喷的人可能都是同一批,宣泄情绪。
我并不在乎这一点——不论是深海猎人被辱还是被喷,但,想要对深海猎人的情况进行描述的我,不得不直面,并指出这一点。
否则,我会遇到一些小麻烦。
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【对深海猎人简介】
首先,简单介绍一下深海队/深海阵容。
指的是以阵营标识为深海猎人的若干名干员组成的作战小队。
在此基础上,根据【挂机流/广义挂机流/狭义挂机流】彼此之间的划分逻辑。
又可以将深海阵容划分为【广义深海队/狭义深海队】。
——以下内容为本人一家之言,如有异议,请遵照自己的内心做出判决。
狭义深海队自然不需要多少解释。
目前罗德岛深海猎人阵容的干员有:歌蕾蒂娅,斯卡蒂,归溟幽灵鲨,安哲拉。幽灵鲨。
三名六星,两名五星。
当应用狭义深海队定义的时候,作战小队中一般而言不会编入除上述六名干员之外的其他干员。
此为狭义深海队。
广义深海队则定义不明。
因为大部分玩深海队的人不会想着去整一手广义狭义——反正是自己玩,不需要遵守什么别人定下的准则,只需要遵循自己的内心就好了。
由于深海队包括斯卡蒂,归溟幽灵鲨这两个(模组前)单人强度偏低的六星干员,五星幽灵鲨虽然强度不低,但其二技能在日常使用中需要对轴(或者后面再接一个地面干员)的特点也让她更多的作为一种【非常规】的对策卡而非【常规】的抗线干员加入战斗,安哲拉则由于技能特殊的索敌机制导致出场率也偏低。
至于歌蕾蒂娅。
至少就我而言,毫无争议的强卡。
不论是二技能对多个精英怪输出拖拽,三技能的对单软控和对低重单位收割,一技能的可充能拖拽,都拥有不低的培养价值。
不过练度提升之后,歌蕾蒂娅的二技能出场率会有一定降低,一技能的专职拖拽也会因为需要拖拽的敌人重量提升而显露出疲态。
所以歌蕾蒂娅在单人作战方面,强度同样不高。
但这些不是重要。
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【深海猎人培养难度与强度简介】
说回原本的话题。
不论是,斯卡蒂,归溟幽灵鲨,安哲拉,(模组前)单卡强度都偏低(至少不契合当前版本的总趋势,近卫鲨可以考虑另算,但她的二技能在日常使用中使用仍然受限。)。
只有在深海队中,(上述干员)才拥有较高的强度。
而深海队的造价——也是一顶一的高。
最起码,一个二模歌蕾蒂娅应该算是最基本的配置。
然后如果想要比较高的伤害,每个角色最好都二模以上(选阵营buff的那个模组)。
标准配置的深海队应该是需要12模的。
不考虑其他因素的情况下。
仅模组。
一名六星干员的模组,需要消耗9份金色材料,30万龙门币,一套模组培养材料。
深海猎人总计三名六星干员。
总消耗27份金色材料,90万龙门币,三份六星模组培养材料。
安哲拉作为五星,需要消耗12份紫色材料,15万龙门币。一份五星模组培养材料。
这些材料。
折合一下材料的价格的话——一个金色材料大约折合3-4个紫色材料。(比例为:3:2)
一个紫色材料大约这和3-4个蓝色材料(比例大约为6:9)。
也就是,一个金色材料大约折合11个左右的蓝色材料(数据不准)。
一个蓝色材料姑且算作28理智(限时活动期间的掉率。),那么11个就是大约300余理智。
(以上数据并不准确,请勿作为其他事项的参考。)
27份金色材料就意味着33.75天的所有自然理智。
90万龙门币则意味着13.4天的所有自然理智。
这还仅仅只是模组里面材料的消耗。(模组材料暂且不算,因为对于大部分人来说,模组不是一种必要的需求,所以大部分人的模组材料都会攒下很多,收到限制的一般不是模组,而是各种材料。(至少我开了若干个有必要的模组的情况下,剩下的模组材料开个深海队的模组还是绰绰有余的。))
更重要的是,模组可从来不是消耗资源的大头。在进行干员等级培养的时候,消耗龙门币和各项资源才是真的吞金兽。
而想要形成切实的战斗力,深海猎人的模组几乎是必须要开的。也就是,在额外培了养三名六星干员和两名五星干员之后,还需要消耗接近一个半月的全部理智来进行额外的培养资源投入。
这样高投入的阵容,有一定超越常规阵容的强度是完全合理的——毕竟现在大部分常规阵容都还没办法凑齐全模组。
深海猎人只是先人一步。等到全干员模组之后,一些发力期在一模甚至三模的干员将可以获得一个强度的补正。
而在整个作战小队都换上了模组之后——深海猎人的强度是否还超出大部分作战小队也是值得打一个问号的。
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【深海猎人面对的困境】
综上所述。
在不考虑切实的作战问题的情况下,深海猎人最起码有两个问题。
首先,培养难度大。归溟幽灵鲨的UP卡池已经过去了。接下来没有获得归溟幽灵鲨的博士大概率只能每年等周年庆的时候攒够300抽寻访资源。
这对大部分博士来说都是个挑战。
归溟幽灵鲨在深海队中的重要性——可以说是无需多言的。大部分想要凑一个深海队的博士都没办法躲开归溟幽灵鲨的获取这一关。
获取之后的培养需要消耗的资源数量也很庞大。
其次,深海队的强度是否可以和同数量同练度的常规小队干员硬碰硬——还是有待商榷的。
大部分博士不会给一个作战小队的所有人开模组。
这也导致了常规作战小队的干员练度大概率滞后于深海队。
这可能间接导致了深海队在强度风评方面不错。毕竟不是所有博士都资源富裕到给自己的作战小队的每一个成员都装上三级模组。
有资源的话当然是优先输出干员的。
12模深海队的生存能力自然是被诸多博士熟知。
但是三模医疗加三模重装的生存能力难道还会弱?
说白了,深海队的优势其实并没有想象中的那么大,只是练度领先了常规作战小队一截。(当然,比起培养一整队三模作战小队,深海队的资源培养压力倒也没那么大。但往另一方面想,你只要有了三模重装和三模医疗,基本上和深海队一样打年糕也没什么压力。)
上述的两个常规一点的困难还算好克服,培养的资源总是会有的,深海队的强度正常情况下也够用了。
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其实最大的重点还是第三个困难。
【结论:深海猎人缺队友】
一名博士,最常做的事情无非就是打新活动,打集成战略。
而在进行这两项活动的时候,深海队的最大的弊端就会显现出来。
什么呢?
缺队友。
集成战略的随机性导致我们不可能总是拿到适合深海队的收藏品。而且深海队也不总是能够应付所有的情况。
尽管大部分作战状况都足够应付,但想打高难度,没有队友的弊端就会越发凸显出来。
而打新活动也是一样的。
虽然说大部分BOSS单位,深海猎人都可以打,但一旦遇到难以处理的情况,狭义深海队的困境就会非常的凸显。
例如正在进行的将进酒活动,化物死亡后遗留下来的本体,深海猎人几乎没办法处理。
偶尔一次还可以让歌蕾蒂娅开个三技能处理一下,但本体多了,深海猎人必定会漏成筛子。
但,假如说这种情况下我们还可以请伊桑作为场外支援处理化物(有深海猎人顶在前排吸收伤害,伊桑不太容易被攻击)。
可如果是其他活动的话,深海猎人恐怕就没有将进酒的伊桑这么好的外援了。
化物的本体只是最基本的麻烦,一些特殊的机制对深海猎人实际上是不怎么友好的。
例如照我以火EX-8的深池逐火护卫,哪怕有三模安哲拉,单个深海猎人干员也无法处理其死亡后留下来的火焰。
这样就会导致逐火护卫无限复活——最终只能让幽灵鲨先顶着,然后稍微控制一下技能轴,把几个逐火护卫卡在两个干员的攻击范围之间进行处理。
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在这里,就可以看出深海猎人对队友的需求是非常大的。面对一些双路进攻的地图,深海猎人在必须两两组队对敌人进行处理的时候,这个问题就会无限的扩大。
而深海猎人恰恰缺少好队友——因为深海猎人必须要全队出击一起作战才有完整的战斗力。那么剩下的部署位的队友还真不好选——因为如果按照常规战斗小队进行队友选择的话,最终很可能导致不论是深海猎人还是常规小队,都没办法发挥出最大的战斗力。
结果最后1+1<2。
这明显是得不偿失的。
五人的深海小队流出来的空余携带位只有七个,按照常规作战小队的话实在是不太好选择队友。
而且选好了队友之后,是不是把深海队优化出去换成单兵作战能力更强的干员(例如,史尔特尔,玛恩纳,缄默德克萨斯,小羊)会更好?
是不是去掉深海队换取配队的灵活性会更好?
这两个问题是给深海队挑队友的时候不得不面对的问题
最终,总结一下,深海队在队友这方面面临的问题大致可以总结成两点:嫌队友弱,被队友嫌弱。
前者不需要解释。
深海猎人的生存能力非常强。
如果你打算在剩下的七个携带位上全部带上强力输出干员,那么这些干员的治疗问题,显然是需要纳入考量的。
不带医疗?那这些干员的生存显然要出问题。
那,带两个医疗?
七个干员,要带几个医疗呢?
两个吧。
那剩下的位置也就剩下五个有效外援了——因为深海猎人一般不吃奶也活得下去,深海猎人也抗不出的,奶妈估计也够呛。所以奶妈对深海猎人是没有什么意义的。
那最后还很有可能会演变成,深海猎人守一路,常规干员守一路——这和单打独斗有什么区别吗?
如果带深海猎人只是想要守一路,那显然是不如直接塞煌铠甲,暇耀铠甲,鳄了玛来的划算的!
这些都是在挑队友的时候必须要面对的问题。
不带奶妈,队友生存受限,带了奶妈和版本强力干员,那深海猎人就该被优化出去了。
所以,在挑选深海猎人的队友上,也是一门学问。
啊,我对此没什么研究。
不过稍微了解了一些罗德岛干员之后,确实有不少干员还都挺符合深海猎人的作战习惯的。所以,心里想着要不要把这些干员汇总一下,就写了这封信。
(虽然已经四千多字了,但下面才是正文)
【简单的队友挑选逻辑】
咳咳。
深海猎人,生存力强,抗伤能力优秀,以物理输出为主要输出手段,常规状态下一般不刮痧。
所以,不需要给深海猎人考虑增伤手段,在挑选队友这方面,优先选择对医疗干员依赖性低的干员——例如叙拉古人时期上线的干员子月(依靠天赋的迷彩效果,子月可以在大部分情况下解决自身的生存问题。并且子月恰好是深海猎人比较缺乏的对空输出手。同类型的还有干员:四月。)
但,同为对空输出,干员子月和干员四月恰好是两个不同类型的干员。
子月是依靠自身效果解决生存问题的干员。
而四月则是频繁插拔的干员。
虽然两人都拥有迷彩效果,但是实质上两人对于深海队来说是不同的。
与子月类似的干员是:水月,赫拉格,斥罪,
与四月类似的干员是:晓歌,缄默德克萨斯,史尔特尔,宴。
没错,史尔特尔。
作为黄昏携带器,史尔特尔的战斗力主要在于处理高难目标。
对于深海队来说,史尔特尔可以正常加入并发挥原本的作用。但其他的决战技就不那么好用了……
【深海猎人潜在队友举例。】
接下来,我简单的总结一下所有可以考虑纳入深海队的干员。
以及对这些干员的简要评价。
以下排名不分先后。
(与深海猎人相性一栏代表着这名干员对于深海猎人的培养意义。
1/2星:与深海猎人相性差,强行组队容易妨碍战术运行(不做列出)。
3星:无特殊意义,单纯地强力或者好用。可酌情加入。
4星:对深海猎人有较强的补充作用。
5星:对深海猎人有特殊的意义(例如大幅度提高深海猎人抗伤上限,)或加入深海猎人之后对自身有超越平常阵容的强化。)
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首先。
第一名。
永远站在强度至上榜首位的存在,从未得到挑战的无冕之王——史尔特尔!
与深海猎人相性——4星。
虽然她对深海队的意义不是很大。
但史尔特尔可能是您初次接触深海队时,一个强而有力的保障!
或许您对深海队了解不深,但史尔特尔一定是您最熟悉的若干个干员之一。
嗯?或许您还没有得到史尔特尔的垂青,但没关系,您总会迈出那么一步!
强而有力的黄昏可以在多种情况下为深海猎人减轻压力。偶尔的漏怪也可以交由史尔特尔来处理。(为避免字数超限,不多描述每个干员的特点和发挥的作用。)
第二名。
温柔迷茫的小小黎博利,晓歌。
与深海猎人相性——4星。
晓歌对深海队的意义,有,但不多。
比史尔特尔可能稍微好一点。
因为深海队确实不怎么缺史尔特尔的伤害。
史尔特尔属于锦上添花/临场救急的类型。而晓歌则属于挂件的类型。
作为一个倾向于频繁再部署的先锋,晓歌在深海队中可以携带一技能用于处理一些前期的敌人,并润滑前期费用曲线。
也可以携带二技能,作为一个在抗线干员身后的输出位。
可对空的特点也让晓歌可以稍微担任一些对空输出任务。
之后如果情报官六星干员上位,也不一定能完美的代替晓歌。
因为晓歌一技能是被动技能。而干员迷图的存在至少证明了情报官和被动技能是没有直接关系的。
所以,晓歌具有相当的特殊性。
第三名
从姐姐的阴影下重新奋起,决意领导深池为塔拉而战的德拉克,焰影苇草。
与深海猎人相性——5星。
咒愈师很特殊,而焰影苇草更特殊。
作为咒愈师,焰影苇草可以在攻击范围内存在敌人时对自身进行治疗,这使得焰影苇草面对远程攻击时,拥有了一定的自保能力,而在配合频繁部署其他干员转移火力,清理远程单位的情况下,基本可以令焰影苇草不必担心远程火力的袭击。
而她在配合深海猎人的时候,也可以通过自身的二技能大幅度增加深海猎人的肉度,并且对深海猎人进行回复——深海队不加入奶妈的原因主要有两点,第一点是,深海猎人一般肉度足够,回复也足够,加入奶妈意义不大,另一点是,深海猎人也扛不住的,奶妈一般也奶不住。
但是焰影苇草不同,她的二技能可以大幅度增加深海猎人的输出。法术输出的类型也可以在敌方单位防御力过高时作为一个有效输出手段来使用。
同时,这也应该是极少数可以奶的住深海猎人的技能了。
并且,焰影苇草的天赋提供的减少攻击力效果也可以进一步提升深海猎人的抗伤上限。
第四名
阿塞涅的獠牙,小刻的盟友,罗德岛厨房袭击者,子月。
与深海猎人相性——4星。
子月拥有技能之外的常驻迷彩效果,自身生存不成问题,携带二技能的情况下还可以通过击杀敌方单位达成永续迷彩,而本身子月作为神射手也是一个优秀的补充对空战斗力的后备选手。
第五名
企鹅物流的万雌王,生于哥伦比亚的‘叙拉古人’,拉普兰德做得到吗?缄默德克萨斯。
与深海猎人相性——5星。
缄默德克萨斯作为一个快速复活,本身不存在生存问题。
而其优秀的法术输出能力恰好可以弥补深海猎人的需求——当然,深海猎人是以物理输出为主要输出手段的,所以加拐能力可以忽略。
虽然二技能削减法术抗性的能力对于深海猎人来说意义不大,但那怕只有缄默德克萨斯本身能吃得到这个效果,那也足够优秀了。而且缄默德克萨斯的三技能作为优秀的控制技能也可以起到相当强的辅助作用。
第六名
大群的声音,斯卡蒂的另一个未来,泰拉的俯视者。浊心斯卡蒂!
与深海猎人相性——5星。
浊心斯卡蒂,强而有力的强化属性型吟游者。
同葬无光之愿可以在绝大多数情况下有效提升攻击范围内友方单位的攻击防御。
同时可以提供有效回复手段的浊心斯卡蒂对于深海猎人来说是一个强而有力的辅助。
不论是二技能常驻恢复和属性强化,还是1技能一把捞起萎靡不振的血线(甚至奶的动令的大龙。),亦或者三技能提供一定的输出(这个输出是高频次的低数值输出,对于缺乏高频次攻击的深海猎人来说,浊心斯卡蒂有特殊的意义。比如说将进酒的大量化物,一般深海猎人很难处理,但是浊心斯卡蒂可以提供很高频次的输出用于处理化物。
在照我以火活动中的余烬也可已通过这种办法处理。)
由于篇幅限制,一些其他干员就不在这里多说了。之后会出第二期。
祝您一发入魂,抽到自己想要的干员。
————罗德岛战术部战术顾问【冷漠】