【GBA】那些年,咱玩过的gba游戏大排名!(十三)
TOP10:【星之卡比】(系列)(动作冒险类ACE游戏)(镜子迷宫可四人联机)
画面:4.5分(卡通可爱的画风让我爱不释手)
音乐:4.5分(丰富活泼的音乐及音效让人流连忘返)
可玩性:4.5分(多种能力的设定让人百玩不厌,耳目一新)
人气:4.5分(老任的大制作之一)
总分:18分(厉害了!)



《星之卡比》(英文:Kirby;日文:星のカービィ)是HAL研究所和任天堂公司开发制作的动作类电子游戏系列,同时星之卡比也是该系列的主角。该游戏最早于1992年4月27日(初代)发行。
本作品的主人公卡比粉萌可爱和勇敢战斗的形象,使不少人被他的魅力所吸引,也因此,《星之卡比》系列成为了任天堂知名游戏系列之一。
《星之卡比》系列的主角是一只叫卡比的可爱的粉球。身高20厘米,性格天然悠闲,喜欢吃东西和唱歌。卡比的招牌能力就是吞入敌人和复制能力,这些能力很大程度上就能展现卡比的强大。
为了波普之星,或者是其他地方的和平,卡比总是要勇敢地面对强大的敌人,将他们打倒。
——摘自百科
制作背景:
HAL研究所在1992年时面临破产危机,樱井政博当时设计了一个叫Popopo的小角色,但因为不少人的喜欢,就准备成为准备在GB(Gameboy)平台发行的Twinkle Popo的主角,随着后来主角被改名为卡比,最后游戏定名为《星之卡比》,于1992年4月27日在日本发行。游戏定义为“初级者适用”,不走当时动作游戏追求难度的路线,让每个玩家都可以轻松通关,受到了玩家的极大欢迎。
除此以外,《星之卡比》还塑造了系列全勤奖的小兵角色瓦豆鲁迪、很容易成为第一关大Boss的风语大树,屡败屡战的独眼云,还有可以视为搞笑角色的最终Boss帝帝帝大王,与适合给挑战者游玩的Extra模式,为将来的百分比完成度设定打下了良好的基础。在当时GB游戏普遍质量不算高的情况下,卡比脱颖而出,取得了成功,从此成为任天堂新一代明星
船长的话:
Gba平台的星之卡比有两作:梦之泉和镜之迷宫。
梦之泉早在8年前手残的我就已经能短时间独立通关。难度比较简单。
这里重点介绍镜之迷宫。
那是2015年左右,夏天的夜晚总是让人着迷,我和发小在小区的院子里无事可做,我想到这个镜之迷宫的游戏可以联机,但是我们的山寨mp5可没有联机这么高大上的能力,我们想到了智能手机,当时的智能手机已经比较普及了,我和朋友们摸索了一晚上,下载了一个软件叫做my boy好像是,两个人在手机上玩星之卡比镜之迷宫(模拟器最多支持两人联机)。这个打电话呼叫同伴的功能实在是有趣,可以召唤同伴,我现在还在想,如果我们能真真正正的四人联机该有多好!那还是多么的快乐!我和发小一直玩到深夜,就在楼下的车库,我们把这里叫做秘密基地,因为我俩经常逃学,一逃学就去秘密基地,在这里收获了很多的快乐!
可惜这个软件不能够存档,我们下一次玩就必须重新开始,而且手机的手感真的受不了,直到现在我都不玩手游,因为我受不了这蹩脚的操作感,没有按键心里太不踏实了!
这个游戏中的卡比吃掉敌人可以变身成为各种敌人的能力,记忆犹新的有剑士,格斗家,魔术师,厨师,睡觉(意义不明),变小,火焰,激光,飞镖,锤子,火球,岩石,大爆炸,车轮等等,(没想到都这么多年了我居然还能一口气打出这么多字)。真的很有趣,关卡的设计也很有特点,记得有的关卡可惜速通,比如用火箭可以一直往前冲,还有超人啥的,车轮在平地可以一直冲太爽了!大爆炸可以毁灭整个屏幕的怪物,雨伞的能力是可以下落的速度变慢。。。有趣的很!我们总是有新的探索发现,我和发小交流着这些发现,发自内心的快乐!
【TOP9】:《恶魔城》三部曲
(心目中的满分动作游戏)
画面:4分(很精致的画面,各种洋楼古堡确实做的很有代入感)
音乐:4.5分(恶魔城的音乐真的能够给我带来梦幻般的感觉,仿佛我不是在玩游戏,而是在看上世纪的恐怖片一样)
可玩性:5分(好玩且耐玩,通关之后还可以玩)
人气:4.5分(超高人气!)
总分:18分(就是这样~)



在GBA平台上面只有三部:2001年的首部作品《恶魔城-月下轮舞曲》、2002年的《恶魔城-白夜协奏曲》、2003年的《恶魔城-晓月之圆舞曲》
可以说这三部GBA作品代表了当时的GBA平台最高制作水准,同时也是恶魔城系列早年最经典的代表之作。虽然画质和其他平台没法比,但是游戏中的玩法和创新保持了一贯的水准
船长玩恶魔城的水平比较有限,在最开始接触的时候并没有产生多大兴趣,玩了个开头,后来在网友们的一致推荐之下强行开坑玩,终于发现了这个游戏很多有意思的地方,体会到了这个游戏的乐趣所在。先说武器装备系统的不断升级就很有趣,换一个大刀就是换了一种玩法,不断的刷怪刷怪,虽然看起来很枯燥实际上有很多小窍门可以快速升级。我最喜欢的是B站一个up做的视频,他介绍了骷髅头的正确用法:抛出一个骷髅头然后利用滑铲把骷髅头踢出去可以给敌人造成巨大伤害!这又有谁能想到呢?可谓二两拨千斤啊!在恶魔城中类似的联动数不胜数,期待老铁们去自己发现,十分的有意思,很有成就感!
恶魔城的三部作品船长都有涉猎,印象最深的就是月下轮舞曲,开场的歌曲真的很惊魂,每次都在被窝玩这个游戏都要被吓一跳!本系列的味很冲,代入感极强,玩这个游戏就像在游览另外一个世界,十分推荐老铁们去尝试!与其说这是个游戏不如说是艺术品,把我带会那个年代!!!