磨金石教育干货分享|插画和原画的区别,不要再傻傻分不清了
现在国内游戏业,除了资深的美术设计师,其他人,包括刚入行的美术设计人员,包括游戏团队里的其他工序的制作人员。都不理解不知道游戏原画和插画的区别。
说到原画小伙伴们第一脑海中的第一印象可能是这样的?

或者是这样的??

emmmmmm······
不好意思这不是原画······
原画其实最简单的理解方式就是“原本”的画,其实就是根据策划文案所表达出来的画,也就是最原始的对策划文案中描述的内容所进行的设计,是文字首次转换成图像的过程。
所以,原画表达的是设计。
所谓表达设计,其实就是表达符合策划文案中所描述的世界观的各类设定。表达出设计师所设计出来的基本结构、服饰、材质、颜色等等。角色的设计完成时往往要交代三视图(正、侧、背)。
《星际拓荒》角色设计

《无主之地3》角色设计

《拉结尔》角色设计

而插画,一般是文学作品里,杂志上出现的形式。目的是通过画面更清晰的表达文章的内容。插画所包含的内容很多,基本上只要在博客发张不相关的画,都可以说是插画。精致是所有插画的标准,这也是插画师们所追求的。
插画在以前被称之为插图,以前的表现方式比较单一,而且多为手绘印刷为主。现代社会随着科技越来越发达,插画通过多种形式出现在大家的生活中,并占据了自己独特的地位,涉及了广告、出版、商业宣传、游戏、影视、动画、动漫等多个领域。
插画根据社会的定位可以分为生活插画和商业插画。二者在表现形式和社会定位上都有一定的区别。

1、生活插画
生活插画是一种艺术传达形式,属于艺术范畴类,不以获利为目的。涉及的领域有社会公共事业、文化活动中,比如插画专业教育书籍、公益宣传手册中也会配有警示或者教导性的插画。

2、商业插画
商业插画是具有一定的商业价值,能给绘画者产生一定的经济价值的绘画,以盈利为目的,不完全属于艺术范畴。一些影视海报、游戏中的人物设定、美术场景、广告插画、漫画、绘本、各类装饰性的贺卡、挂历、产品包装都能被商业插画所覆盖。商业插画类似商品般存在,具有一定的时代性,随着时代的发展商业插画也会更新换代。

一、插画和原画各自的作用和目的
插画的作用和目的:插画是将小说等文字所描述和设计的情景和情节,以画面的形式,呈现在读者面前,使读者更能理解和融入文字所描述情景和情节之中。同时也为书本杂志提供吸引眼球的宣传的作用。

原画的作用和目的:游戏原画是将策划用文字所描述和设计的世界,以画面的形式,做出此世界具体形象的说明。为游戏制作提供美术依据和指导。

那么从这里可以看出,原画和插画的相同点都是将文字转化为画面,但接下来的最终目的就完全不一样了,原画仍然是起说明的作用,本身仍旧不是一个产品,不能直接推出给最终消费者;插画则是一个面对最终消费者的产品,是对小说杂志这一产品的补充和增值。
二、什么才是好的原画和插画 我们了解了原画和插画各自的作用和目的,那么如何评价原画和插画的好坏呢?
我们最常听到称赞一张画漂亮的,就两句:画的漂亮,设计的漂亮。对于一张画来说,漂亮就可以分为两种:
(1)设计漂亮(造型,花纹,固有色搭配,材质搭配),
(2)漂亮(光影,环境色,构图,透视)。

一张漂亮的插画(这里不考虑平面设计类的插画),可以没有独特的造型,复杂巧妙的花纹,甚至可以没有固有色,不分材质,但它依然可以成为一张漂亮的插画。一张原画,它可以没有光影变化,没有复杂多变的环境色,不做构图,不做透视处理,它依然可以成为一张好的原画。
所以对于插画来说,最重要的就是做到画面漂亮。设计漂亮是次要的,可有可无的。而且不能因为为了设计漂亮而影响到画面质量,这是本末倒置了。

总结 综合上述,“原画设计”是重在“设计”,是游戏的制作说明之一。是属于说明书之类的东西。“插画设计”是重在“画”,有点“纯艺术”的意思在里面。自己本身已经是一个产品。目的不同,造成了效果和质量也不同。一般来说大多数原画设计的完成度并没有插画设计的高。