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【中译】地狱之门:东线 Development Update#131 官方新闻

2023-08-22 13:00 作者:符号257  | 我要投稿

原文章来自STEAM新情报速递

翻译:符号257

校对:你

随手一译,谨作参考

DEV DIARY #131

    大家好!欢迎来到自解放DLC宣布后的首次更新,这期将告诉你们我们所计划的更新。

(Update Coming Soon)即将到来的更新

       我们计划进行一次更新,其中包含多个游戏质量优化和BUG修复。修复一部分导致闪退的BUG、改进系统、增强游戏整体的质量与沉浸感。另外,我们也添加了新机制来支持新DLC解放。

       在BUG修复上,我们处理了不少多人游戏中闪退和崩溃的情况,也优化了征服模式的表现。

       除此之外,许多单人任务也得到优化。我们还添加了个实验设置,可以减少载具和火炮卡在崖边或战壕的情况。

       我们增加了新特性:房主可以在加载界面踢人,载具可以在装填时瞄准,利于追踪其目标(对防空炮很有用),征服模式添加了“区域”选项,以后可以选择东西线。模组开发者可以利用这个制作各种区域。

       其他游戏质量优化:重置某些重要按钮的位置(比如“锁定弹种”)以使其更易操作;提高近距离步兵的反应能力;修复某些很蠢的小玩意(像火炮上有“开关引擎”这种对它们毫无意义的东西)

       平衡性改动包括且不限于:PVP中部分旗帜和刷新点的位置重设、其他模式和单位调整。非常感谢斗志满满的PVP社区和测试者。

       这次的更新日志同往常一样很长,准备充分时,我们会公布完整的改动清单。

Content Update 5内容更新5

       依照惯例,每当新DLC发布时,我们还会放出大型免费更新,量大管饱。这次也无异,并且第五次内容更新将极具吸引力——我们塞了一堆创新的东西。

Doctrines 2.0学说2.0

       我们一直想把学说系统变得连续且动态。现在,学说选择还会影响限制可选的步兵班组。我们还增加了班组数量以增强历史还原度和多样性,以及其之于每个学说的意义。我们重新平衡了学说单位分配,并增加了新单位。还把不少最具竞争力的玩家拉进团队,这样便能获得改动合适与否的第一手反馈。可以期待一下,这些都会在第五次内容更新里发布。

一些近期社区截图

By Sause Media

By TwoTone88

    

By ВовсеНе Шая
By Anderkav

(Other Works)其他工作

(Sound Overhaul)音声大改

       上一次社区更新中的音频更新反响良好。我们乐见于此,正继续着手修改。工作量很大,我们也不确定下一批音频更新能否赶上第五次内容更新。

(Animations)动画

       过去的五年里,技术进步极大,积累起来的动捕经验也帮助我们一步步优化功能:我们投入了最先进的动捕系统。这意味着在未来、不论何种游戏,我们都能创作最高质量的动画。我们正着手制作新动画,会进一步提升游戏体验。现在游戏中的动画数量已逾1000,而工作仍在进行,所以,在这个时间点我们还不能说第五次内容更新中有多少新动画,至于分批还是一次性公布,也一样。

       另外,我们计划重做苏、德、芬的制服、头戴和挂载,由于解放DLC中美系高水准的质量和优化,我们想把其余派系的制服和装备提高到同一标准,还要添加大量与人相关的内容和额外内容(这说的什么东西tmd)。也就是说,当前的人员制服会全面修改。这意在提供大量的且优质的制服和头戴给模组开发者和战役制作者,他们可以随心所欲地混合、共用或者创作新皮肤和种类。这些重做是长期的,不在内容更新5里面,但我们想顺便提前给你们看看(

最后的感想

       我们希望内容更新5能让你们开心,不论是否喜欢新西线DLC,又很多内容等着你们呢。未来的免费更新也会有一大堆新玩意。庆贺日益壮大的社区、不断完善的游戏,便是我们的目的。

       整装待发!别忘了加进愿望单!


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